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Created on September 9, 2023

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Transcript

Game over: lo que debes saber de los videojuegos

PRESS START

ÍNDICE

Frases

¿Qué son los videojuegos?

Videos

Historia

Datos Estadísticos

Datos curiosos

Libros

Aplicaciones en diversas áreas

Diviértete jugando

¿qUÉ ES UN VIDEOJUEGO?

Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

+info

Fuente: ¿Qué son los videojuegos? (2017, 7 de octubre). Medium. https://medium.com/grupo-carricay/qu%C3%A9-son-los-videojuegos-d640dcb6aa84

hISTORIA

1990-1999: La revolución de las 3D

1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Hitos importantes en la historia de los videojuegos

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

1952: inicios

1980-1989: La década de los 8 bits

Fuente: Universitat Politècnica de Catalunya. (s.f.). Historia de los videojuegos. Retro Informática. https://acortar.link/dxYPUn

datos curiosos sobre videojuegos

El más vendido

Saga más extensa

El más premiado

El más caro

El peor de la historia

Mega Man, de Capcom. Desde su inicio en 1987, la franquicia cuenta con más de 40 títulos. Además, si se suman las apariciones en otros juegos, la suma alcanza los 93.

Grand Theft Auto V. Su creación alcanzó US$265 millones. Rápido recuperó lo invertido, pues en solo 24 horas logró superar los US$800 millones.

El juego más premiado en la historia es el shooter de primera persona Half-Life, el cual cuenta con hasta 90 reconocimientos distintos.

El videojuego más vendido en la historia es Tetris, con más de 170 millones de copias. Este clásico de 1984 es un adictivo juego de puzzle

Es ET, el extraterrestre. Fue lanzado en 1983 para la consola Atari 2600 pero resultó un rotundo fracaso.

Fuente: Día del Gamer: 11 datos curiosos que no sabías sobre videojuegos. (2022, 29 de agosto). El Comercio. https://acortar.link/VvCjCE

aplicaciones en diversas áreas

El término gamificación va ganando popularidad en los últimos años, en un contexto social en el que las nuevas tecnologías se aplican en nuevas funcionalidades.

Recursos humanos

Aeronaútica

Educación

Responsabilidad social

Marketing

Turismo

Fuente: Salgado, R. (2016, 11 de noviembre). Ventajas de los videojuegos para formar a los empleados. Think Big. https://empresas.blogthinkbig.com/formacion-con-videojuegos/

Fuente: Zahonero Bermejo, M. (2018, 11 de julio). 110 frases de videojuegos inspiradoras y para reflexionar. Psicología y Mente. https://goo.su/Tfzq

las mejores Frases de videojuegos

"Vi la muerte en mis sueños muchas veces, pero no he muerto. Fui mejor que mis sueños, mejor que mis pesadillas. Pero para descubrirlo... tuve que enfrentarlos a todos y tuve que pasar por lo peor para probarme a mí mismo que fui el mejor. Esta es mi realidad".

William Bishop (El piloto protagonista de “Ace Combat: Assault Horizon” hablando sobre la autosuperación).

+info

Videos

Videojuegos como estrategia educativa | Antonio Purón | TEDxITAM

Videos

La historia de los videojuegos

El lucrativo negocio de los deportes electrónicos

Videos

Documental: La historia de los videojuegos

Gigantes de los juguetes: los hermanos plomeros versus El Erizo

datos estadísticos

Estudio del Mercado de Videojuegos

27 estadísticas de la industria del videojuego que hay que conocer

Videojuegos en América Latina - Datos estadísticos

Industria de videojuegos en el Perú: ¿Qué tan grande es y cuál es su potencial?

Industria de los eSports en el mundo - Datos estadísticos

Análisis global sobre la audiencia de los Esports

datos estadísticos

70+ Estadísticas sobre videojuegos que debes conocer en 2024

Industria mundial del videojuego - Datos estadísticos (2024)

La empresa multinacional Nintendo

Google for game: Informe de estadísticas globales

Ranking de los videojuegos que más unidades vendieron a nivel mundial a fecha de octubre de 2023

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LIBROS

Juegos multijugador El poder de las redes en el entretenimiento

Ficción y videojuegos Teoría y práctica de la ludonarración

Curso de narrativa en videojuegos

Testing de Videojuegos

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LIBROS

FORTNITE Salvar el mundo + Battle Royale

Minecraft, edición 2020 Técnicas y experiencias de supervivencia

Star Wars. Jedi: Fallen Order

Arte de videojuegos: Da forma a tus sueños

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LIBROS

Diseño emocional de personajes de videojuegos

ESPORTS Vive de tu pasión

Diseño narrativo y guión para videojuegos

Guía de POKÉMON GO

Títulos en formato impreso

LIBROS

De Super Mario a Lara Croft: la historia oculta de los videojuegos

Gamish: una historia gráfica de los videojuegos

Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos

La historia en cómic de los videojuegos

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Periodismo inmersivo : la influencia de la realidad virtual y del videojuego...

101 datos estúpidos sobre cultura pop : (para la hora de ir al baño)

Análisis narrativo del guión de videojuego

Videojuegos : manual para diseñadores gráficos

Títulos en formato impreso

LIBROS

Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

Todo lo que hay que saber de videojuegos y marketing

Teoría e historia de la imagen

Muerte por videojuego

dIVIÉRTETE JUGANDO "bREAKOUT VIDEOJUEGO"

Inicios

Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Un hito importante tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

  • En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast.
  • Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
  • Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
  • El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
  • A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico.
  • Apareció la Neo Geo (SNK). Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM.
  • Diversas compañías comenzaron a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC.
  • Sony lanzó independientemente PlayStation.
  • Los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge.
  • Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation.
  • En PC eran muy populares los juegos de acción en primera persona. Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores.
1990-1999: La revolución de las 3D
1980-1989: La década de los 8 bits
  • En los años 80 fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas.
  • Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco).
  • Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System) y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos.
  • En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos,
  • Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles.