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Techter guide [FR]

Phi

Created on September 14, 2023

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Transcript

Techter guide

[FR]

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Màj07/04/2024
by Phi~

Index

Fondamentaux

Mécaniques de base

À connaître si vous débutez

Wand/Talis & Skills en commun

Gameplay Général

Présentation générale

Potency & Potency Floor

Cycle DPS

Rôle & caractéristiques

Calculs des dégâts

Tableau DPS

Les armes du Techter

Mécanique des Downs

Comparaison DPS Wand/Talis

Wand, Talis, Techniques, Multi-weapon

Fonctionnement du Down Factor

Arbre de talents (Skill Tree)

Liens utiles

PA/Tech Customisation

Choix des talents

Sources

Comparaison DPS & utilité

Sous-classe (Sub-class)

Page 02/xx

Choix de la sous-classe

Fondamentaux

À connaître si vous débutez

Techter
Rôle
Renforce et soigne les alliés.Manie la Wand et le Talis pour lancer des attaques physiques ou élémentaires en mêlée ou à distance.
Caractéristiques :
Talents emblématiques
  • Armes : Wand & Talis (Techniques)
  • Type :
  • Attaques : Physique / Élémentaire
  • Portée : Mêlée / Distance

Renforce et soigne les alliés

[Technique Weapon]
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Présentation générale

Rôle & caractéristiques

Techter
Rôle
Renforce et soigne les alliés.Manie la Wand et le Talis pour lancer des attaques physiques ou élémentaires en mêlée ou à distance.
Caractéristiques :
Talents emblématiques
  • Armes : Wand & Talis (Techniques)
  • Type :
  • Attaques : Physique / Élémentaire
  • Portée : Mêlée / Distance

Renforce et soigne les alliés

[Technique Weapon]
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Les armes du Techter

Présentation & Multi-weapon

Le Techter reçoit un avantage de Potency (puissance des dégâts) lorsqu'il attaque avec la Wand ou le Talis. Les deux armes étant complémentaires, elles sont un choix par défaut de Multi-weapon.
Multi-weapon
Avantage
La Wand favorise le combat rapproché, contre les ennemis agressifs et facilement accessibles. Le Talis favorise le combat à distance, contre les ennemis difficilement accessibles. Il a un avantage en Potency lorsque l'attention de l'ennemi est dirigée vers un allié. Ils sont tous deux particulièrement efficaces contre les groupes d'ennemis.
Page 04/xx

Les armes du Techter

La Wand

[Technique Weapon]
La Wand est une arme de mêlée à une main capable d'infliger des dégâts élémentaires en plus de ses dégâts physiques. Charger une Technique permet de lui attribuer un élément, affectant les Explosions Photoniques qu'elle peut causer lors de ses attaques.
Jauges
Photon Arts & Weapon Action
Techniques

Technique Chargée suivie d'attaques avec une Wand

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Les armes du Techter

Le Talis

[Technique Weapon]
Le Talis est une arme à distance spécialisée dans les dégâts élémentaires. Ses Photon Arts peuvent changer la nature de ses Techniques pour s'adapter à la situation. Il est avantagé en Potency lorsque l'attention de l'ennemi est dirigée vers un allié.
Jauges
Photon Arts & Weapon Action
Techniques

Déploiement d'un Photon Art suivie de Techniques avec un Talis

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Arbre de talents (Skill Tree)

Choix des talents

Les classes possèdent chacune un arbre de talents unique. Il est possible d'y attribuer des points pour acquérir de nouvelles compétences actives ou passives. Elles ne prennent effet que pour la classe principale et la sous-classe sélectionnées. Certains talents sont réservés à la classe principale (Main Class Only).
Arbre de talents :
Talents Wand
Talents Techter
Talents Talis
Techniques Composées
Multi-weapon

Localisation Skill Tree

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Sous-classe (Sub-class)

Choix de la sous-classe

Il est possible de sélectionner une sous-classe en plus de la classe principale. Elle permet d'utiliser les armes (sans avantage de Potency) et certains talents liés à la classe en question. Certaines sont plus recommandées que d'autres en fonction du type de contenu visé, ou du gameplay recherché.
Les principales sous-classes du Techter :
Les choix secondaires :
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Mécaniques de base

Wand/Talis & Skills en commun

Wand

Skills en commun

Talis

Attaques de base

Attaques de base

Shifa/Deband

Contre-attaques

Contre-attaques

Overemphasis

Resta Field

Photon Arts

Photon Arts

Wand Element Change

Tricky Capacitor

Techniques

Wand Element Pursuit

Techniques Composées

Talis Sign Marking

T.Bloom After PP Gain

Photon Blast

Wand Lover (Line Force)

Page 09/xx

Gameplay Général

Cycle DPS

Wand

En commun

Talis

Rotation de base

Rotation de base

Precast

Down/Break

Dégâts de zone

Dégâts de zone

Wand Element Change

Talis Sign Marking

Wand Lover (Line Force)

Techniques

Page 09/xx
Convergence Shot
Déploiement
(Maintenu)

Déploie le Talis, permettant de lancer les Techniques en continu sous forme de projectiles vers une cible unique. La Potency et le coût en PP sont adaptés.

Techniques Composées

Techniques Composées

Talis Bloom After PP Gain - 3e compétence clé

À l'arrêt ou au renouvellement d'un déploiement, le personnage récupère 4pp pour chaque tir de Technique qui a été effectué, jusqu'à un maximum de 60pp à 15 tirs. Après au moins un tir, renouveler le déploiement ne coûte aucun PP si celui-ci est encore actif. Exemples : 1. Convergence Shot x1 : déploiement 2. Technique déployée x1 : 1 tir -> Renouveler Convergence Shot ne coûte plus de PP tant qu'il est encore actif. -> Son arrêt ou son renouvellement rend 4pp (1x4). 1. Convergence Shot x1 : déploiement 2. Techniques déployées x16 : 16 tirs -> Renouveler Convergence Shot ne coûte plus de PP tant qu'il est encore actif. -> Son arrêt ou son renouvellement rend 60pp (15x4), le max étant 60.

Talis Bloom After PP Gain

Ranger
Armes : Rifle, Launcher
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Viable] Tous les types de contenu
  • [Utile] Leciel Exploration si nombreux debuffs
Commentaires :
  • Spécialisé dans la résistance contre les effets de statut (debuff)
Talis Weapon Action
Tourelle
Revoke
(Maintenu)

Place une "tourelle" dans les airs qui attaque automatiquement la cible visée. Lance 18 tirs, et rend 2pp chaque fois qu'un ennemi est touché. Inflige moins de dégâts et rend moins de PP si l'arme est changée.

Le talent Talis Bloom Revoke annule le déploiement d'un Photon Art lorsque la Weapon Action est maintenue.

Talis Sign Marking - 2e compétence clé

Les attaques de base ou de la Weapon Action peuvent marquer la cible. La Potency des Techniques sous déploiement augmente de 5% contre un ennemi marqué. Si elle n'est pas renouvelée, elle disparaît au bout de 12s. Marquer la cible en début de combat : 1. Weapon Action x1 2. Attaque de base x6

Talis Sign Markingen début de combat

Tricky Capacitor - 1ère compétence clé

Lance une attaque spéciale vers la cible. Nécessite 4050 points de jauge. Les attaques avec le Talis, hormis les Techniques non-déployées, la rechargent de 26 à 38 points. Tricky Capacitor Gauge Amplifier : Les Techniques visant la faiblesse élémentaire de la cible rechargent 2.5x plus rapidement la jauge de Tricky Capacitor. Un tir Technique sous Convergence Shot recharge alors 95 points (38x2.5). Soit 43 tirs pour recharger la compétence. Il est idéal de l'utiliser dès que possible pour optimiser le dps, ou la conserver pour une phase de Break imminente.

Tricky Capacitor

Wand - Rotation de base

La rotation des actions évolue selon un ordre de priorité en fonction de la situation. Il s'agit donc de répéter l'action à priorité la plus élevée autant que possible.

Attaques de base

Le Talis dispose de 3 attaques de base qui se suivent, référencées de N1 à N3. Leur utilisation de base sert à la régénération offensive des PP (Photon Points). Elles peuvent marquer une cible pour augmenter la Potency des Techniques sous déploiement. La N1 peut se transformer en contre-attaque après une esquive (Step Counter).

Attaques de base N1 à N3

Spread Shot
Half (Moitié)
Full (Complet)
(Interrompu)
(Maintenu)
(Maintenu)

Interrompre le Photon Art avant sa 2e attaque par une action déploie le Talis sous une autre forme. Elle permet de lancer les Techniques en continu sous forme de dégats de zone devant le personnage. La Potency et le coût en PP sont adaptés.

Déploie le Talis après deux attaques, permettant de lancer les Techniques en continu sous forme de dégâts de zone autour du personnage. La Potency et le coût en PP sont adaptés.

Attaques de base

La Wand dispose de 4 attaques de base qui se suivent, référencées de N1 à N4. Leur utilisation de base sert à la régénération offensive des PP (Photon Points). La N1 peut se transformer en contre-attaque après une parade (Wand Parry Counter) ou une esquive (Step Counter). L'attaque peut directement passer à la N3 et se transformer en une attaque spéciale après une Technique Chargée (Wand TechniqueSkip Beat). L'attaque peut directement passer à la N3 après l'utilisation de deux Photon Arts consécutifs (Wand Arts Skip Attack). La compétence active Wand Lover (Line Force) peut améliorer les attaques de base, incluant les contre-attaques, et la N3 spéciale (Skip Beat).

Attaques de base N1 à N4

Force
Armes : Rod, Talis
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Optimale] PSE Burst (Combat Sector)
  • [Optimale] Groupes d'ennemis
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Choix par défaut contre les groupes d'ennemis
  • Spécialisé dans la récupération naturelle des PP
  • Facilite le combat à distance (Techniques/Talis)
  • Des talents en commun avec le Techter
Weapon Action
Parade(s)
Wand ElementPursuit
(Maintenu)

Le personnage lève son arme pour parer la prochaine attaque reçue dans les 0.5s, et, se déplace d'un pas si une direction est indiquée.

Si la jauge de Wand ElementPursuit est pleine, maintenir la touche de Weapon Action permet de lancer une attaque spéciale, consommant l'élément présent sur l'arme.

En cas de parade réussie :

  • Inflige une explosion photonique (Wand Guard Reflection).
  • Ouvre une fenêtre de 0.2s permettant de réaliser des parades successives.
  • La prochaine attaque normale lancée dans la seconde devient une contre-attaque (Wand Parry Counter).

À utiliser dès que possible ou à conserver pour un Break imminent. Prendre garde à ne pas le lancer dans le vide.

Photon Blast - Compétence ultime

Le Photon Blast est une compétence de jauge aux dégâts très élevés. Elle varie selon l'arme utilisée, et se recharge avec le temps ou en attaquant. L'idéal est de l'utiliser lors d'une phase de break contre les boss (dégâts x2). Photon Blast Wand : le personnage charge vers la cible pour lancer une série d'attaques, la derniere est celle qui inflige le plus de dégâts. Photon Blast Talis : lance une attaque de zone touchant la cible et les ennemis proches. Inflige d'importants dégâts élémentaires.Très efficace contre les groupes d'ennemis. Photon Blast Talis > Wand si l'attention de l'ennemi est dirigée vers un allié.

Photon Blast Wand

Braver
Armes : Katana, Bow
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans la régénération des HP
  • Améliore les Restasignes du Techter

Wand Element Pursuit

Wand Element Pursuit - 2e compétence clé

Maintenir la Weapon Action consomme l'élément sur la Wand pour lancer une attaque spéciale​. Nécessite 34 points de jauge et qu'un élément soit attribué sur l'arme (Wand Element Change). Les Explosions Photoniques avec la Wand la rechargent de 1 à 6 points. Il est idéal de l'utiliser dès que possible pour optimiser le dps, ou la conserver pour une phase de Break imminente. Il est préférable de privilégier les attaques apportant plus de points quand la situation le permet (voir tableau).

Tableau : Gain en points selon l'attaque Source : pso2na.arks-visiphone.com/wiki

Wave Crash
Half (moitié)
Full (complet)
(Maintenu)

Maintenir le Photon Art boucle l'action sur le premier coup. Le temps entre chaque attaque est ainsi plus court. Égalise le DPS de Swift Smash (chargé), mais pour 2x le coût en PP. Utilisé pour optimiser le DPS lorsque Wand Lover (Line Force) est actif, ou pour maximiser les dégâts dans un court délai.

Le personnage frappe deux fois vers le sol avec un long intervalle pour infliger des dégâts de zone. Photon Art par défaut, plus souple que Swift Smash (chargé) pour basculer vers une parade. Efficace contre les groupes d'ennemis.

Fighter
Armes : Twin Daggers, Double Saber, Knuckles
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Optimale] Boss souvent mis à terre (Downed)
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans les dégâts infligés contre les boss mis à terre (Downed)

Technique Chargée suivie de Wand TechniqueSkip Beat

Wand Element Change - 1ère compétence clé

Lancer une Technique Chargée permet d'attribuer un élément à la Wand (voir GIF). Les Explosions Photoniques causées lors des attaques peuvent ainsi exploiter la faiblesse élémentaire d'un ennemi. L'élément disparaît avec l'utilisation de Wand Element Pursuit. Wand TechniqueSkip Beat : Après l'utilisation d'une Technique Chargée, le personnage peut enchaîner à partir de sa 3e attaque de base (remplacée par une attaque alternative).

Technique Chargée Active Wand Element Change

Gunner
Armes : Rifle, Twin Machine Guns
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans la ​récupération offensive des PP

Wand Lover (Line Force) - 3e compétence clé

Wand Lover est une compétence active. Pendant une durée de 30s, la Potency des attaques de base est augmentée, leur temps d'animation est réduit, et elles peuvent dévier les attaques reçues. Le personnage poursuit sa cible et ne peut plus être projeté lorqu'il attaque. Son utilisation permet aux attaques N3 et N4 d'infliger davantage de dégâts que les Photon Arts. Le cycle DPS s'en retrouve changé. Toujours privilégier les contre-attaques, sinon : 1. Wave Crash (1st half) x2 2. Attaque de base x2

Cycle DPS : Wand Lover Wave Crash (1st half) x2 -> N3 -> N4

Slayer
Arme : Gunblade
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Optimale] Boss, Purple Triggers, Geometric Lab, Urgent Quests [...]
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Choix par défaut contre les boss
  • Spécialisé dans l'augmentation des chances de coup critique (Critical Hit Rate)
  • Inutile avec la série d'arme Verschmelz
Swift Smash
Non Chargé
Chargé
(Chargé)

Le personnage charge vers sa cible et lance un coup rapide (la portée est limitée). Utilisé pour des manœuvres de déplacement.

Charger Swift Smash augmente les dégâts qu'il inflige. Utilisé pour optimiser le DPS sur une cible unique. Sollicite une anticipation particulière. En cas de doute, favoriser Wave Crash.

Enchaînement de Step Counters

Contre-attaques

La Wand dispose de deux contre-attaques : Wand Parry Counter et Step Counter. Elles sont réalisées via une attaque de base après une parade ou une esquive. Wand Parry Counter est le choix par défaut. Step Counter est utilisé lorsqu'il est possible de les enchaîner sans temps morts, ou que l'esquive (step) est plus appropriée selon le contexte. Face à certaines attaques de zone sur la durée, la parade doit être lancée au bon timing à chaque intervalle de dégâts, là où l'esquive fonctionne 100% du temps. La weapon action (parade) et le step peuvent aussi être utilisées pour annuler une action ou raccourcir une animation.

Parades successives suivies d'une contre-attaque

Waker
Arme : Harmonizer
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans l'aide à la survie

Contre-attaques

Le Talis dispose d'un seul type de contre-attaque : Step Counter. Elle est réalisée via une attaque de base après une esquive. Le step peut aussi être utilisée pour annuler une action ou raccourcir une animation. Les contre-attaques infligent davantage de dégâts avec les armes de mêlée, à moins que la cible soit hors portée.

Esquive suivie d'un Step Counter

Hunter
Armes : Sword, Partisan, Wired lance
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans la réduction des dégâts reçus
  • Les armes du Hunter peuvent infliger beaucoup de dégâts mais sont difficiles à maîtriser
Bouncer
Armes : Jet-Boots, Soaring Blades
Talents :
Contenus adaptés :
  • [Optimale] Boss avec au moins 3 parties destructibles
  • [Optimale] Dark Falz Solus, Halvaldi
  • [Viable] Tous les types de contenu
Commentaires :
  • Spécialisé dans les combats nécessitant de détruire les parties destructibles d'un boss
  • Des talents en commun avec le Techter