Vuelve a tirar dados. El equipo que caiga en esta casilla podrá volver a tirar dados.
A cada integrante del equipo se le formulará una pregunta. Si alguno de los componentes falla el grupo retrocede una casilla.
El equipo deberá investigar para encontrar una respuesta a la prueba planteada por el profesor.
Todos juegan. Preguntas cortas relacionadas con el tema. Los viajeros se colocarán formando una U. Se irán sentando a medida que fallan la pregunta formulada. Los tres últimos que queden en pie ganarán una Tarjeta Regalo.
Trabajamos sobre el porfolio durante 10 minutos completando aquello que esté sin terminar
EL EQUIPO GANADOR
Mímica. El equipo que acierte volverá a tirar dados. Solo una respuesta por equipo.
Retrocede tres casillas
CADA INTEGRANTERECIBIRÁ UN PREMIO QUE SE ENTREGARÁ EN LA CELEBRACIÓN DEL APRENDIZAJE
Avanza tres casillas
Vale por una Tarjeta Regalo para componente del grupo
Avanzas hasta donde esté el helicóptero del mismo color
Retomamos los hilos conductores
Pasatiempo. Solamente se resuelve una vez
En el momento que un equipo llegue o sobrepase estas casillas, el juego se para y se realiza la actividad asignada.
Tabla periódica tablero
JAVIER GAREA PARGA
Created on September 3, 2023
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De Alicante a Cáceres pasando por Albacete en
HeLiCoPtErO
Vuelve a tirar dados. El equipo que caiga en esta casilla podrá volver a tirar dados.
A cada integrante del equipo se le formulará una pregunta. Si alguno de los componentes falla el grupo retrocede una casilla.
El equipo deberá investigar para encontrar una respuesta a la prueba planteada por el profesor.
Todos juegan. Preguntas cortas relacionadas con el tema. Los viajeros se colocarán formando una U. Se irán sentando a medida que fallan la pregunta formulada. Los tres últimos que queden en pie ganarán una Tarjeta Regalo.
Trabajamos sobre el porfolio durante 10 minutos completando aquello que esté sin terminar
EL EQUIPO GANADOR
Mímica. El equipo que acierte volverá a tirar dados. Solo una respuesta por equipo.
Retrocede tres casillas
CADA INTEGRANTERECIBIRÁ UN PREMIO QUE SE ENTREGARÁ EN LA CELEBRACIÓN DEL APRENDIZAJE
Avanza tres casillas
Vale por una Tarjeta Regalo para componente del grupo
Avanzas hasta donde esté el helicóptero del mismo color
Retomamos los hilos conductores
Pasatiempo. Solamente se resuelve una vez
En el momento que un equipo llegue o sobrepase estas casillas, el juego se para y se realiza la actividad asignada.
Metacognición intermedia
Parada de1 min.
Sesión de interioridad