Inicio de la graficacion por computadora
En 1951, MIT la Whirlwind Computer fue creada.
En 1955, primer sistema gráfico SAGE.
En 1950, S.I. Auerbach y J.W. Tukey crearon el primer programa de dibujo interactivo, llamado Sketchpad.
Liena del tiempo de la graficacion por computadora
1999
1950-1960
1950
En 1950, Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
En 1959, el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM
En 1951, UNIVAC-I .
Avances en hardware y software
En 1960, Ivan Sutherland desarrolló el primer programa de dibujo vectorial, llamado Sketchpad II.
1961: Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.
En 1963 Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en la Summer Joint Computer Conference.
En 1966. Ralph Baer.
1999
1960-1970
En 1963, el MIT desarrolló el primer sistema de gráficos por ordenador, llamado TX-2. .
En 1964, se creó el primer programa comercial de diseño asistido por ordenador, llamado ADAM (Automated Drafting And Machining).
En 1968, Ivan Sutherland creó el primer sistema de realidad virtual, llamado "The Sword of Damocles".
En 1961, Steve Russell creó el primer videojuego, "Spacewar!", el cual utilizaba gráficos vectoriales.
El boom de la graficación por computadora
En 1972, Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
En 1971, Sistema de Imágenes de Evans & Sutherland
En 1968, El algoritmo de sombreado.
En 1970, se desarrolló el primer software de modelado 3D, llamado Sketchpad III.
1970-1980
En 1972, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador, llamado "Hunger".
En 1971, los videojuegos arcade.
En 1973, John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora..
En 1968, Un CRT especial, con teclado y ratón.
En 1976, Mundo futuro
En 1975, se desarrolló el primer software de modelado 3D comercial, llamado "3D Studio".
En 1974, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador, llamado "SuperPaint".
En 1977, se creó la primera red de gráficos por ordenador, llamada "The Picture Transfer Protocol".
En 1976, manzana yo
En 1974, Algoritmo para texturas.
En 1975, la Altaír 8800
En 1977: Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
La era de los gráficos por ordenador en el cine y los videojuegos
En 1980, Loren Carpintero.
En 1982,
tarjeta de vídeo "Hércules"
En 1980, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D, llamado "Autodesk Animator".
En 1982, se creó el primer programa de modelado 3D en tiempo real, llamado "3D Construction Kit".
1980-1990
En 1982, “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
En 1981, computadora personal "IBM".
En 1983, mapeo de textura.
En 1980, Trazado de rayos.
En 1984, Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
En 1987, IBM crea el VGA(VideoGraphics Array)
En 1985, Microsoft Windows
En 1984, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D para cine, llamado "The Last Starfighter".
En 1987, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D con iluminación realista, llamado "Wavefront".
En 1985, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador para la industria del cine, llamado "ImageStudio".
En 1987, tarjeta VGA
En 1984, Apple Macintosh
La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación
En 1995, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva en primera persona, llamado "Doom".
En 1991, Disney y Pixar.
En 1993, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D para la industria del cine, llamado "Softimage".
En 1990, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real, llamado "Wolfenstein 3D".
1990-2000
En 1992, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva isométrica, llamado "Ultima Underworld".
En 1995, Toy Story
En 1990, Software de Pixar.
En 1993, Jurassic park
En 1998, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y física realista, llamado "Half-Life".
En 2000, Aparece el acelerador gráfico Nvidia.
En 1996, Súper Mario 64.
En 1995, Windows 95
2000-2001
En 1997, se desarrolló el primer software de modelado 3D para la industria del cine con iluminación global, llamado "Mental Ray".
En 2001, Xbox.
En 1999, Líder de procesador gráfico
En 1995, NVIDIA
La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación
En 2004, Los videojuegos, películas y programas de computadora.
En 2003, Videojuego DOOM 3
En 2006, Nuevas tecnicas.
En 2009, Pelicula avatar
En 2017, Actualidad
En 2007, Película SPIDER-MAN 3.
En 2004, En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2.
En 2011, Película Rango
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1950
- También en 1950, se desarrolló el primer programa de visualización de gráficos, llamado Whirlwind.
- Al igual Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
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1950
- También en 1950, se desarrolló el primer programa de visualización de gráficos, llamado Whirlwind.
