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LENGUAJE DE MARCAS
Adrián Tellez Montero
Created on September 16, 2023
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Transcript
Evolución de los leguajes de marcas
1984
2000
1986
XHTML (Extensible HyperText Markup Language) es un lenguaje de marcado para la creación de páginas web. El lenguaje usa reglas de sintaxis XML, que son más estrictas que HTML. XHTML tiene como objetivo proporcionar consistencia de representación entre los navegadores.
LaTeX es un sistema de creación de textos, especialmente orientado para cubrir las necesidades de aquellos técnicos y científicos para los que un procesador de textos común, como Word, no es suficiente. Facilita mucho la escritura de fórmulas y otro tipo de elementos.
1967
El Standard Generalized Markup Language (SGML) es un estándar internacional para la descripción de la codificación electrónica de texto creado por el Dr Golfarb a partir de los trabajos desarrollados para la "marcación generalizada" y adoptado como norma ISO 8879 en octubre de 1986.
El concepto de lenguaje de marcas fue expuesto por primera vez por William W. Tunnicliffe en 1967.
1996
1969
1989
El lenguaje XML (eXtensible Markup Language) comenzó a desarrollarse en septiembre de 1996 auspiciado por el W3C con un claro propósito: diseñar un lenguaje de marcas optimizado para Internet. XML debía combinar la simplicidad de HTML con la capacidad expresiva de su predecesor, SGML
GML fue desarrollado entre 1969 y 1970 por Charles Goldfarb, Edward Mosher y Raymond Lorie (cuyas iniciales de apellido fueron usados por Goldfarb para crear el término GML). Al usar GML, un documento recibe un formato que define qué tipo de texto es.
El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, investigador del CERN propuso un nuevo sistema de “hipertexto” para compartir documentos.
Características SGML
Tres características de SGML lo distinguen frente a otros lenguajes de marcación: 1. El uso de marcación descriptiva más que procesal. 2. Su concepto de "tipo de documento". 3. Su independencia respecto de cualquier sistema de representación. 1. Un sistema descriptivo de marcas usa códigos de marca que simplemente proporcionan nombres para categorizar partes de un documento: "<para>" indica que lo que sigue es un párrafo, por ejemplo. Por el contrario, un sistema de marcación procesal define los procedimientos que deben realizarse en los puntos particulares de un documento. En SGML las instrucciones para procesar un documento con algún propósito especial se distinguen cuidadosamente de las marcas descriptivas que aparecen dentro del documento. 2. En SGML los documentos se consideran como portadores de tipo. El tipo de documento se define formalmente según sus partes constitutivas y su estructura. Si los documentos son tipos conocidos, un programa –analizador SGML- puede usarse para procesar un documento tendente a alcanzar un tipo particular, revisando que todos los elementos requeridos para ese tipo de documento estén realmente presentes y correctamente ordenados. 3. Un objetivo básico de diseño SGML fue asegurar que los documentos codificados según sus indicaciones dieran ser transportado de una marca de hardware/software a otra sin pérdida de información.
QUÉ ES
XML son las siglas de Extensible Markup Language, que podemos traducir como Lenguaje de Marcas Extensibles, aunque realmente es un meta-lenguaje. Normalmente, los archivos XML contienen información de cualquier tipo, ya sea información sensible o información de cualquier ámbito. Los archivos XML se componen de etiquetas que nos aportan datos e información que queremos procesar. Estas etiquetas pueden estar de forma individual o anidadas. Habitualmente un fichero XML incluye mucha información y debe de ser procesada correctamente por el usuario, en este caso el desarrollador. Cuanto más grande sea un fichero XML nos estará indicando que más información trae. Lo primero que debemos saber de un fichero XML es que siempre contendrá una única etiqueta dando la introducción a dicho fichero, y a partir de ella podremos crear cualquier tipo de archivo XML. Dentro de estos archivos XML tendremos una o varias etiquetas, que a su vez tendrán otras etiquetas, que podrán estar o no anidadas.
Qué es el XHTML Y SUS VENTAJAS FRENTE A HTML
XHTML es, básicamente, HTML expresado como XML válido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores entre otros. En su versión 1.0, XHTML es solamente la versión XML de HTML, por lo que tiene, básicamente, las mismas funcionalidades, pero cumple las especificaciones, más estrictas, de XML. Su objetivo es avanzar en el proyecto del World Wide Web Consortium de lograr una web semántica, donde la información, y la forma de presentarla estén claramente separadas. La versión 1.1 es similar, pero parte a la especificación en módulos. En sucesivas versiones la W3C planea romper con los tags clásicos traídos de HTML.
