Introducción al diseño de juegos:
Gamificación
Comenzar
Presentación
El propósito del recurso es presentar conceptos básicos sobre gamificación en la educación, donde se explorará el viaje del héroe en los videojuegos y sus elementos, así como la explicación de la mecánica de juegos necesaria para iniciar el proceso de diseño de juegos en el ámbito educativo, que promueva la creación de experiencias de aprendizaje envolventes y significativas en el aula, fomentando la participación activa, el pensamiento crítico y la colaboración entre los estudiantes.
Continuemos
En caso de que necesites ayuda o soporte sobre este recurso, podrás comunicarte a través del correo:
espaciosviit@unibague.edu.co
Introducción al diseño de Juegos:
Gamificación
Iniciar
Introducción al diseño de Juegos:
Gamificación
aTENCIÓN
Antes de Iniciar, conocerás la navegación y los botones para moverte en el recurso, pasa el cursor sobre los botones en movimiento para explorarlos o haz clic sobre el ícono que aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla, el cual señalará todos los elementos interactivos.
Ayuda
Índice
Introducción al diseño de Juegos
Creatividad, narrativa y mecánicas
01
02
Dinámicas
Ayuda
Índice
Introducción al diseño de Juegos - Tema 1
Creatividad, narrativa y mecánicas
Identificamos público y objetivo es hora de aportar la creatividad necesaria dentro de las mecánicas disponibles.
Narrativa
Creatividad
Mecánicas
Ayuda
Índice
Introducción al diseño de Juegos - Tema 2
Dinámicas
Estas son las dinámicas más básicas de juego y tienen mucha relación con los tipos de juego y con conceptos muy básicos del subconsciente humano (relacionado a necesidades evolutivas).
Ayuda
Índice
Introducción al diseño de Juegos - Tema 2
Dinámicas
Corre/ escapar Mario Karts
Cazar Call of Duty
Misterio The Last of Us
Recolectar/ordenar Pokémon
Construcción
Tycoon
Estrategia
Total War
Sorpresas/ Cut the Rope
Ayuda
Índice
Has terminado con éxito tu recorrido para identificar los elementos necesarios para dar estructura a tu propuesta de gamificación.
¡Sigue utilizando los servicios y oportunidades del CREEA!
CREEA Centro de Cursos y Recursos para la Excelencia en la Enseñanza y el Aprendizaje.
Ayuda
Índice
Este recurso es publicado bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional. Para efectos de la presente licencia el autor autoriza la reproducción de la obra anteriormente citada.
Estrategia total war
La única manera de mejorar la estrategia es la prueba y error. La estrategia también se define como la forma en la que nos aproximamos a los problemas para resolverlos. profundizar en la estrategia es aprender a aprender. Una de las mejores series de juegos de estrategia es total war. La estrategia prácticamente se puede aplicar a cualquier juego.
Sorpresas/ cut the rope
A todos nos gustan las sorpresas, son algo nuevo que en principio es un misterio que vamos a resolver pronto Y qué va a suponer aprender algo nuevo. Hay un juego muy famoso para tablet que lo utilizan constantemente Cut the rope.
Corre/ escapar Mario Karts
Son elementos fundamentales de la evolución humana. Eso hace que los juegos que proyecta esa ilusión no parezcan interesantes. en Mario Karts es un ejemplo obvio, pero también la competición es una dinámica propia del instinto de correr.
Mecánicas
Además de la creatividad y la narrativa tienes que hacer que el jugador interactúe con el juego. Eso se consigue a través de mecánicas como el azar, turnos, puntos de acción, cartas, gestión de recursos, problemas, rompecabezas, movimientos y espacio, subastas o fuga, ordenar figuras, tiempo limitado etc… Es fundamental definir tu mecánica cuando quieras crear un juego o un sistema gamificado.
Descarga el PDF de Introducción a las mecánicas del juego, para saber más.
Acceder al PDF
Misterio The Last of Us
Los misterios nos atraen y son la base fundamental de la narración; y las narraciones sirven para compartir experiencias y enseñarnos cosas que nos son útiles. Uno de los juegos narrativos más avanzados creados hasta la fecha ha sido de Last of Us.
Te damos la bienvenida. A continuación, podrás conocer mas acerca de los expertos responsables del diseño del recurso y la dependencia que los apoyó.
Presentación:
Diseñadora de aprendizaje
Experto temático:
Angie Carolina Díaz Ramirez
Ivan Ricardo Machado Triana
Conoce más
Conoce más
Gestión CurricularVicerrectoríaUniversidad de Ibagué
https://gestioncurricularavaco.unibague.edu.co/
Dependencia que apoyó el diseño del curso
Tel.: (57) +8 2760010 ext.: 2019 - 2021
- Profesional en Diseñador gráfico de la Corporación Unificada de Educación superior (CUN)
- Especialista en pedagogía de la Universidad del Tolima
- Docente de la Universidad de Ibagué
Construcción Tycoon
Construir crear generar y mejorar es otro instinto humano nos divierte la sensación de estar fabricando un producto complejo porque se une a la sensación de Progreso y maestría en un área una de las mejores series sobre juegos de construcción es tycoon.
Cazar Call of Duty
Cazar jugar a la guerra superar a un contrario en una batalla individual son todo parte de un mismo instinto. Curiosamente esta dinámica atrae más a los hombres que a las mujeres. Ejemplo hay muchos, uno es Call of Duty.
Creatividad
La creatividad es fundamental en un juego o sistema gamificado los huevos no tendrían ese componente mágico generado dentro de unas reglas artificiales con unos objetivos abstractos. Hasta los rompecabezas más sencillos utilizan la creatividad como el Parchís o la Oca. La creatividad también tiene que adaptarse al tipo de público.
Ruta de Aprendizaje
Este recurso muestra de manera interactiva
Siguiendo la ruta de un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA, conceptos claves para desarrollar un proyecto de gamificación.
Recolectar/ordenar Pokémon
Recolectar, recoger clasificar y ordenar son también elementos de nuestro instinto primario. El mejor ejemplo para definir esto es Pokémon o Tetris.
Narrativa
Los juegos tienen narrativa, desde la trivia hasta el Minecraft es mejor que seas tú quien la defina. la narrativa es una fórmula avanzada de comunicación y es especialmente óptima para formar y también para emocionar. para identificar la narrativa de un juego intenta identificar El Punto de partida las dificultades del camino y cómo se llega al objetivo final ¿ Cómo contarías la historia del juego? el ajedrez tiene una narrativa típica de autoconocimiento. en el Monopoly es un potenciador que puede comprar una ciudad. siempre hay un propósito y un sentido.
Descarga el PDF de El viaje del héroe, para saber más.
Acceder al PDF
Resultado de Aprendizaje Esperado RAE
Identificar las técnicas de gamificación para el diseño de experiencias de aprendizaje motivadoras y envolventes que integren los elementos básicos de los juegos.
Introducción al diseño de juegos: Gamificación
Recursos Educativos
Created on September 1, 2023
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Introducción al diseño de juegos:
Gamificación
Comenzar
Presentación
El propósito del recurso es presentar conceptos básicos sobre gamificación en la educación, donde se explorará el viaje del héroe en los videojuegos y sus elementos, así como la explicación de la mecánica de juegos necesaria para iniciar el proceso de diseño de juegos en el ámbito educativo, que promueva la creación de experiencias de aprendizaje envolventes y significativas en el aula, fomentando la participación activa, el pensamiento crítico y la colaboración entre los estudiantes.
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Creatividad, narrativa y mecánicas
01
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Creatividad, narrativa y mecánicas
Identificamos público y objetivo es hora de aportar la creatividad necesaria dentro de las mecánicas disponibles.
Narrativa
Creatividad
Mecánicas
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Dinámicas
Estas son las dinámicas más básicas de juego y tienen mucha relación con los tipos de juego y con conceptos muy básicos del subconsciente humano (relacionado a necesidades evolutivas).
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Corre/ escapar Mario Karts
Cazar Call of Duty
Misterio The Last of Us
Recolectar/ordenar Pokémon
Construcción Tycoon
Estrategia Total War
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Este recurso es publicado bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional. Para efectos de la presente licencia el autor autoriza la reproducción de la obra anteriormente citada.
Estrategia total war
La única manera de mejorar la estrategia es la prueba y error. La estrategia también se define como la forma en la que nos aproximamos a los problemas para resolverlos. profundizar en la estrategia es aprender a aprender. Una de las mejores series de juegos de estrategia es total war. La estrategia prácticamente se puede aplicar a cualquier juego.
Sorpresas/ cut the rope
A todos nos gustan las sorpresas, son algo nuevo que en principio es un misterio que vamos a resolver pronto Y qué va a suponer aprender algo nuevo. Hay un juego muy famoso para tablet que lo utilizan constantemente Cut the rope.
Corre/ escapar Mario Karts
Son elementos fundamentales de la evolución humana. Eso hace que los juegos que proyecta esa ilusión no parezcan interesantes. en Mario Karts es un ejemplo obvio, pero también la competición es una dinámica propia del instinto de correr.
Mecánicas
Además de la creatividad y la narrativa tienes que hacer que el jugador interactúe con el juego. Eso se consigue a través de mecánicas como el azar, turnos, puntos de acción, cartas, gestión de recursos, problemas, rompecabezas, movimientos y espacio, subastas o fuga, ordenar figuras, tiempo limitado etc… Es fundamental definir tu mecánica cuando quieras crear un juego o un sistema gamificado.
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Misterio The Last of Us
Los misterios nos atraen y son la base fundamental de la narración; y las narraciones sirven para compartir experiencias y enseñarnos cosas que nos son útiles. Uno de los juegos narrativos más avanzados creados hasta la fecha ha sido de Last of Us.
Te damos la bienvenida. A continuación, podrás conocer mas acerca de los expertos responsables del diseño del recurso y la dependencia que los apoyó.
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Construcción Tycoon
Construir crear generar y mejorar es otro instinto humano nos divierte la sensación de estar fabricando un producto complejo porque se une a la sensación de Progreso y maestría en un área una de las mejores series sobre juegos de construcción es tycoon.
Cazar Call of Duty
Cazar jugar a la guerra superar a un contrario en una batalla individual son todo parte de un mismo instinto. Curiosamente esta dinámica atrae más a los hombres que a las mujeres. Ejemplo hay muchos, uno es Call of Duty.
Creatividad
La creatividad es fundamental en un juego o sistema gamificado los huevos no tendrían ese componente mágico generado dentro de unas reglas artificiales con unos objetivos abstractos. Hasta los rompecabezas más sencillos utilizan la creatividad como el Parchís o la Oca. La creatividad también tiene que adaptarse al tipo de público.
Ruta de Aprendizaje
Este recurso muestra de manera interactiva
Siguiendo la ruta de un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA, conceptos claves para desarrollar un proyecto de gamificación.
Recolectar/ordenar Pokémon
Recolectar, recoger clasificar y ordenar son también elementos de nuestro instinto primario. El mejor ejemplo para definir esto es Pokémon o Tetris.
Narrativa
Los juegos tienen narrativa, desde la trivia hasta el Minecraft es mejor que seas tú quien la defina. la narrativa es una fórmula avanzada de comunicación y es especialmente óptima para formar y también para emocionar. para identificar la narrativa de un juego intenta identificar El Punto de partida las dificultades del camino y cómo se llega al objetivo final ¿ Cómo contarías la historia del juego? el ajedrez tiene una narrativa típica de autoconocimiento. en el Monopoly es un potenciador que puede comprar una ciudad. siempre hay un propósito y un sentido.
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