Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Historia Y Evolución de la graficacion

hector merida

Created on September 6, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Historia y evolución de la graficación por computadora

Por: Hector Merida Martinez 503B

Decada de 1960

Decada de 1980

Decada de 1970

Decada de 1950

Revolución de los Videojuegos

Primeros Experimentos

Sistemas de Dibujo por Computadora

Gráficos 2D y 3D

Decada del 2010

Decada del 2000

Decada de 1990

Decada del 2020

Realidad Virtual y Aumentada

Auge de las Tarjetas Gráficas y los Videojuegos

Gráficos de Alta Fidelidad y Ray Tracing

Avances en Gráficos 3D

Década de 1950

Primeros Experimentos:
  • 1950-se realizaron los primeros experimentos en gráficos por computadora utilizando máquinas como el Whirlwind en el MIT.
  • 1951-Primera computadora de propósito comercial.
  • 1955- El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
  • 1959-Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 Fue creado por General Motors e IBM.

Década de 1960

Sistemas de Dibujo por Computadora
  • 1962- El Instituto de Tecnología de Massachusetts desarrolló el Sketchpad, una de las primeras aplicaciones interactivas de gráficos.
  • 1961- Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español.

Década de 2020

Gráficos de Alta Fidelidad y Ray Tracing

Los juegos y las películas continúan avanzando en la representación de gráficos de alta calidad con técnicas como el trazado de rayos en tiempo real.

Década de 1990

Avances en Gráficos 3D
  • En 1992, id Software lanzó Wolfenstein 3D, uno de los primeros juegos de disparos en primera persona.
  • En 1993, se lanzó la especificación OpenGL, que se convirtió en un estándar en la programación de gráficos 3D.
  • En 1995, NVIDIA lanzó su primera tarjeta gráfica, la NV1.

Década de 2010

Realidad Virtual y Aumentada
  • En 2010, Oculus Rift comenzó a desarrollar cascos de realidad virtual.
  • En 2016, Pokémon GO llevó la realidad aumentada a las masas.

Década de 1980

Gráficos 2D y 3D
  • 1982-Se lanzó la primera computadora personal con gráficos en color, el Commodore 64.
  • 1984-Apple lanzó la primera Macintosh, que presentaba una interfaz gráfica de usuario.
  • 1987-Se lanzó AutoCAD, un software de diseño asistido por computadora que revolucionó la industria de la ingeniería y la arquitectura.

En 1972, Atari lanzó Pong, uno de los primeros videojuegos comerciales, que marcó el comienzo de la industria de los videojuegos.

Década de 2000

Auge de las Tarjetas Gráficas y los Videojuegos
  • En 2000, NVIDIA lanzó la GeForce 2, una tarjeta gráfica que estableció estándares en gráficos para juegos.
  • En 2006, Sony lanzó la PlayStation 3, que introdujo gráficos de alta definición.
  • En 2007, Apple lanzó el iPhone, que cambió la forma en que interactuamos con gráficos en dispositivos móviles.