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AULA DEL FUTURO - MIGUEL

Miguel Prieto

Created on September 9, 2023

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Chromatic Presentation

City Presentation

News Presentation

Transcript

Aula del Futuro

wow

6 espacios para revolucionar la metodología

go!

CC by Miguel Prieto Fernández

Un poco de historia

El proyecto arranca de 2012, el consorcio de Ministerios de Educación Europeos, European Schoolnet (EUN)

FUTURE CLASSROOM LAB
Que tenía 3 objetivos:
CC by Miguel Prieto Fernández

OBJETIVOS

Transformar

Difundir

Reflexionar

Sobre cómo las tecnologías pueden apoyar el proceso de reforma educativa tanto a nivel nacional como europeo

La educación, a través del desarrollo de formación, seminarios y cursos sobre tecnologías emergentes

Favorecer que las actividades de enseñanza y aprendizaje se puedan integrar en las aulas

CC by Miguel Prieto Fernández

¿ES POSIBLE?

Análisis DAFO

¡Escanéame!

¿POR DÓNDE EMPEZAMOS?

CC by Miguel Prieto Fernández

RENOVAR LA EDUCACIÓN

TRANSFORMAR EL ESPACIO

CAMBIAR LA METODOLOGÍA

La clase ya no es un teatro, con el profesor como actor principal

El alumno es el centro: investiga, crea, comparte, planifica, presenta, diseña...

El profesor cambia: modera, orienta, acompaña, aconseja, organiza...

La enseñanza se convierte en un proceso activo

El alumno/a desarrolla la madurez, la autonomía y su aprendizaje es significativo

CC by Miguel Prieto Fernández

¡Dibuja!

¡Dibuja!

El anti-Aula del Futuro

El Aula del Futuro soñada

Dibuja en equipos cómo sería un AdF funcionando de manera catastrófica en tu centro
Dibuja en equipos cómo sería un AdF funcionando de manera perfecta en tu colegio.
CC by Miguel Prieto Fernández

Instrucciones para montar el tu Aula del Futuro

CC by Miguel Prieto Fernández

KIT 1

identificar las partes interesadas y las tendencias

CC by Miguel Prieto Fernández

Conectar las partes interesadas

  • Los docentes
  • Los alumnos
  • Los padres
  • Los coordinadores TIC / CompDigEdu
  • El equipo directivo del centro
  • El mundo empresarial
CC by Miguel Prieto Fernández

elegimos un equipo de innovación

  1. Tiene como funciones:
    1. Coordinar
    2. Dirigir
    3. Realizar un seguimiento general
    4. Implementar los Escenarios del Aula del Futuro
  2. Se reúne periódicamente y de manera regular
  3. ¿Quién lo forma?
    1. Docentes
    2. Miembros del equipo directivo
    3. Mantener contacto con las partes interesadas
CC by Miguel Prieto Fernández

Tendencias metodológicas

Tendencias tecnológicas

  • Steam
  • Realidad Aumentada
  • Robótica
  • Programación
  • Bring Your Own Device
  • Realidad Virtual
  • Creación de materiales audiovisuales
    • Vídeos
    • Podcasts
    • Presentaciones
    • ...
  • ABP
  • Aprendizaje Cooperativo
  • Gamificación
  • Aprendizaje por Servicio
  • Flipped Learning
  • Mobile Learning
  • Long Life Learning
  • Aprendizaje manipulativo
CC by Miguel Prieto Fernández

¿Qué tendencias tecnológicas queremos trabajar?

Escribe tus ideas aquí
CC by Miguel Prieto Fernández

Enlace a los resultados

Comunicación con las familias

Una vez que tenemos las tendencias toca...

&

Difusión del proyecto

CC by Miguel Prieto Fernández

¡Frena! ¿Qué es lo importante del AdF?

