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Copie - COUIS3
A. BERNARD
Created on September 5, 2023
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Transcript
COUIS3
Réutilisez !
Création de quiz
Version 1.4 17/08/23
Explications
Plus d'informations
Exemples
Patrice Nadam
FONCTION COUIS3
COUIS3
Cet élément obligatoire dans une page contient toutes les foNCtions de l'extension. Il permet également d'indiquer les erreurs les plus fréquentes telles que Les erreurs de groupement.
Cet élément à placer en dehors de la première page du genially permet de masquer la partie TRANsCRIPTIONs du lien social qui affiche les réponses attendues !
le caractère pipe (|) s'obtient par :
- Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
- Alt + Maj + L sous Mac
élément Champ texte
COUIS3
Élément permettant la saisie par l'utilisateur d'une ligne de caractères. Il doit être groupé avec une zone de texte contenant la ou les réponses attendues. L'appui sur la touche entrée permet de passer au champ suivant. En absence de bouton de validation et si tous les champs sont remplis, la touche entrée valide les réponses.
Voir l'exemple
|réponse unique
La zone de texte groupée au champ texte doit commencer par le caractère | pour définir la réponse attendue ou les réponses attendues.
|alternative1|alternative2
Les différentes réponses attendues sont séparées par le caractère | .
|alternative1|alternative2|***
La succession de caractères |*** transforme le champ en champ Password dont la valeur est masquée.
Voir l'exemple
|alternative1|alternative2||1
Il est possible de créer des groupes de champs textes en les identifiant par un nombre . Cet identifiant doit être ajouté en fin de zone de texte séparé par deux caractères || .
Voir l'exemple
|réponse unique
Il est possble de personnaliser les champs-textes grâce à l'INPUT CREATOR en fin de ce Genially
VARIABLES
COUIS3
Ces éléments facultatifs permettent de paramétrer le couis3 simplement en les ajoutant dans la page.
Colorie en rouge ou vert les champs-textes si la réponse saisie est fausse ou juste.
Rend la validation insensible à la casse. On peut saisir la réponse en minuscules ou en majuscules.
Supprime les espaces en début et en fin des réponses saisies (Bug observé sur certaines tablettes).
Supprime tous les espaces dans la réponse. La modification est invisible à l'écran.
Permet de rendre indifférent l'ordre des réponses. Les champs deviennent équivalents.
Voir l'exemple
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page au cours d'une session.
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page sur plusieurs sessions (même navigateur, même compte utilisateur).
NB : les champs de texte sont automatiquement nettoyés des apostrophes courbées des claviers Mac.
VALIDATION et FEEDBACKs
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de valider les réponses saisies et d'obtenir un retour.
le caractère pipe (|) s'obtient par :
- Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
- Alt + Maj + L sous Mac
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) pour le transformer en bouton. Cet élément est duplicable: plusieurs boutons peuvent être disposés dans la même page. Cet élément est facultatif : en absence de bouton, la validation s'effectue par un appui de la touche ENTRÉE dans le dernier champ si tous les champs sont remplis.
||1
En groupant cet élément avec une zone de texte commençant par ||, on peut définir le numéro du groupe de champs réponses qu'il valide.
Voir l'exemple
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand toutes les réponses sont justes..
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à cacher en cas d'erreur.
||1
||1
Ces éléments peuvent être liés à un groupe de champs réponses en les groupant avec une zone de texte commençant par || et indiquant le numéro du groupe.
||global
||global
En écrivant ||global dans la zone de texte, on définit alors des feedbacks globaux.
Voir l'exemple
SCORES
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent d'afficher le nombre de bonnes réponses sur l'ensemble de la page.
XX
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le score. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
$scorecouis3
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le score. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage du score. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le score. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder le score le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder le score d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
Voir l'exemple
Tentatives
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de gérer le nombre de tentativeS sur l'ensemble de la page.
