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Alejandro - 08MTIC Repaso UA1 S4
MTIC VIU
Created on September 5, 2023
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Transcript
Diseño y desarrollo de recursos educativos digitales
08MTIC - Máster Universitario en Tecnologías de la Información y la Comunicación Aplicadas a Educación
Repaso
Unidad de Aprendizaje 1
Los serious games y el diseño instruccional
Dr. Alejandro I. Rodríguez Simon
En la sesión de hoy...
- Repasaremos los principios de serious games y el diseño instruccional
Los serious games
Serious games
Definición Aplicaciones informáticas que bajo el aspecto de juego tratan de tener una finalidad diferente, o al menos adicional, a la tradicional de diversión o lúdica. Estas finalidades suelen ser: de tipo pedagógico, informativo, comunicativo, ideológico, de marketing o de entretenimiento. Por supuesto, incorporan recursos lúdicos propios de videojuegos. Método que los utiliza Game Based Learning Conceptos para su utilización JUEGO + TECNOLOGÍA + CONTEXTO
Serious games
Ventajas Proporcionan una elevada motivación en el alumnado. Posibilitan la reflexión profunda. Permiten la práctica real y segura. Mejoran la memorización y la retención de lo aprendido. Hacen del mundo un lugar mejor
Elementos del game based learning
Trama o una historia principal
Dinámicas de juego
Feedback inmediato e individualizado
Simulación de la vida real
El objetivo principal es enseñar
Serious games
Ejemplos de Serious Games
RPG Playground
Minecraft for Education
Creación de juegos sencillos sin código. Literatura, economía, psicología, historia, biología y las matemáticas, entre otros–.
Lecciones y proyectos desarrollados por otros docentes en diversas asignaturas.
Serious games
LA EXPERIENCIA DE MINECRAFT EN MATEMÁTICA
https://minecraftenmatematica.blogspot.com/
Alianza Tierra-Koi
Proyecto gamificado que integra los ODS en el curriculum escolar
https://view.genial.ly/5f08fffd28ac660da5ade728/interactive-content-alianza-tierra-koi
Huida de la universidad
SALUS GAME
https://view.genial.ly/5c72b9365d0e4e575e176858/interactive-content-1x06-huida-de-universidad-inside-game
https://www.youtube.com/watch?v=EbLfedpKztA
+ info
+ info
El diseño instruccional
¿Qué es el diseño instruccional?
Modelos de diseño instruccional
Modelo de Dick y Carey
Modelo ASSURE
Modelo de Gagne
Modelo ADDIE
Modelo más conductista. Se centra en los elementos a seguir para alcanzar las metas.
Modelo constructivista que parte de las características concretas de los estudiantes. Cíclico
Organizado en fases de la enseñanza para que ocurra el aprendizaje.
Modelo básico de diseño instruccional. Cíclico
Modelos de diseño instruccional
Modelo ADDIE
Imagen: https://es.linkedin.com/pulse/modelo-exd-un-nuevo-para-el-dise%C3%B1o-de-experiencias-en-caballero
Modelos de diseño instruccional
Modelo ASSURE
Imagen: https://es.linkedin.com/pulse/modelo-exd-un-nuevo-para-el-dise%C3%B1o-de-experiencias-en-caballero
Modelos de diseño instruccional
Modelo Dick & Carey
Imagen: https://es.linkedin.com/pulse/modelo-exd-un-nuevo-para-el-dise%C3%B1o-de-experiencias-en-caballero
Modelos de diseño instruccional
Modelo Gagné
Imagen: http://jaimeoyarzo.blogspot.com/2018/02/estructura-las-lecciones-online.html
Importancia del diseño instruccional en elearning
DIMENSIÓN TECNOLÓGICA
DIMENSIÓN PEDAGÓGICA
SUPONE LA SELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS ADECUADAS AL PROCESO FORMATIVO QUE SE DESEA REALIZAR, ANALIZANDO SUS POSIBILIDADES Y LIMITACIONES, TALES COMO LA PLATAFORMA VIRTUAL, LAS APLICACIONES DE SOFTWARE, LOS RECURSOS MULTIMEDIA, ETC.
