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Game_over_2024
Universidad de Lima
Created on September 9, 2023
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Transcript
Game over: lo que debes saber de los videojuegos
PRESS START
ÍNDICE
Frases
¿Qué son los videojuegos?
Videos
Historia
Datos Estadísticos
Datos curiosos
Libros
Aplicaciones en diversas áreas
Diviértete jugando
¿qUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
+info
Fuente: ¿Qué son los videojuegos? (2017, 7 de octubre). Medium. https://medium.com/grupo-carricay/qu%C3%A9-son-los-videojuegos-d640dcb6aa84
hISTORIA
1990-1999: La revolución de las 3D
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Hitos importantes en la historia de los videojuegos
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
1952: inicios
1980-1989: La década de los 8 bits
Fuente: Universitat Politècnica de Catalunya. (s.f.). Historia de los videojuegos. Retro Informática. https://acortar.link/dxYPUn
datos curiosos sobre videojuegos
El más vendido
Saga más extensa
El más premiado
El más caro
El peor de la historia
Mega Man, de Capcom. Desde su inicio en 1987, la franquicia cuenta con más de 40 títulos. Además, si se suman las apariciones en otros juegos, la suma alcanza los 93.
Grand Theft Auto V. Su creación alcanzó US$265 millones. Rápido recuperó lo invertido, pues en solo 24 horas logró superar los US$800 millones.
El juego más premiado en la historia es el shooter de primera persona Half-Life, el cual cuenta con hasta 90 reconocimientos distintos.
El videojuego más vendido en la historia es Tetris, con más de 170 millones de copias. Este clásico de 1984 es un adictivo juego de puzzle
Es ET, el extraterrestre. Fue lanzado en 1983 para la consola Atari 2600 pero resultó un rotundo fracaso.
Fuente: Día del Gamer: 11 datos curiosos que no sabías sobre videojuegos. (2022, 29 de agosto). El Comercio. https://acortar.link/VvCjCE
aplicaciones en diversas áreas
El término gamificación va ganando popularidad en los últimos años, en un contexto social en el que las nuevas tecnologías se aplican en nuevas funcionalidades.
Recursos humanos
Aeronaútica
Educación
Responsabilidad social
Marketing
Turismo
Fuente: Salgado, R. (2016, 11 de noviembre). Ventajas de los videojuegos para formar a los empleados. Think Big. https://empresas.blogthinkbig.com/formacion-con-videojuegos/
Fuente: Zahonero Bermejo, M. (2018, 11 de julio). 110 frases de videojuegos inspiradoras y para reflexionar. Psicología y Mente. https://goo.su/Tfzq
las mejores Frases de videojuegos
"Vi la muerte en mis sueños muchas veces, pero no he muerto. Fui mejor que mis sueños, mejor que mis pesadillas. Pero para descubrirlo... tuve que enfrentarlos a todos y tuve que pasar por lo peor para probarme a mí mismo que fui el mejor. Esta es mi realidad".
William Bishop (El piloto protagonista de “Ace Combat: Assault Horizon” hablando sobre la autosuperación).
+info
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dIVIÉRTETE JUGANDO "bREAKOUT VIDEOJUEGO"
Inicios
Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
- En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast.
- Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
- Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
- El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
- A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico.
- Apareció la Neo Geo (SNK). Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM.
- Diversas compañías comenzaron a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC.
- Sony lanzó independientemente PlayStation.
- Los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge.
- Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation.
- En PC eran muy populares los juegos de acción en primera persona. Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores.
1990-1999: La revolución de las 3D
1980-1989: La década de los 8 bits
- En los años 80 fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas.
- Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco).
- Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System) y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos.
- En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos,
- Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles.