Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Instrucciones

¡Toca el dado!

Cartilla número 3

¿Cuántas? Metodologías para detección de necesidades nombran en la cartilla

¿Cuáles? Son los requerimientos para la aplicación de la metodología número 1

Como se llama la metodología número 2

Esta técnica o instrumento es ágil en su aplicación y sistematización, aunque reduce las perspectivas de indagación a mayor profundidad, lo que sí se logra con la entrevista y las reuniones grupales.

Escogencia o construcción de un instrumento, ¿a qué pasó corresponde? Según la metodología número 3

¿Para qué sirve realizar el diagnóstico a partir de las necesidades de capacitación?

¿Cuál es el objetivo de la metodología (Detección de necesidades a partir de los procesos de un área)?

Cuéntanos, ¿qué es un diagnóstico de necesidades de capacitación?

Avanza dos casillas

Esta metodología se desarrolla en un taller en él que se recorren tres etapas, * Identificación del servicio que presta el área o dependencia y determinación de los procesos que se surten para alcanzar el servicio determinado. *Caracterización de los conocimientos y habilidades que los funcionarios del área deben poseer o manejar para ejecutar, de manera competente, cada uno de los procesos. *Agrupación y priorización de los temas.

Nombra tres criterios que orientan la detención de necesidades de capacitación

Según la metodología (Detección de necesidades a partir de los procesos de un área) los participantes de la misma no pueden ser superior a... ¿Por qué?

La detección de necesidades de capacitación desde la identificación de brechas funcionales concentra su atención en...

Según lo leído que se entiende como metodología

¡Enhorabuena!

Usa este espacio para añadir una interactividad genial.Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

INSTRUCCIONESCada pyme comienzan con una ficha —que representa a cada grupo— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES