FAMILIA BOWSER
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER
11
11
222
Bowser es el rey de los Koopas y te otorga dos puntos en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LEMMY
10
95
Lemmy es un gran conocedor de cosas esféricas. Gracias a él obtienes dos puntos en cualquier actividad sobre la Tierra y también en figuras geométricas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LARRY
10
85
Larry es un gran conocedor de los animales y te permite obtener dos puntos más en cualquier actividad y/o examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
WENDY
11
111
Wendy es una aténtica as de las matemáticas. Obtienes un punto más en la evaluación gracias a ella.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LUDWIG
11
10
133
Ludwig es un gran compositor, no obstante lleva el nombre de Beethoven en su nombre. Gracias a su oído y su destreza con los instrumentos, obtienes un 10 en la evaluación de música.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
IGGY
10
80
Iggy es un experto en plantas. Obtienes dos puntos más en cualquier examen sobre ese tema.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MORTON
12
80
Morton golpea a tu profesor, éste queda aturdido y te corrige dos preguntas de examen con la máxima puntuación.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
ROY
10
75
Roy lanza una bomba y todas las familias (menos la tuya) pierden una carta de objeto y de personaje de nivel 2. Si además tienes a Morton, súmate un punto en Plástica.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
PUM PUM
10
90
Pum Pum utiliza su boomerang para golpear un personaje de otra familia de tu elección. Ese personaje queda aturdido y se incorpora a tu familia.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BUM BUM
11
11
111
Bum Bum hace que nada te afecte dutante un mes.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSY
10
10
111
Bowsy es el hijo de Bowser y te otorga un punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSITOS
13
85
Bowsitos es un gran conocedor del esqueleto. Obtienes dos puntos en un control relacionado con el cuerpo humano.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER FURIOSO
15
80
Bowser Furioso provoca que todas las familias pierdan tres personajes de nivel 3 (incluida la suya).
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CLAWDIA KOOPA
80
Clawdia Koopa te otorga la posibilidad de realizar un examen al día siguiente.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER FELINO
70
Bowser felino tiene una agilidad incomparable y te permite obtener un 10 en una actividad de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWCIEN
10
65
Bowcien te permite elegir deporte durante la hora de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWLETTA
10
75
Bowletta es la fusión de Bowser y Cackletta. Te permite pedir ayuda a tu profesor durante un examen y en una pregunta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CACKLETTA
75
Cackletta es una hechicera. Realiza un conjuro y te da toda la sabiduría para realizar correctamente cualquier suma y resta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KOOPA KID
65
Koopa Kid es un gran conocedor de los medios de transporte. Obtén un 0,8 más en cualquier pregunta sobre ese tema.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
METAL BOWSER
10
59
Metal Bower es un erudito de las máquinas, metales, etc. Gracias a su inmenso conocimiento del tema, obtienes un punto más en la temática de máquinas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK LEMMY
65
Dark Lemmy es un gran conocedor de cosas esféricas. Gracias a él obtienes un punto en cualquier actividad sobre la Tierra y también en figuras geométricas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK BOWSY
80
Dark Bowsy es el hijo de Dark Bowser y te otorga medio punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK BOWSER
10
111
Dark Bowser te otorga un punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER NOVATO
65
Bowser Novato ha perdido la memoria y cree que es un ladrón. Bowser Novato roba una carta de objeto de nivel 2.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
PANYO
40
Panyo es un ladrón de poca monta y roba para ti una carta objeto de nivel 1.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MORTON KOOPA SR
55
Morton Koopa Sr es el padre de Bowser. Tiene mucho menos poder que su hijo y te otorga 0,5 más en un control de Lengua sobre las familias de palabras.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DREAMY BOWSER
55
Dreamy Bowser te permite saltarte un dibujo de plástica.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DEVILI D KOOPA
50
Devili D. Koopa es el hermano de Bowser. Te permite obtener 100 conchas azules.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
GARRY KOOPA
55
Garry es el hermano de Bowser. Tiene una gran verborrea y te permite preguntar a tu profesor acerca de cualquier palabra que desconozcas, tanto en castellano como en inglés. También durante un examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
JINKESSE KOOPA
50
Jinkesse Koopa te proporciona una carta de ni vel 1 al azar.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSYTOS JR
70
Bowsytos Jr te proporciona una carta de personaje de nivel 1 de una familia de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FAMILIA BOWSER
ÁLVARO HERRERA ARROYO
Familia Bowser
alvaroharroyo
Created on September 3, 2023
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FAMILIA BOWSER
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER
11
11
222
Bowser es el rey de los Koopas y te otorga dos puntos en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LEMMY
10
95
Lemmy es un gran conocedor de cosas esféricas. Gracias a él obtienes dos puntos en cualquier actividad sobre la Tierra y también en figuras geométricas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LARRY
10
85
Larry es un gran conocedor de los animales y te permite obtener dos puntos más en cualquier actividad y/o examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
WENDY
11
111
Wendy es una aténtica as de las matemáticas. Obtienes un punto más en la evaluación gracias a ella.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LUDWIG
11
10
133
Ludwig es un gran compositor, no obstante lleva el nombre de Beethoven en su nombre. Gracias a su oído y su destreza con los instrumentos, obtienes un 10 en la evaluación de música.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
IGGY
10
80
Iggy es un experto en plantas. Obtienes dos puntos más en cualquier examen sobre ese tema.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MORTON
12
80
Morton golpea a tu profesor, éste queda aturdido y te corrige dos preguntas de examen con la máxima puntuación.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
ROY
10
75
Roy lanza una bomba y todas las familias (menos la tuya) pierden una carta de objeto y de personaje de nivel 2. Si además tienes a Morton, súmate un punto en Plástica.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
PUM PUM
10
90
Pum Pum utiliza su boomerang para golpear un personaje de otra familia de tu elección. Ese personaje queda aturdido y se incorpora a tu familia.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BUM BUM
11
11
111
Bum Bum hace que nada te afecte dutante un mes.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSY
10
10
111
Bowsy es el hijo de Bowser y te otorga un punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSITOS
13
85
Bowsitos es un gran conocedor del esqueleto. Obtienes dos puntos en un control relacionado con el cuerpo humano.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER FURIOSO
15
80
Bowser Furioso provoca que todas las familias pierdan tres personajes de nivel 3 (incluida la suya).
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CLAWDIA KOOPA
80
Clawdia Koopa te otorga la posibilidad de realizar un examen al día siguiente.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER FELINO
70
Bowser felino tiene una agilidad incomparable y te permite obtener un 10 en una actividad de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWCIEN
10
65
Bowcien te permite elegir deporte durante la hora de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWLETTA
10
75
Bowletta es la fusión de Bowser y Cackletta. Te permite pedir ayuda a tu profesor durante un examen y en una pregunta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CACKLETTA
75
Cackletta es una hechicera. Realiza un conjuro y te da toda la sabiduría para realizar correctamente cualquier suma y resta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KOOPA KID
65
Koopa Kid es un gran conocedor de los medios de transporte. Obtén un 0,8 más en cualquier pregunta sobre ese tema.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
METAL BOWSER
10
59
Metal Bower es un erudito de las máquinas, metales, etc. Gracias a su inmenso conocimiento del tema, obtienes un punto más en la temática de máquinas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK LEMMY
65
Dark Lemmy es un gran conocedor de cosas esféricas. Gracias a él obtienes un punto en cualquier actividad sobre la Tierra y también en figuras geométricas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK BOWSY
80
Dark Bowsy es el hijo de Dark Bowser y te otorga medio punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DARK BOWSER
10
111
Dark Bowser te otorga un punto en la evaluación en una asignatura de tu elección. Si además, tienes a todos los Koopalings obtienes un 10 en una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSER NOVATO
65
Bowser Novato ha perdido la memoria y cree que es un ladrón. Bowser Novato roba una carta de objeto de nivel 2.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
PANYO
40
Panyo es un ladrón de poca monta y roba para ti una carta objeto de nivel 1.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MORTON KOOPA SR
55
Morton Koopa Sr es el padre de Bowser. Tiene mucho menos poder que su hijo y te otorga 0,5 más en un control de Lengua sobre las familias de palabras.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DREAMY BOWSER
55
Dreamy Bowser te permite saltarte un dibujo de plástica.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DEVILI D KOOPA
50
Devili D. Koopa es el hermano de Bowser. Te permite obtener 100 conchas azules.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
GARRY KOOPA
55
Garry es el hermano de Bowser. Tiene una gran verborrea y te permite preguntar a tu profesor acerca de cualquier palabra que desconozcas, tanto en castellano como en inglés. También durante un examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
JINKESSE KOOPA
50
Jinkesse Koopa te proporciona una carta de ni vel 1 al azar.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BOWSYTOS JR
70
Bowsytos Jr te proporciona una carta de personaje de nivel 1 de una familia de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FAMILIA BOWSER
ÁLVARO HERRERA ARROYO