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Proyecto El viaje del héroe

IDA PULIDO

Created on September 10, 2023

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Transcript

Proyecto 1. EL viaje del héroe

Bienvenido a "El viaje del héroe". En este proyecto aprenderás sobre mitología, teorías literarias y relaciones sociales. También harás un test de personalidad que te ayudará comprender en qué etapa de tu viaje personal te encuentras. ¡Vamos a la aventura!

Proyecto 1. EL viaje del héroe

Preguntas inocentes

  1. ¿Qué han visto en esta escena?
  2. Intenta responder a las siguientes preguntas.

Villano

>3

Héroe

>3

¿Qué es un héroe?

¿Qué es un villano?

¿Qué tienen estos héroes en común?

Y si les dijera que todos son versiones de un mismo héroe, ¿me creerían?

Todas las historias de héroes tienen 2 cosas en común .

Personajes arquetipos que influyen en el destino del héroe.

El viaje

Joseph Cambell, El héroe de las mil caras, 1941.

El viaje del héroe es una teoría del mitólogo estadounidense Joseph Cambell.

Mira el vídeo explicativo

1 ¿Qué es el viaje del héroe?

Amplía tus conocimientos en casa
Vídeo

Etapas del viaje del héroe explicadas con peliculas de Disney

(Da clic en cada una para ver la info)

7- Acercamiento

1 Mundo ordinario

8- El héroe llega a la cueva más íntima. Prueba suprema

2 La llamada a la aventura

3- El héroe se muestra reacio al principio

9- Recompensa

4- El héroe es animado por el maestro que le instruye

10- EL camino de vuelta

11- Resurrección del héroe

5- El héroe pasa el primer umbral

12- El regreso

6- El héroe encuentra aliados, pruebas y ayudantes

Los personajes arquetipos

Joseph Cambell, El héroe de las mil caras, 1941.

1- ¿A quién encuentra el héroe en su camino?

Veamos cómo se produce el viaje del héroe y su encuentro con los arquetipos en la película Shrek.

Dinámica 1: Conviértete en mitólogo y, al igual que lo hizo Joseph Cambell, descubre qué tienen en común las historias de los héroes mitológicos.

Elige dos mitos de la civilización o cultura que prefieras. Prepara una presentación oral de 3 minutos donde expliques al resto de la clase que tienen en común. Agrupación: en parejas

¿Con qué personas me encuentro a diario, las puedo categorizar en arquetipos?

Vídeo
La Teoría de los ARQUETIPOS de PERSONALIDAD de Carl Jung fue una de las fuentes de inspiración de Cambell. Esta teoría nos ayuda a comprender mejor en qué etapa de nuestro viaje nos encontramos. Pregunta a tus compañeros con qué arquetipo te identifican y reflexiona en secreto cuál puede ser más dominante en tu personalidad. Luego haz el test. Te sorprenderán los resultados.

Dinámica 2

Atrévete con el test de personalidad

¿Los arquetipos pueden ser máscaras?

Héroe

Villano

Soy un héroe pero no quiero que nadie lo sepa.
¿Snape es realmente un villano?

Las máscaras sociales.

Analicemos momentos de nuestra vida en las que nos hemos convertido en esos personajes. ¿Nos sentimos cómodos en ellos, terminamos identificándonos con esa máscara como si fuera lo único que somos, llegando a aprisionar sin permitirnos ser todo lo que somos? Ej: veo desde pequeña aprendí a portarme bien y ser la niña buena, si termino confundiendo mi máscara con mi ser, no me permitiré enfadarme o aprender a decir "NO" cuando sea necesario. Ej: Aprendí desde pequeño a hacerme el fuerte y "chulito" y entendí que así no voy a sufrir porque nada me importa, pero ,si me identifico con mi máscara, perderé el contacto con mis emociones. Sufriré SOLO sin que los demás lo vean y puedan ayudarme.

Dinámica de clase 3

Sesión 1: Cada escribe en su diario dos máscaras con las creen identificarse en su día a día y por qué creen que las están usando. Después de identificarlas todos juntos haremos un debate con el siguiente tema:

Debate. ¿Las máscaras sociales son buenas o malas? Ven preparado con ejemplos.

Productos finales

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Producto final 1. (Pensamiento crítico)

Elige una obra, puede ser un libro, un videojuego, una película o un comercial en el que identifiques algunas de las etapas y personajes desarrollados por Cambell en su teoría del viaje del héroe. Presenta tu análisis en canva, Vídeo, Podcast, genially o el formato que prefieras y entrégalo en classroom. Se tendrá en cuenta la capacidad de análisis de la obra y el conocimiento de la teoría. Suerte a todos.

Inspírate con este ejemplo del viaje del héroe en un anuncio publicitario.

Te invito a que veas esta inspiradora campaña de Nike titulada “Lo quiero todo”: En este ejemplo crearon una narrativa que sigue a un niño a través de su particular viaje del héroe. No están promocionando su producto, no están hablando de cómo sus zapatillas pueden hacerte saltar más alto. Están conectando con las emociones del espectador al contarnos una historia inspiradora. Nike hace esto con la mayoría de sus anuncios y por eso los recordamos. Aquí está la conclusión de este comercial: Nike no es el héroe. El cliente es el héroe. Sus zapatillas son el catalizador de la grandeza. No todos veremos este anuncio y correremos a la calle para jugar al baloncesto. Sin embargo, te garantizo que las personas que ya tienen la idea de ser jugadores de baloncesto, lo harán. Es por esto que Nike es la marca de calzado deportivo número uno del mundo, porque hacen marketing de contenido que se lee como una buena historia o un poema conmovedor.