PRECISA DEL CONOCIMIENTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS DESTINATARIOS, ANÁLISIS DE LOS OBJETIVOS Y COMPETENCIAS DE LA FORMACIÓN VIRTUAL, DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS, PLANIFICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES, CON ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS SOBRE EL USO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES, Y LA PREPARACIÓN DE UN PLAN DE EVALUACIÓN DELOS PROCESOS Y DE LOS RESULTADOS.
El diseñador instruccional
Habilidades informáticas básicas y específicas de los entornos virtuales de aprendizaje que le permitan la adaptación de contenidos, para la enseñanza a distancia y virtual. Conocimiento preciso de las características que presentan los materiales en la enseñanza mediada por la tecnología, los elementos que la componen, los formatos y tipologías. Con la capacidad de valorar las ventajas e inconvenientes en el empleo de unos y otros, en cada caso. Conocimiento sobre las implicaciones de tiempo y trabajo que supone el desarrollo de unos materiales, frente a otros, de modo que pueda seleccionar las mejores soluciones para cada caso concreto. Capacidad en el uso y manejo del software específico para el diseño de materiales en diversos formatos (textual, hipertextual, multimedia, etc.).
Indicadores de calidad de un curso online
- Introducción
- Unidades didácticas
- Fomento de la interactividad de 3 tipos: alumno-formador, alumnocontenido, alumno-alumno
- Recursos
- Actividades
- Evaluación
- Interfaz
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INTRODUCCIÓN
TAREAS Y CALENDARIO
OBJETIVOS Y REQUISITOS
PROCEDIMIENTOS Y COMUNICACIÓN
DESCRIPCION DEL CURSO
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UNIDADES DIDÁCTICAS
GRÁFICOS
INSTRUCCIONES
REDACCIÓN
ELEMENTOS OBLIGATORIOS
Para aclarar, ampliar e ilustrar los procesos
Adecuada al público al que va dirigido.
objetivos, contenido de la materia, actividades, interacción y evaluación.
Claras y suficientes
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Fomento de la interactividad
de 3 tipos: alumno-formador, alumno-contenido, alumno-alumno
ACTIVIDADES COLABORATIVAS
FUNCIONES PROGRAMADAS
PREGUNTAS Y DEBATES ADECUADOS
CANALES DE COMUNICACIÓN
Posibilidad de agrupar a los estudiantes para la elaboración de tareas.
Informatizadas, como apertura y cierre de la actividad.
A través de foros, por ejemplos.
Serie de canales específicos.
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RECURSOS
ASISTENCIA TÉCNICA
RECURSOS
ASISTENCIA AL ESTUDIANTE
DISPONIBILIDAD
Accesible al estudiante.
Que sean didácticos y aporten al proceso formativo.
Herramientas de tutoría.
A todos los estudiantes.
Modelos de diseño instruccional
ACTIVIDADES
PROCESOS COGNITIVOS
COHERENCIA
DEBATES
INTERACTIVIDAD
Debe intentar potenciar procesos cognitivos de orden superior, como:analizar, sintetizar, valorar y evaluar.
- Alineadas con los objetivos de aprendizaje - Ser variadas - Adecuadas al medio..
Debe incluir debates sobre una temática en concreto.
Deben posibilitar la interacción entre los agentes educativos de forma colaborativa.
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EVALUACIÓN
PROCESOS COGNITIVOS
COHERENCIA
SEGURIDAD
OBJETIVOS
Vinculadas a los objetivos de aprendizaje y sus resultados.
Así como enlas actividades, está dirigida a evaluar procesos de pensamiento de orden superior.
Adecuada al contexto y grupo a que se plantea.
Adecuada en seguridad.
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INTERFAZ WEB
NO DISTRAE DEL CONTENIDO
FOMENTA EL APRENDIZAJE
FÁCIL NAVEGACIÓN
ES ACCESIBLE A TODOS LOS ALUMNOS
Universidad Internacional de Valencia
Dr. Alejandro I. Rodríguez Simon alejandroignacio.rodriguez@campusviu.es