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JUEGOS PARA EL PRIMER DÍA DE CLASE
Cati Pérez
Created on September 5, 2023
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Transcript
¡BIENVENIDOS!
¡FELIZ CURSO NUEVO!
- Nos saludamos todos y nos ponemos al día con todo lo que hemos disfrutado y vivido estos dos largos meses de verano.
- Entregamos nuestra pequenovela.
- Hacemos planes para el curso.
- Y... un cuento. ¿Alguna vez te has preguntado a qué sabe la Luna? ¡Con este cuento... haremos algo gordo! ¡Ya veréis!
- Repasamos las normas del cole.
- Nuevos blogs.
- El árbol de los deseos.
- Classrooms, y...
¿LO EMPEZAMOS JUGANDO?
¡FELIZ CURSO NUEVO!
EL MENTIROSO
Este juego consiste en explicar tres cosas sobre ti. Dos de ellas deben ser ciertas, pero una debe ser falsa. El compañero que consiga adivinar qué es verdadero y qué es falso, ganará y seguirá el juego y será el nuevo mentiroso o mentirosa.
ACRÓSTICO
Este juego se puede hacer por parejas o pequeño grupo. Se trata de escribir tu nombre en un papel. Pero, en lugar de escribirlo de forma horizontal, tienes que colocar cada letra debajo de la anterior, de forma vertical. Así, tus compañeros podrán pensar una cualidad, afición, comida, deporte, juego… que te guste y que empiece por cada letra de tu nombre. Tú lo harás igual con el de ellos. E: Excursiones R: Reírse I: Ice Age K: Kiwi
EL CUENTO HILADO
Tu profe comienza a inventarse una historia. Cuando escuches tu nombre debes interrumpirle y continuar la historia. Pero eso no es todo, porque debes introducir en tu cuento a un personaje con el nombre de algún otro compañero, quién también te interrumpirá y continuará el cuento repitiendo lo mismo que tú has hecho. Todos los compañeros deben participar, y el último debe terminarlo incluyendo el nombre de tu profe.
EL CAPITÁN DEL BARCO
El capitán del barco se coloca de pie en medio de sus compañeros, sentados formando un círculo. Y va diciendo: «El capitán del barco necesita grumetes que…». Y dice alguna característica; puede ser: «… que lleven gafas»; «… que jueguen a fútbol», «… que sepan cantar». Entonces, todos los que se identifiquen con ese rasgo se levantan y cambian de sitio. El último que se quede sin sitio pasa a convertirse en el capitán.
EL CUENTO HILADO
Tu profe comienza a inventarse una historia. Cuando escuches tu nombre debes interrumpirle y continuar la historia. Pero eso no es todo, porque debes introducir en tu cuento a un personaje con el nombre de algún otro compañero, quién también te interrumpirá y continuará el cuento repitiendo lo mismo que tú has hecho. Todos los compañeros deben participar, y el último debe terminarlo incluyendo el nombre de tu profe.
EL CAPITÁN DEL BARCO
El capitán del barco se coloca de pie en medio de sus compañeros, sentados formando un círculo. Y va diciendo: «El capitán del barco necesita grumetes que…». Y dice alguna característica; puede ser: «… que lleven gafas»; «… que jueguen a fútbol», «… que sepan cantar». Entonces, todos los que se identifiquen con ese rasgo se levantan y cambian de sitio. El último que se quede sin sitio pasa a convertirse en el capitán.
ACRÓSTICO
Este juego se puede hacer por parejas o pequeño grupo. Se trata de escribir tu nombre en un papel. Pero, en lugar de escribirlo de forma horizontal, tienes que colocar cada letra debajo de la anterior, de forma vertical. Así, tus compañeros podrán pensar una cualidad, afición, comida, deporte, juego… que te guste y que empiece por cada letra de tu nombre. Tú lo harás igual con el de ellos. E: Excursiones R: Reírse I: Ice Age K: Kiwi
EL MENTIROSO
Este juego consiste en explicar tres cosas sobre ti. Dos de ellas deben ser ciertas, pero una debe ser falsa. El compañero que consiga adivinar qué es verdadero y qué es falso, ganará y seguirá el juego y será el nuevo mentiroso o mentirosa.
EL BOTE PREGUNTÓN
Queremos conocer cositas sobre ti. Mete la mano en el bote, saca una tarjeta y responde a la pregunta con desparpajo.
¿QUIÉN SOY?
En esta actividad, cada uno escribe algo sobre sí mismo en un papel (una afición, canción, comida o color favoritos), y se guardan todos en un sobre o estuche. Después, iréis sacando los papeles de uno en uno e intentaréis adivinar a quién corresponden.
EL BOTE PREGUNTÓN
Queremos conocer cositas sobre ti. Mete la mano en el bote, saca una tarjeta y responde a la pregunta con desparpajo.
¿QUIÉN SOY?
En esta actividad, cada uno escribe algo sobre sí mismo en un papel (una afición, canción, comida o color favoritos), y se guardan todos en un sobre o estuche. Después, iréis sacando los papeles de uno en uno e intentaréis adivinar a quién corresponden.