Producto final 2 (escritura creativa)

Crea una historia aplicando la fórmula de storytelling desarrollada a partir de la teoría de Cambell (puedes presentarla como un relato o también en los formatos de cómic, vídeo o anuncio publicitario). Ánimo. Deja volar tu imaginación.
El regreso

El protagonista atraviesa de nuevo la puerta que lo lleva al mundo ordinario. Pero, claro, ahora tiene su recompensa y, además, la experiencia. Ya no es el mismo. Conoce aspectos de sí mismo que ignoraba, posee nuevas amistades, se siente más seguro y fuerte. Es decir, no es el mismo mundo ordinario que al principio.

Qué es el viaje del héroe

En pocas palabras, el viaje del héroe es una teoría que explica la evolución del personaje del héroe. También es una fórmula narrativa que utilizan escritores y guionistas de todo el mundo. Todas las historias, desde los clásicos de Disney, tu videojuego favorito, hasta los clásicos literarios, utilizan un diseño de narración, motivos, tipos de personajes, imágenes o elementos comunes. Se trata de una fórmula que asegura el éxito. Joseph Campbell y El héroe de las mil caras Este arquetipo del viaje del héroe se ha estudiado minuciosamente por su complejidad y su relación constante con la vida humana. El profesor estadounidense de mitología comparada y crítico literario Joseph Campbell analizó el viaje del héroe, o monomito, y descubrió que los personajes que intervienen en las historias representan también los arquetipos principales de personalidad humana descritos por prestigiosos psicólogos como Carl Jung. Según Campbell, existen tres etapas principales, que consisten: la partida (o la separación), la iniciación y el retorno. Durante la partida, se presenta al héroe, que se presenta y se prepara para su viaje. La etapa de iniciación es cuando el héroe cruza el punto de no retorno y supera los desafíos transformadores. Por último, el retorno es el viaje del héroe a su mundo ordinario, sin embargo, el se ha transformado y ya no será el mismo personaje que partió al comienzo del viaje.

Acercamiento

El protagonista va aprendiendo y va evolucionando. Va conociendo mejor a sus enemigos o a sí mismo. Todo esto le ayudará en el momento decisivo.

Recompensa

Habiendo sobrevivido a la muerte, derrotado al dragón, el héroe ahora toma posesión del tesoro que ha venido a buscar. El protagonista es recompensado, haya superado o no haya superado el reto decisivo. Dicha recompensa puede ser inmaterial como haber ganado un amigo, sentirse más fuerte o tener una nueva habilidad. Ej. Shrek gana la escritura de su pantano de Lod Farqua

La cueva más íntima

El héroe llega por fin a un lugar peligroso, a menudo bajo tierra, donde se esconde el objeto de su búsqueda. En muchos mitos, el héroe tiene que descender al infierno para recuperar a un ser querido o en una cueva para luchar contra un dragón y obtener un tesoro. Este es el momento en el que el héroe toca el fondo. Se enfrenta a la posibilidad de la muerte, llevado al borde en una pelea con una bestia mítica.

Resurrección

Esta última lucha para mantener la recompensa es otra vez una lucha a vida o muerte (puede ser en sentido figurado). Aquí es cuando “muere” el viejo yo del protagonista, el que era antes de empezar la película, el personaje se desprende totalmente de él. Sale de esta última prueba purificado y preparado para emprender el viaje de regreso.Ej. Impide la boda

El camino de vuelta

Después de la prueba suprema y la recompensa, el héroe inicia el camino de regreso, pero queda un último problema. El protagonista se enfrenta a una pelea para no perder aquello que ha ganado. Ejemplo: Shrek regresa al pantano para darse cuenta de que se siente solo y debe recatar a fiona de nuevo.

Encuentro con el maestro

Para entonces, muchas historias habrán presentado a un personaje parecido a Merlín que es el mentor del héroe.

Llamada a la aventura

Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. A los 10-15 minutos de la historia se produce el elemento disruptor, el suceso que pone todo patas arriba. Al protagonista se le presenta un conflicto o la imperiosa necesidad de lograr un objetivo. No ha de ser un tema de vida o muerte, sino que se puede tratar de algo muy pequeño, sutil, quizá conocer a la chica o el chico que le va a cambiar la vida. Ya nada volverá a ser lo mismo.

Cruce del umbral

Entra de lleno en el mundo especial de su historia por primera vez. Este es el momento en el que la historia despega y la aventura comienza. El héroe ahora está comprometido con su jornada y no hay vuelta atrás. Hacer frente al primer obstáculo que el mundo extraordinario le plantea. El hecho de luchar contra ese primer obstáculo, que lo más seguro no supere, le hace estar ya de lleno en la aventura.

Pruebas, aliados y enemigos

El héroe se ve obligado a hacer aliados y enemigos en el mundo especial y superar determinadas pruebas y desafíos que forman parte de su entrenamiento. Por ejemplo, en Mulán, es cuando conoce a sus compañeros en y juntos superan los duros entrenamientos.

Rechazo de la llamada

En un primer momento, el protagonista no quiere asumir la aventura o la misión. Claro, a todo el mundo le es difícil abandonar su zona de confort, su estado de equilibrio, el lugar donde se siente seguro y cree que nadie le puede hacer daño. Tiene miedo. Así que rechaza la llamada de la aventura.

Mundo ordinario

La mayoría de las historias ocurren en mundos fantásticos, pero comienzan en un mundo ordinario que es como la zona de confort, donde el héroe vive aburrido y se siente incompleto, aún sin ser consciente.