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Ramirez_Gabriel_A1.1 Linea del tiempo

gabriel ramirez vazquez

Created on September 6, 2023

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Transcript

Inicio de la graficacion por computadora

En 1951, MIT la Whirlwind Computer fue creada.

En 1955, primer sistema gráfico SAGE.

En 1950, S.I. Auerbach y J.W. Tukey crearon el primer programa de dibujo interactivo, llamado Sketchpad.

Liena del tiempo de la graficacion por computadora

1999

1950-1960

1950

En 1950, Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

En 1959, el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM

En 1951, UNIVAC-I .

Avances en hardware y software

En 1960, Ivan Sutherland desarrolló el primer programa de dibujo vectorial, llamado Sketchpad II.

1961: Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.

En 1963 Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en la Summer Joint Computer Conference.

En 1966. Ralph Baer.

1999

1960-1970

En 1963, el MIT desarrolló el primer sistema de gráficos por ordenador, llamado TX-2. .

En 1964, se creó el primer programa comercial de diseño asistido por ordenador, llamado ADAM (Automated Drafting And Machining).

En 1968, Ivan Sutherland creó el primer sistema de realidad virtual, llamado "The Sword of Damocles".

En 1961, Steve Russell creó el primer videojuego, "Spacewar!", el cual utilizaba gráficos vectoriales.

El boom de la graficación por computadora

En 1972, Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

En 1971, Sistema de Imágenes de Evans & Sutherland

En 1968, El algoritmo de sombreado.

En 1970, se desarrolló el primer software de modelado 3D, llamado Sketchpad III.

1970-1980

En 1972, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador, llamado "Hunger".

En 1971, los videojuegos arcade.

En 1973, John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora..

En 1968, Un CRT especial, con teclado y ratón.

En 1976, Mundo futuro

En 1975, se desarrolló el primer software de modelado 3D comercial, llamado "3D Studio".

En 1974, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador, llamado "SuperPaint".

En 1977, se creó la primera red de gráficos por ordenador, llamada "The Picture Transfer Protocol".

En 1976, manzana yo

En 1974, Algoritmo para texturas.

En 1975, la Altaír 8800

En 1977: Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.

La era de los gráficos por ordenador en el cine y los videojuegos

En 1980, Loren Carpintero.

En 1982, tarjeta de vídeo "Hércules"

En 1980, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D, llamado "Autodesk Animator".

En 1982, se creó el primer programa de modelado 3D en tiempo real, llamado "3D Construction Kit".

1980-1990

En 1982, “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

En 1981, computadora personal "IBM".

En 1983, mapeo de textura.

En 1980, Trazado de rayos.

En 1984, Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.

En 1987, IBM crea el VGA(VideoGraphics Array)

En 1985, Microsoft Windows

En 1984, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D para cine, llamado "The Last Starfighter".

En 1987, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D con iluminación realista, llamado "Wavefront".

En 1985, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador para la industria del cine, llamado "ImageStudio".

En 1987, tarjeta VGA

En 1984, Apple Macintosh

La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación

En 1995, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva en primera persona, llamado "Doom".

En 1991, Disney y Pixar.

En 1993, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D para la industria del cine, llamado "Softimage".

En 1990, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real, llamado "Wolfenstein 3D".

1990-2000

En 1992, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva isométrica, llamado "Ultima Underworld".

En 1995, Toy Story

En 1990, Software de Pixar.

En 1993, Jurassic park

En 1998, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y física realista, llamado "Half-Life".

En 2000, Aparece el acelerador gráfico Nvidia.

En 1996, Súper Mario 64.

En 1995, Windows 95

2000-2001

En 1997, se desarrolló el primer software de modelado 3D para la industria del cine con iluminación global, llamado "Mental Ray".

En 2001, Xbox.

En 1999, Líder de procesador gráfico

En 1995, NVIDIA

La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación

En 2004, Los videojuegos, películas y programas de computadora.

En 2003, Videojuego DOOM 3

En 2006, Nuevas tecnicas.

En 2009, Pelicula avatar

En 2017, Actualidad

En 2007, Película SPIDER-MAN 3.

En 2004, En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2.

En 2011, Película Rango

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1950

  • También en 1950, se desarrolló el primer programa de visualización de gráficos, llamado Whirlwind.
  • Al igual Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

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1950

  • También en 1950, se desarrolló el primer programa de visualización de gráficos, llamado Whirlwind.
  • Al igual Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

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