FAMILIA KONG
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DONKEY KONG
13
10
111
Si además posees todas las cartas de la familia Kong, obtienes otro 10 en otra asignatura.
Gracias a la carta de Donkey Kong, obtienes un 10 en la evaluación de una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KING K ROOL
10
111
King K Rool es un experto conocedor de los reptiles. Gracias a él obtienes tres puntos en la evaluación de Conocimiento del Medio.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FUNKY KONG
10
10
111
Funky Kong es un mono muy molón, gracias a sus destrezas lingüísticas obtienes dos puntos más en un control de Inglés.
Si tienes en tu poder todos los objetos de Funky Kong, obtienes un diez en la evaluación de Lengua.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CRANKY KONG
14
100
Cranky Kong es el Kong más sabio, te responde correctamente a un examen de tu elección y obtienes un diez.
Si posees las cartas de Donkey, Diddy, Dixie y Wrinkly paras el tiempo y puedes terminar un examen al día siguiente.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DIXIE KONG
10
10
111
Gracias a Dixie puedes sacar el juguete que quieras al recreo. Además, obtienes dos puntos más en un examen de matemáticas.
Si tienes a Dixie y Diddy Kong, se fusionan y puedes traerte un juguete de casa durante una semana.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DIDDY KONG
11
11
111
Diddy Kong te permite jugar diez minutos a un juego de tu tablet. Además, obtienes un diez en la evaluación de plástica y de música.
Durante la hora de Educación Física, eliges a qué deporte se juega, siempre que tengas también a DK.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CHUNKY KONG
60
Chunky Kong destruye una carta de objeto al azar de otra familia de tu elección,
Si tienes en tu poder la carta de Lanky Kong, destruye dos objetos al azar de una familia de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KIDDY KONG
50
Kiddy Kong es un bebé muy travieso. Si tienes su carta puedes copiar un ejercicio a un compañero.
Si tienes a Rambi, obtienes poder ilimitado por un día y puedes ser ayudado a hacer los deberes por quién tú elijas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BABY KONG
55
Si tienes la carta de objeto del barril de BK obtienes a Donkey Kong.
Baby Kong es Donkey Kong cuando era un bebé. Si tienes ambas cartas, puedes hablar con un compañero para responder una pregunta de examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CANDY KONG
50
Candy Kong es una Kong muy ágil, obtienes un 10 en expresión corporal en la asignatura de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DONKEY KONG JR
60
Donkey Kong Jr es un gran mono y su pasatiempo favorito es la lectura, por tanto, gracias a su inquietud obtienes un diez en todos los dictados de esta semana.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LANKEY KONG
50
Lankey Kong es un experto en música. Le encanta tocar la flauta y te hace obtener un diez en una canción tocada con la flauta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
TINY KONG
55
Tiny Kong es una pequeña y alegre Kong. Te permite sacar un juguete de tu elección durante toda una semana y te aporta una nota alta en el tema de juego en el área de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
SWANKY KONG
10
65
Swanky Kong es el Kong más rico y gracias a él obtienes 200 monedas que puedes intercambiar por bananas en el banco,
ÁLVARO HERRERA ARROYO
WRINKLY KONG
150
Wrinkly Kong es la mujer fallecida de Cranky Kong. Su espiritú se aparece a todos los grupos para quitarle dos cartas de objeto de nivel tres y dártelas a a ti.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KARATE KONG
10
75
Karate Kong es un gran karateca, pero no le gusta nada el uso de la violencia; es más, es un acérrimo seguidor de la concordia. ¿Qué no sabemos lo que es concordia ni acérrimo? No te preocupes porque Karate Kong te permite mirar el diccionario tantas veces quieras (tanto el de castellano como el de inglés).
ÁLVARO HERRERA ARROYO
NINJA KONG
10
65
Ninja Kong te permite no hacer la prueba de agilidad en Educación Física y obtener un diez.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
RAMBI
55
Rambi es un rinoceronte, mascota de Donkey Kong. Gracias a esta carta obtienes medio punto más en el tema de los mamíferos.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DREAD KONG
12
90
Dread Kong te permite obtener un objeto y una carta de personaje de nivel tres al azar.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
SUMO KONG
10
95
Sumo Kong te hace autoinmune a todo durante un semana. Si además tienes a Karate Kong, Dread Kong y Ninja Kong, su efecto se prolonga durante el resto del curso.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
REDNECK KONG
55
Redneck Kong es un sabio de la agricultura y la botánica. Gracias a sus saberes, obtienes medio punto más en un control de plantas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
METAL KONG
10
59
Metal Kong es un erudito de las máquinas, metales, etc. Gracias a su inmenso conocimiento del tema, obtienes un punto más en la temática de máquinas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MANKY KONG
50
Manky Kong te proporciona sabiduría acerca de la Prehistoria. Obtienes 0,25 más en una pregunta sobre la Prehistoria.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BLUSTER KONG
50
Bluster Kong te ayuda en las preposiciones en inglés. Él sabe diferenciarlas todas y te responderá correctamente a una pregunta acerca de las preposiciones en inglés.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
REY GORILA KONG
10
50
Rey Gorila Kong es un experto en la contaminación y el reciclaje. Gracias a él obtienes 0,25 en cualquier pregunta relacionada con contaminación y/o reciclaje.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
EDDIE EL YETI
63
Eddie el Yeti es un Kong que vivió hace muchos años, pero ha regresado para instruirte acerca de las etapas históricas. Obtienes 0,5 en cualquier examen de historia.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
ULTRA BARREL DK
10
50
Ultra Barrel DK es un tipo curtido en mil batallas y sabe diferenciar perfectamente los medios de transporte. Usa su carta y obtén ayuda en una pregunta sobre los medios de transporte.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BA-BOOM KONG
50
Ba-Boom Kong es un gran conocedor del mundo que le rodea y, por tanto, te concede la respuesta a una pregunta sobre ecosistemas y/o paisajes.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BA-BOOM CLON
10
70
Ba- Boom clon son expertos en sinónimos y antónimos. Responderán correctamente cualquier pregunta acerca este tema, tanto si es en castellano como en inglés.
MINKEY KONG
64
Minkey Kong es un sabio de los mamíferos. Obtienes 0,5 en cualquier tipo de ejercicio o examen sobre los mamíferos.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FAMILIA KONG
ÁLVARO HERRERA ARROYO
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Created on September 3, 2023
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FAMILIA KONG
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DONKEY KONG
13
10
111
Si además posees todas las cartas de la familia Kong, obtienes otro 10 en otra asignatura.
Gracias a la carta de Donkey Kong, obtienes un 10 en la evaluación de una asignatura de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KING K ROOL
10
111
King K Rool es un experto conocedor de los reptiles. Gracias a él obtienes tres puntos en la evaluación de Conocimiento del Medio.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FUNKY KONG
10
10
111
Funky Kong es un mono muy molón, gracias a sus destrezas lingüísticas obtienes dos puntos más en un control de Inglés.
Si tienes en tu poder todos los objetos de Funky Kong, obtienes un diez en la evaluación de Lengua.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CRANKY KONG
14
100
Cranky Kong es el Kong más sabio, te responde correctamente a un examen de tu elección y obtienes un diez.
Si posees las cartas de Donkey, Diddy, Dixie y Wrinkly paras el tiempo y puedes terminar un examen al día siguiente.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DIXIE KONG
10
10
111
Gracias a Dixie puedes sacar el juguete que quieras al recreo. Además, obtienes dos puntos más en un examen de matemáticas.
Si tienes a Dixie y Diddy Kong, se fusionan y puedes traerte un juguete de casa durante una semana.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DIDDY KONG
11
11
111
Diddy Kong te permite jugar diez minutos a un juego de tu tablet. Además, obtienes un diez en la evaluación de plástica y de música.
Durante la hora de Educación Física, eliges a qué deporte se juega, siempre que tengas también a DK.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CHUNKY KONG
60
Chunky Kong destruye una carta de objeto al azar de otra familia de tu elección,
Si tienes en tu poder la carta de Lanky Kong, destruye dos objetos al azar de una familia de tu elección.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KIDDY KONG
50
Kiddy Kong es un bebé muy travieso. Si tienes su carta puedes copiar un ejercicio a un compañero.
Si tienes a Rambi, obtienes poder ilimitado por un día y puedes ser ayudado a hacer los deberes por quién tú elijas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BABY KONG
55
Si tienes la carta de objeto del barril de BK obtienes a Donkey Kong.
Baby Kong es Donkey Kong cuando era un bebé. Si tienes ambas cartas, puedes hablar con un compañero para responder una pregunta de examen.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
CANDY KONG
50
Candy Kong es una Kong muy ágil, obtienes un 10 en expresión corporal en la asignatura de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DONKEY KONG JR
60
Donkey Kong Jr es un gran mono y su pasatiempo favorito es la lectura, por tanto, gracias a su inquietud obtienes un diez en todos los dictados de esta semana.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
LANKEY KONG
50
Lankey Kong es un experto en música. Le encanta tocar la flauta y te hace obtener un diez en una canción tocada con la flauta.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
TINY KONG
55
Tiny Kong es una pequeña y alegre Kong. Te permite sacar un juguete de tu elección durante toda una semana y te aporta una nota alta en el tema de juego en el área de Educación Física.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
SWANKY KONG
10
65
Swanky Kong es el Kong más rico y gracias a él obtienes 200 monedas que puedes intercambiar por bananas en el banco,
ÁLVARO HERRERA ARROYO
WRINKLY KONG
150
Wrinkly Kong es la mujer fallecida de Cranky Kong. Su espiritú se aparece a todos los grupos para quitarle dos cartas de objeto de nivel tres y dártelas a a ti.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
KARATE KONG
10
75
Karate Kong es un gran karateca, pero no le gusta nada el uso de la violencia; es más, es un acérrimo seguidor de la concordia. ¿Qué no sabemos lo que es concordia ni acérrimo? No te preocupes porque Karate Kong te permite mirar el diccionario tantas veces quieras (tanto el de castellano como el de inglés).
ÁLVARO HERRERA ARROYO
NINJA KONG
10
65
Ninja Kong te permite no hacer la prueba de agilidad en Educación Física y obtener un diez.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
RAMBI
55
Rambi es un rinoceronte, mascota de Donkey Kong. Gracias a esta carta obtienes medio punto más en el tema de los mamíferos.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
DREAD KONG
12
90
Dread Kong te permite obtener un objeto y una carta de personaje de nivel tres al azar.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
SUMO KONG
10
95
Sumo Kong te hace autoinmune a todo durante un semana. Si además tienes a Karate Kong, Dread Kong y Ninja Kong, su efecto se prolonga durante el resto del curso.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
REDNECK KONG
55
Redneck Kong es un sabio de la agricultura y la botánica. Gracias a sus saberes, obtienes medio punto más en un control de plantas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
METAL KONG
10
59
Metal Kong es un erudito de las máquinas, metales, etc. Gracias a su inmenso conocimiento del tema, obtienes un punto más en la temática de máquinas.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
MANKY KONG
50
Manky Kong te proporciona sabiduría acerca de la Prehistoria. Obtienes 0,25 más en una pregunta sobre la Prehistoria.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BLUSTER KONG
50
Bluster Kong te ayuda en las preposiciones en inglés. Él sabe diferenciarlas todas y te responderá correctamente a una pregunta acerca de las preposiciones en inglés.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
REY GORILA KONG
10
50
Rey Gorila Kong es un experto en la contaminación y el reciclaje. Gracias a él obtienes 0,25 en cualquier pregunta relacionada con contaminación y/o reciclaje.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
EDDIE EL YETI
63
Eddie el Yeti es un Kong que vivió hace muchos años, pero ha regresado para instruirte acerca de las etapas históricas. Obtienes 0,5 en cualquier examen de historia.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
ULTRA BARREL DK
10
50
Ultra Barrel DK es un tipo curtido en mil batallas y sabe diferenciar perfectamente los medios de transporte. Usa su carta y obtén ayuda en una pregunta sobre los medios de transporte.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BA-BOOM KONG
50
Ba-Boom Kong es un gran conocedor del mundo que le rodea y, por tanto, te concede la respuesta a una pregunta sobre ecosistemas y/o paisajes.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
BA-BOOM CLON
10
70
Ba- Boom clon son expertos en sinónimos y antónimos. Responderán correctamente cualquier pregunta acerca este tema, tanto si es en castellano como en inglés.
MINKEY KONG
64
Minkey Kong es un sabio de los mamíferos. Obtienes 0,5 en cualquier tipo de ejercicio o examen sobre los mamíferos.
ÁLVARO HERRERA ARROYO
FAMILIA KONG
ÁLVARO HERRERA ARROYO