Правила
x2
x2
animal
race
x3
+2
Фініш
x2
x2
-2 бали :(
Гра "Animal Race" Правила: - Учасники діляться між собою (якщо учнів багато) на команди. Або в індивідуальному режимі (якщо учнів від 2 до 4). Та обирають відповідно іконку с тваринкою. - В рандомному порядку обирається перший гравець, який буде кидати кубік. - Дивимось на значення кубіка та переміщаємось на відповідну кількість клітинок. - Команда (учасник) яка кидала кубік відповідає на питання, взаємодіючи з інтерактивною кнопкою на цій клітинці. Колективно приймає рішення та оголошує остаточну відповідь. - Якщо відповідь правильна то кнопка перетягується до іконки своєї команди та рахується як 1 заліковий бал в кінці гри. - У випадку невірної відповіді, - спроба вважається витраченою та інтерактивна кнопка "утилізується" до кошика. Залікових балів у нараховано не буде. - Далі хід передається наступній команді (гравцю). Виконуються ті самі дії по колу. - Зупинятись на одній клітинці з іншим гравцем не можна (переструбуємо на наступну можливу вільну клітинку). - Клітинка на якій вже до цього побував хтось з гравців вважаєть не активною. Такі клітинки слід також перестрибувати. - На полі трапляються участки де є помноження балів, якщо відповідь була вірною. А також є пастка (чорна кнопка) де автоматично знімається 2 бали! - Нарешті, хто прийде до фініша першим, то як винагорода додатково нараховується 2 бали. Гра зупиняється, коли хтось перший з учасників не перетне фінішну пряму. - Підраховується сума балів, оголошується переможець.
ANIMAL RACE
Станіслав Перечепа
Created on September 15, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Tangram Game
View
Puzzle Game
View
Interactive Bingo
View
Repeat the Sequence Game
View
Word Search: Corporate Culture
View
Interactive Hangman
View
Word Search
Explore all templates
Transcript
Правила
x2
x2
animal
race
x3
+2
Фініш
x2
x2
-2 бали :(
Гра "Animal Race" Правила: - Учасники діляться між собою (якщо учнів багато) на команди. Або в індивідуальному режимі (якщо учнів від 2 до 4). Та обирають відповідно іконку с тваринкою. - В рандомному порядку обирається перший гравець, який буде кидати кубік. - Дивимось на значення кубіка та переміщаємось на відповідну кількість клітинок. - Команда (учасник) яка кидала кубік відповідає на питання, взаємодіючи з інтерактивною кнопкою на цій клітинці. Колективно приймає рішення та оголошує остаточну відповідь. - Якщо відповідь правильна то кнопка перетягується до іконки своєї команди та рахується як 1 заліковий бал в кінці гри. - У випадку невірної відповіді, - спроба вважається витраченою та інтерактивна кнопка "утилізується" до кошика. Залікових балів у нараховано не буде. - Далі хід передається наступній команді (гравцю). Виконуються ті самі дії по колу. - Зупинятись на одній клітинці з іншим гравцем не можна (переструбуємо на наступну можливу вільну клітинку). - Клітинка на якій вже до цього побував хтось з гравців вважаєть не активною. Такі клітинки слід також перестрибувати. - На полі трапляються участки де є помноження балів, якщо відповідь була вірною. А також є пастка (чорна кнопка) де автоматично знімається 2 бали! - Нарешті, хто прийде до фініша першим, то як винагорода додатково нараховується 2 бали. Гра зупиняється, коли хтось перший з учасників не перетне фінішну пряму. - Підраховується сума балів, оголошується переможець.