Presentación
La presentación interactiva
Tecnologías de la información II Jamil Ezequiel Gonzalez David 2I TM
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Indice
1. Introdución
2. Realidad virtual
4. Evolución de la red de comunicación movil
3. Realidad aumentada
6. Referencias bibliográficas
5. Conclusiones
Introducción
En esta presentación podran averiguar de que se tratan estos temas y como nos ayudan en nuestra vida
Realidad virtual
realidad aumentada
VENTAJAS
¿Que es?
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
DESVENTAJAS
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
REALIDAD AUMENTADA
¿QUE ES?
La realidad aumentada es una versión mejorada e interactiva de un entorno del mundo real que se logra a través de elementos visuales digitales, sonidos y otros estímulos sensoriales mediante tecnología holográfica. AR incorpora tres características: una combinación de mundos digitales y físicos, interacciones realizadas en tiempo real e identificación 3D precisa de objetos virtuales y reales.
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DESVENTAJAS
1-Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo. 2-Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido. 3-Puede causar mareos 4-Cansa los ojos 5-Sin metodología ess un distractor
VENTAJAS
1-En el ámbito educativo, representa un método de enseñanza que facilita la retención del conocimiento y fomenta el auto-aprendizaje. 2-Mejora de las herramientas de venta y estrategias de marketing, que produce un mayor nivel de engagement y compromiso por parte del cliente.
3-Evaluación precisa de los diseños antes de ser elaborados por arquitectos. 4-Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. 5-Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real. 6-Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e inmobiliaria.
la presentacion interactiva
JAMIL EZEQUIEL GONZALEZ DAVID
Created on September 6, 2023
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Tecnologías de la información II Jamil Ezequiel Gonzalez David 2I TM
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Indice
1. Introdución
2. Realidad virtual
4. Evolución de la red de comunicación movil
3. Realidad aumentada
6. Referencias bibliográficas
5. Conclusiones
Introducción
En esta presentación podran averiguar de que se tratan estos temas y como nos ayudan en nuestra vida
Realidad virtual
realidad aumentada
VENTAJAS
¿Que es?
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
DESVENTAJAS
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
REALIDAD AUMENTADA
¿QUE ES?
La realidad aumentada es una versión mejorada e interactiva de un entorno del mundo real que se logra a través de elementos visuales digitales, sonidos y otros estímulos sensoriales mediante tecnología holográfica. AR incorpora tres características: una combinación de mundos digitales y físicos, interacciones realizadas en tiempo real e identificación 3D precisa de objetos virtuales y reales.
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DESVENTAJAS
1-Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo. 2-Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido. 3-Puede causar mareos 4-Cansa los ojos 5-Sin metodología ess un distractor
VENTAJAS
1-En el ámbito educativo, representa un método de enseñanza que facilita la retención del conocimiento y fomenta el auto-aprendizaje. 2-Mejora de las herramientas de venta y estrategias de marketing, que produce un mayor nivel de engagement y compromiso por parte del cliente.
3-Evaluación precisa de los diseños antes de ser elaborados por arquitectos. 4-Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. 5-Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real. 6-Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersivos dentro del sector turismo e inmobiliaria.