El cambio metodológico

apoyado

por

la tecnología

para desarrollar la autonomía del alumnado

Actividad rápida en cinco minutos

CREA UN SLOGAN PARA EL AULA DEL FUTURO

UNA FRASE QUE RESUMA SU PRÓPOSITO

SÚBELA A ESTE PADDLET
CC by Miguel Prieto Fernández
Con esto cerramos el KIT 1
Identificar partes interesadas
Identificar tendencias
saber dónde queremos llegar

KIT 2

madurez tecnológica

CC by Miguel Prieto Fernández

Empecemos haciendo un juego

Kahoot!

Madurez digital del alumnado

CC by Miguel Prieto Fernández

Puntuaciones

  1. Nivel 1: menor o igual que 18 puntos
  2. Nivel 2: desde 19 a 26 puntos
  3. Nivel 3: desde 27 a 33 puntos
  4. Nivel 4: desde 34 a 40 puntos
  5. Nivel 5: desde 41 a 48 puntos
  1. Raro: 1 punto
  2. Algunas veces: 2 puntos
  3. A menudo: 3 puntos
  4. Siempre: 4 puntos

Puntuaciones

  1. Nivel 1: menor o igual que 18 puntos
  2. Nivel 2: desde 19 a 26 puntos
  3. Nivel 3: desde 27 a 33 puntos
  4. Nivel 4: desde 34 a 40 puntos
  5. Nivel 5: desde 41 a 48 puntos
  1. Raro: 1 punto
  2. Algunas veces: 2 puntos
  3. A menudo: 3 puntos
  4. Siempre: 4 puntos
CC by Miguel Prieto Fernández
Vamos a ir a la página de future classroom lab

MADUREZ DIGITAL DOCENTE

¡TENÉIS QUE REGISTRAROS PRIMERO!

LINK A LA PÁGINA DEL INTEF

CC by Miguel Prieto Fernández

Puesta en común

¿Estamos de acuerdo?

Actuaciones rápidas para cambiar

¿Cuánto tiempo nos puede llevar?

¿Es útil la herramienta?
CC by Miguel Prieto Fernández

Accede al documento completo

Madurez

Breve Resumen

Dotar de Autonomía

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Cambiar

Enriquecer

Ampliar

Reforzar

CC by Miguel Prieto Fernández

Tiempo de Trabajo

Nos dividimos por grupos; cada grupo va a resumir brevemente el nivel de autonomía que le ha tocado

Técnica de Cooperativo 1-2-4
CC by Miguel Prieto Fernández

Resultados

Fin del KIT 2 Madurez

Nuestro nivel de madurez

Madurez del alumnado

Diferentes niveles

Objetivo: aumentar la madurez

¡Estamos en camino!

KIT 3

Creación de escenarios

CC by Miguel Prieto Fernández

zonas de aprendizaje

Aula del futuro

zonas de aprendizaje

Investiga

Crea

Intercambia

Interactúa

Desarrolla

Presenta

CC by Miguel Prieto Fernández

Lluvia de ideas

Padlet
Consejo
Pensad en lo que estáis haciendo esta semana en el aula: ¿nos animamos a zonificar nuestra práctica?
Empecemos por los criterios de evaluación

¿Qué podemos hacer en las diferentes zonas?

Lluvia de ideas

Ejemplo propio

¿Qué se ha hecho antes de nosotros?

Escenarios subidos al INTEF

Seguridad digital en 6º de Primaria

Robótica en Tecnología

Aula Virtual de 6º Tecnología

Ejemplos del INTEF

wow

¡A trabajar!

Elige una situación de aprendizaje que te guste, graba un vídeo y preséntala en tres minutos

go!

CREACIÓN DE ESCENARIOS

Ahora toca crear vuestros propios escenarios

Empezar

¡Tengamos una idea!

Forma equipos de dos o tres personas; en un folio dibuja un esquema de cómo quieres que sea. Se trata de tener una idea general. Haz una foto y súbela al Padlet

Continuar

¿Tenéis varias ideas?

Estupendo: súbelas todas

Ahora que ya tenemos un plan...

descargar la plantilla y ¡manos a la obra!

elegir las competencias transversales

Etapas de diseño de un escenario

considerar la madurez

CC by Miguel Prieto Fernández

Ahora que ya tenemos un plan...

descargar la plantilla y ¡manos a la obra!

elegir las competencias transversales

Etapas de diseño de un escenario

considerar la madurez

CC by Miguel Prieto Fernández

Ahora que ya tenemos un plan...

descargar la plantilla y ¡manos a la obra!

elegir las competencias transversales

Etapas de diseño de un escenario

considerar la madurez

CC by Miguel Prieto Fernández

Diseñar un escenario - madurez

Diseñar un escenario para subir 1 nivel de madurez

Considerar mi nivel de madurez

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Elegir en qué aspectos quiero mejorar

Alumno / Docente / Evaluación / Capacidad del centro para la innovación / Recursos

CC by Miguel Prieto Fernández

Enlace al documento

2. Competencias transversales

Son los pilares para el éxito en el aprendizaje, en el trabajo y en la vida

Capacidades para la vida

Capacidades laborales

Capacidades de aprendizaje

3. Descarga la plantilla para diseñar Escenarios

¡Vamos!

CC by Miguel Prieto Fernández

¡Manos a la obra!

CC by Miguel Prieto Fernández

KIT 4

Diseño de actividades pedagógicas

CC by Miguel Prieto Fernández

Características de las actividades pedagógicas

Tienen como fundamento una Situación de Aprendizaje

Describen el uso que se les va a dar a las TIC

Son versátiles: se pueden utilizar a lo largo de todo el currículo

Proporcionan oportunidades para desarrollar las competencias del siglo XXI

Describen el papel del alumnado y del docente

CC by Miguel Prieto Fernández

Diseño de una actividad pedagógica

7.papel del alumnado y docentes

1.Escenario del que parte

8.preparación

2.Descripción act. pedagógica

3.etapa/nivel/áreas

9. evaluación

5.zonas del aula del futuro

10.compartir /guardar en repositorio

4.temporalización

6.tecnologías y materiales

CC by Miguel Prieto Fernández

Enlaces y recursos

Future Classroom Lab

INTEF

Prepara un podcast presentando una situación de aprendizaje

Elige una que te haya llamado especialmente la atención. Recuerda que no debe superar el minuto o minuto y medio.

¡Compártela!

¿La has modificiado?

¡Estupendo!
Súbela a mediateca, o al Aula Virtual
CC by Miguel Prieto Fernández

Descarga la plantilla para diseñar Actividades Pedagógicas

PDF

¡Vamos!

DOC
CC by Miguel Prieto Fernández

KIT 5

evaluación

CC by Miguel Prieto Fernández

la evaluación en el aula del futuro

REFLEXIONAR PARA APRENDER

Prueba Piloto y guía de evaluación

Descarga la plantilla aquí

Herramientas para la evaluación

Rúbricas

Observación entre iguales

Autorreflexión

Descarga la plantilla

Escalas de calificación

Encuestas y cuestionarios

Árboles de toma de decisiones

Check-lists

Enlace a LimeSurvey de EducaMadrid
Elaboración a partir del documento 21CLD Learning Activity Rubrics, Microsoft Partner in Learning

¿Quieres formar parte de la Red de Centros Aula del Futuro?

Criterios

Rúbrica para evaluar si se cumplen los criterios

Formulario

¡Ahora toca ponerlo en práctica!

Miguel Prieto miguel.prieto4@educa.madrid.org CTIF Madrid-Norte 912760156

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Cartelería

Se pueden elaborar diferentes carteles (incluso en Arts & Crafts), para dar a conocer el proyecto. Se pueden colocar físicamente en el centro y en los diferentes espacios virtuales. Además, tener indicadores visuales de normas de buen uso en el aula contribuye a una utilización más eficaz.

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Familias

El apoyo al cambio

En ocasiones se pueden sentir desorientadas por los cambios en Educación. Es posible que se hayan formado en un sistema educativo muy diferente al nuestro. Por ello es importante dar a conocer el proyecto, emocionar con él, hacerlas partícipes.

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