VENTAJAS FRENTE A HTML
Las principales ventajas del XHTML sobre el HTML son: -Se pueden incorporar elementos de distintos espacios de nombres XML (como MathML y Scalable Vector Graphics). -Un navegador no necesita implementar heurísticas para detectar qué quiso poner el autor, por lo que el parser puede ser mucho más sencillo. -Como es XML se pueden utilizar fácilmente herramientas creadas para procesamiento de documentos XML genéricos (editores, XSLT, etc.).
QUÉ ES
LaTeX es un sistema de composición de textos, orientado a la creación de documentos escritos que presenten una alta calidad tipográfica. Por sus características y posibilidades, es usado de forma especialmente intensa en la generación de artículos y libros científicos que incluyen, entre otros elementos, expresiones matemáticas. LaTeX está formado por un gran conjunto de macros de TeX, escrito por Leslie Lamport en 1984, con la intención de facilitar el uso del lenguaje de composición tipográfica, creado por Donald Knuth. Es muy utilizado para la composición de artículos académicos, tesis y libros técnicos, dado que la calidad tipográfica de los documentos realizados en LaTeX se considera adecuada a las necesidades de una editorial científica de primera línea, muchas de las cuales ya lo emplean.
Charles Goldfarb
Charles F. Goldfarb, (nacido el 26 de noviembre de 1939) es conocido como el padre del lenguaje de marcado generalizado estándar (SGML) y abuelo de HTML y de la World Wide Web, también conocida como WWW. Coinventó el concepto de lenguajes de marcado. En 1969, Charles Goldfarb, al frente de un pequeño equipo en IBM, desarrolló el primer lenguaje de marcado, llamado Lenguaje de marcado generalizado, o GML. Goldfarb acuñó el término GML, una sigla para los tres investigadores, Charles Goldfarb, Ed Mosher y Ray Lorie, que trabajaron en el proyecto.En 1974, Goldfarb diseñó SGML y posteriormente escribió el primer analizador SGML, ARC-SGML. SGML facilita el intercambio de documentos legibles por máquina para proyectos grandes. SGML fue utilizado por las publicaciones militares, aeroespaciales e industriales.
William Warren Tunnicliffe
William Warren Tunnicliffe (22 de abril de 1922 - 12 de septiembre de 1996) la primera persona (1967) en articular la idea de separar la definición de formato de la estructura del contenido en documentos electrónicos (separación de presentación y contenido). En septiembre de 1967, durante una reunión en la Imprenta del Gobierno de Canadá, Tunnicliffe hizo una presentación sobre la separación del contenido informativo de los documentos de su formato. En la década de 1970, Tunnicliffe lideró el desarrollo de un estándar llamado GenCode para la industria editorial. Se desempeñó como el primer presidente del comité de la Organización Internacional de Normalización que desarrolló el primer estándar internacional para lenguajes de marcado, ISO 8879. Tunnicliffe fue miembro y ex presidente de Printing Industries of America, y ocupó el rango de capitán en la Armada y las Reservas de la Armada de los EE. UU. hasta 1982.
Distintas versiones de HTML
HTML 2.0: en 1995 se publica el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML, es decir, el HTML 1.0 no existió como estándar.Se simplificaba al máximo la estructura del documento para agilizar su edición, donde la declaración explícita de los elementos body, html y head es opcional.HTML 3.2: la versión HTML 3.2 se publicó en 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C (Consorcio internacional). Esta revisión incorporó los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes. HTML 4.01: La última especificación oficial de HTML se publicó en diciembre de 1999. Desde la publicación de HTML 4.01, el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) que comenzó el desarrollo del HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó en enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML, dentro del cual decidió integrar el XHTML. HTML 5, 5.1, 5.2: El consorcio internacional W3C, después de una evolución de varios años, liberó el HTML 5 como estándar oficial a finales de octubre de 2014. HTML 5 incorpora nuevos elementos no contemplandos en HTML 4.01. Hay diversos cambios respecto a HTML 4.01. Hay nuevas etiquetas, se introduce la posibilidad de introducir audio y video de forma directa en la web sin necesidad de plugins o complementos en los navegadores, y otras novedades. El W3C irá lanzando progresivamente nuevas evoluciones del HTML 5.