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre de tentatives. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le nombre de tentatives. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le nombre de tentatives. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder la valeur le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder la valeur d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
XX
$tentativescouis3
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximal de tentatives possible. Bloque COUIS3.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à masquer quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le temps en secondes afin de débloquer COUIS3 bloqué par l'élément MAX TENTATIVE C3. Permet par exemple de créer des pénalités temps.
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|non|no|nein
NON :
|sí|yes|si|ja|sì
OUI :
VERIFICATION
COUIS3
Traduire en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien les mots suivants (casse indifférente).
|nein||1
|no||2
|no||3
|no||4
||global
NON
|ja||1
|yes||2
|sí|si||3
|si|sì||4
OUI
||4
||1
||3
||2
||1
||2
||3
||4
||1
||2
||3
||4
COUIS3
SCAPE 6GTpala
Bienvenue !
|SCAPE|scape
Utilisateur :
|6GTpala|***
Mot de passe :
Le nom d'utilisateur ou le mot de passe est incorrect
COUIS3
Relever tous les verbes conjugués à l'indicatif présent dans ce texte (dans l'ordre que l'on veut).
C’est un trou de verdure où chante une rivièreAccrochant follement aux herbes des haillonsD’argent ; où le soleil, de la montagne fière,Luit : c’est un petit val qui mousse de rayons.Un soldat jeune, bouche ouverte, tête nue,Et la nuque baignant dans le frais cresson bleu,Dort ; il est étendu dans l’herbe, sous la nue,Pâle dans son lit vert où la lumière pleut.Les pieds dans les glaïeuls, il dort. Souriant commeSourirait un enfant malade, il fait un somme :Nature, berce-le chaudement : il a froid.Les parfums ne font pas frissonner sa narine ;Il dort dans le soleil, la main sur sa poitrineTranquille. Il a deux trous rouges au côté droit.Arthur Rimbaud, octobre 1870
|est|être
|a|avoir
|chante|chanter
|luit|luire
|dort|dormir
|a|avoir
|est|être
|est|être
|dort|dormir
|mousse|mousser
|font|faire
|pleut|pleuvoir
|dort|dormir
|fait|faire
VERIFICATION
COUIS3
Réaliser les opérations
?$scorecalcul|=|4
|6|six
2X3 =
XX
$scorecalcul
?$scorecalcul|=|3
|2|deux
8/4 =
|6|six
12-6 =
?$scorecalcul|=|2
|24|vingt-quatre
22+2 =
?$scorecalcul|=|1
VALIDER
COUIS3
|alternative1|alternative2
XX
XX
$tentativescouis3
XX
XX
$scorecouis3
INPUT CREATOR
Type
COUIS3
Aperçu boîte personnalisée
Hauteur
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres.
Largeur
Arrondis
Couleur fond
Opacité fond
Espace interne
Style bordure
Couleur bordure
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Taille bordure
Couleur police
Taille police
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Nom police
Graisse
Paragraphe
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Texte de substitution
Exemple dans le désordre
La variable ORDRE DES REPONSES SANS IMPORTANCE permet de rendre équivalents les champs-textes et de pouvoir les remplir dans l'ordre que l'on désire.
Exemple avec groupes de champs-textes
Possibilité de définir des groupes de réponses avec les boutons et feedbacks dédiés. On peut également créer un feedback global pour l'ensemble des réponses.
Exemple score et compatibilité avec VARIABL3
Il est possible de définir une variable permettant de sauvegarder le score. Cette variable est compatible avec l'extension VARIABL3. On affiche par exemple ici des ronds de couleurs différentes en fonction du score obtenu.
Exemple sans bouton de validation
Les boutons de validation deviennent facultatifs. Ici le formulaire est validé par l'appui de la touche ENTREE dans le dernier champ-texte quand tous les champs-textes sont complétés.
Exemple simple
Possibilité de proposer des alternatives dans les réponses. Dans cet exemple, on peut saisir une réponse en Allemand, Anglais, Espagnol ou Italien.