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Inicio de la graficacion por computadora
En 1951, MIT la Whirlwind Computer fue creada.
En 1955, primer sistema gráfico SAGE.
En 1950, S.I. Auerbach y J.W. Tukey crearon el primer programa de dibujo interactivo, llamado Sketchpad.
Liena del tiempo de la graficacion por computadora
1999
1950-1960
1950
En 1950, Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
En 1959, el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM
En 1951, UNIVAC-I .
Avances en hardware y software
En 1960, Ivan Sutherland desarrolló el primer programa de dibujo vectorial, llamado Sketchpad II.
1961: Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.
En 1963 Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en la Summer Joint Computer Conference.
En 1966. Ralph Baer.
1999
1960-1970
En 1963, el MIT desarrolló el primer sistema de gráficos por ordenador, llamado TX-2. .
En 1964, se creó el primer programa comercial de diseño asistido por ordenador, llamado ADAM (Automated Drafting And Machining).
En 1968, Ivan Sutherland creó el primer sistema de realidad virtual, llamado "The Sword of Damocles".
En 1961, Steve Russell creó el primer videojuego, "Spacewar!", el cual utilizaba gráficos vectoriales.
El boom de la graficación por computadora
En 1972, Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
En 1971, Sistema de Imágenes de Evans & Sutherland
En 1968, El algoritmo de sombreado.
En 1970, se desarrolló el primer software de modelado 3D, llamado Sketchpad III.
1970-1980
En 1972, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador, llamado "Hunger".
En 1971, los videojuegos arcade.
En 1973, John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora..
En 1968, Un CRT especial, con teclado y ratón.
En 1976, Mundo futuro
En 1975, se desarrolló el primer software de modelado 3D comercial, llamado "3D Studio".
En 1974, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador, llamado "SuperPaint".
En 1977, se creó la primera red de gráficos por ordenador, llamada "The Picture Transfer Protocol".
En 1976, manzana yo
En 1974, Algoritmo para texturas.
En 1975, la Altaír 8800
En 1977: Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
La era de los gráficos por ordenador en el cine y los videojuegos
En 1980, Loren Carpintero.
En 1982, tarjeta de vídeo "Hércules"
En 1980, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D, llamado "Autodesk Animator".
En 1982, se creó el primer programa de modelado 3D en tiempo real, llamado "3D Construction Kit".
1980-1990
En 1982, “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
En 1981, computadora personal "IBM".
En 1983, mapeo de textura.
En 1980, Trazado de rayos.
En 1984, Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
En 1987, IBM crea el VGA(VideoGraphics Array)
En 1985, Microsoft Windows
En 1984, se desarrolló el primer programa de animación por ordenador en 3D para cine, llamado "The Last Starfighter".
En 1987, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D con iluminación realista, llamado "Wavefront".
En 1985, se creó el primer programa de diseño gráfico por ordenador para la industria del cine, llamado "ImageStudio".
En 1987, tarjeta VGA
En 1984, Apple Macintosh
La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación
En 1995, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva en primera persona, llamado "Doom".
En 1991, Disney y Pixar.
En 1993, se desarrolló el primer software de animación por ordenador en 3D para la industria del cine, llamado "Softimage".
En 1990, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real, llamado "Wolfenstein 3D".
1990-2000
En 1992, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y perspectiva isométrica, llamado "Ultima Underworld".
En 1995, Toy Story
En 1990, Software de Pixar.
En 1993, Jurassic park
En 1998, se creó el primer videojuego con gráficos 3D en tiempo real y física realista, llamado "Half-Life".
En 2000, Aparece el acelerador gráfico Nvidia.
En 1996, Súper Mario 64.
En 1995, Windows 95
2000-2001
En 1997, se desarrolló el primer software de modelado 3D para la industria del cine con iluminación global, llamado "Mental Ray".
En 2001, Xbox.
En 1999, Líder de procesador gráfico
En 1995, NVIDIA
La revolución de los gráficos por ordenador en los videojuegos y la animación
En 2004, Los videojuegos, películas y programas de computadora.
En 2003, Videojuego DOOM 3
En 2006, Nuevas tecnicas.
En 2009, Pelicula avatar
En 2017, Actualidad
En 2007, Película SPIDER-MAN 3.
En 2004, En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2.
En 2011, Película Rango
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