Metodología Design Thinkinkg
Fase 3: idear
Objetivo de la fase Idear
Generar el mayor ideas posibles.Es una fase divergente, en la que se vuelve a ampliar la cantidad de información con la que se trabaja.
Pensar de forma disruptiva es la actitud protagonista; se deben de evitar los juicios de valor, poner en duda el status quo. Generar el mayor número de posibles soluciones.
La mejor manera de tener una buena idea es tener muchas ideas.
L. Pauling
Es decir ...
Definido el problema (fase 2) se genera el mayor número de ideas posibles orientadas para su solución.
Es importante tener en cuenta que todas las ideas son válidas, ya que se busca tener la mayor cantidad de opciones de solución.De esta forma se fomenta el trabajo en equipo colaborativo y multidisciplinario para aprovechar los conocimientos, habilidades, estilos y pensamientos de cada miembro del equipo diseñador.
"Los alumnos constantemente me preguntan cómo hago para obtener buenas ideas. Mi respuesta es simple: primero tengo muchas ideas, después arrojo a la basura las malas" L. Pauling
Fase 3: Idear by Casandra López Contreras is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Fase 3: Idear
psic.casandralopez
Created on September 6, 2023
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Fase 3: idear
Objetivo de la fase Idear
Generar el mayor ideas posibles.Es una fase divergente, en la que se vuelve a ampliar la cantidad de información con la que se trabaja.
Pensar de forma disruptiva es la actitud protagonista; se deben de evitar los juicios de valor, poner en duda el status quo. Generar el mayor número de posibles soluciones.
La mejor manera de tener una buena idea es tener muchas ideas.
L. Pauling
Es decir ...
Definido el problema (fase 2) se genera el mayor número de ideas posibles orientadas para su solución.
Es importante tener en cuenta que todas las ideas son válidas, ya que se busca tener la mayor cantidad de opciones de solución.De esta forma se fomenta el trabajo en equipo colaborativo y multidisciplinario para aprovechar los conocimientos, habilidades, estilos y pensamientos de cada miembro del equipo diseñador.
"Los alumnos constantemente me preguntan cómo hago para obtener buenas ideas. Mi respuesta es simple: primero tengo muchas ideas, después arrojo a la basura las malas" L. Pauling
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