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02 INTRO A 3D MAX DEFORMADORES
christiangarciacabal
Created on September 12, 2023
DEFORMADORES
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Transcript
INTRO A 3DMAX
HERRAMIENTAS
DEFORMADORES
Cylinder
Shell
Bend
Symmetry
Array
Act. 2 PORTAL
Chasis
Tuberias
Aspas
INTRO A 3DMAX
DEFORMADORES
Cylinder
Paso 1: Genera un cilindro con valor en SIDE de 50 para tener esta pieza lo más redonda posible. Paso 2: Conviértelo en EDITABLE POLY Paso 3: En la vista lateral selecciona unos segmentos de las caras y bórralas.
INTRO A 3DMAX
DEFORMADORES
Shell
Paso 5: En el menú de deformadores busca la herramienta SHELL y agrégalo al modelo para añadirle grosor.
Paso 4: Borra las tapas superior e inferior.
INTRO A 3DMAX
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Bend
Paso 6: En el menú de deformadores busca la herramienta BEND Paso 7: Aplica esta herramienta para doblar el cilndro 45 grados. como se muestra en la imagen.
INTRO A 3DMAX
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Symmetry
Paso 8: En el menú de deformadores busca la herramienta SYMMETRY.Puedes ir añadiendo varios deformadores, tanto del mismo como diferente, las veces que sean necesarias. Recuerda desplegar el menú de SYMMETRY y seleccionar MIRROR para que puedas manipular el efecto. Paso 9: Aplica esta herramienta en X, Y, Z para que se afecto el modelo en cada eje, tembién explora que sucede si activas la casilla de FLIP. Genera 10 tipos distintos de codos con diferentes cortes.
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DEFORMADORES
Paso 11: En el menú tools busca ARRAY.
Array
Paso 10: Ajusta el pivot del elemento al centro del grid.
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DEFORMADORES
Array
Paso 12: Con el pivote ajustado, puedes juagar con los parámetros. Es importante activar el botón de PREVIEW para que aprecies como se va aplicar el duplicado; si es el correcto presiona OK.
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DEFORMADORES
Portal
Paso 13: Genera 2 bases con orificios, ubica un cilindro y suma algunas piezas de tornillería que hiciste ayer y compón una pieza como se muestra en la imágen.Ésta, debe tener una pieza que se pueda conectar con la siguiente. Paso 14: Aplica un ARRAY en posición sobre el eje de X; duplica las piezas unas 20 veces. Paso 15: A ese conjunto aplica un deformador BEND y ve que sucede.
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DEFORMADORES
Portal
Paso 16: Al aplicar BEND en alguno de los ejes, cada pieza sigue estando independiente lo que puede permitir aplicar modificaciones, como una animación particular.
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Chasis
Paso 17: Usa un cilindro y aplica el modificador TAPER para formar la base del chasis de la turbina, elimina algunas caras para generar boquetes. Aplica la misma técnica usada para los codos. Tip: Con Alt + Q puedes ocultar todo y solo dejar visible la pieza seleccionada.
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Tubería
Paso 18: Ubica la pestaña de SPLINE, selecciona LINE y sobre la vista superior ve trazando una vibora. Paso 19: Para hacerlas visibles entra a la casilla del arcoiris, selecciona la linea y en el submenú de RENDERING activa las casillas enable in renderer y enable in viewport.
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DEFORMADORES
Tubería
Paso 20: Para evitar curva en ángulo, en la misma pestaña localiza el submenú INTERPOLATION y activa la casillas adaptive.
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DEFORMADORES
Aspas
Paso 22: Genera un TUBE con 50 lados; trabaja en tu vista superior, después lo conviertes en editable poly para selccionar la orilla para aplicarle un RING y CONECT de 2 línas que queden separada de ambas orillas como se muestra en la imagen.
INTRO A 3DMAX
DEFORMADORES
Aspas
Paso 23: Selecciona una cara si, otra no de manera alternada, borrala y aplica un SHELL.