Recursos de aprendizaje
Empezar
Aprender sobre la inteligencia artificial
IA PARA LOS OCÉANOS
Tipología de recurso: plataforma educativa
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
EL APRENDIZAJE EN LA ERA DE LAS MÁQUINAS INTELIGENTES
Tipología de recurso: actividad para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
IA EN EL AULA
Tipología de recurso: actividad para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
AULA IA
Tipología de recurso: proyecto online
Etapas educativas: Educación Primaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
COGNIMATES
Tipología de recurso: plataforma online
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
MACHINE LEARNING FOR KIDS
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
LEARNING ML
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
TEACHABLE MACHINE
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
ISTE
Tipología de recurso: actividades para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
AI UNPLUGGED
Tipología de recurso: actividades para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
DAY OF AI
Tipología de recurso: Curriculum compuesto por lecciones modulares
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
SOMEKONE
Tipología de recurso: Simulador de red social con un panel de control de IA
Etapas educativas: Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
GEN AI Teachable Machine
Tipología de recurso: Plataforma educativa para Machine Learning
Etapas educativas: Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Su enfoque sin necesidad de conocimientos técnicos o de programación permite que cualquier persona pueda explorar y experimentar con ella. Requiere de un navegador, cámara y micrófono. Además, ofrece la flexibilidad de subir archivos desde el ordenador o Google Drive, ampliando las opciones de entrenamiento de modelos. No obstante, sus funcionalidades pueden estar limitadas en comparación con soluciones más avanzadas. La mayoría del contenido se puede traducir al español utilizando un traductor automático en línea.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
LearningML aborda la enseñanza del Machine Learning a través de la experiencia práctica, proporcionando herramientas y recursos esenciales para comprender y aplicar con éxito esta técnica de IA en constante expansión. Las cuentas de usuario han sido eliminadas, lo que impide almacenar proyectos en la nube, sin embargo, la plataforma permite la opción de guardar proyectos en dispositivos locales y compartirlos offline.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Esta plataforma puede utilizarse sin necesidad de registro y no requiere experiencia previa en IA. Ofrece vídeos en inglés con subtítulos en español y genera certificados al completar el curso. Es muy intuitiva, permitiendo que cada estudiante avance a su ritmo.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Machine Learning for Kids es una plataforma que acerca a los estudiantes a la IA y al aprendizaje automático. Ofrece una experiencia práctica con una interfaz sencilla, permitiendo entrenar modelos y aplicarlos en proyectos creativos. Una vez que un modelo ha sido creado y entrenado, es posible exportarlo a diferentes herramientas de programación, como Scratch 2, Scratch 3, Python y App Inventor, lo que lo hace adaptable a diversos niveles de conocimiento.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Cero barrera tecnológica. Fomenta el pensamiento computacional y la comprensión conceptual profunda. Muy lúdico y colaborativo. Los materiales se pueden descargar y traducir (muchos ya lo están al castellano). Desventajas: No es una plataforma digital, sino un conjunto de planes de lección que el docente debe preparar. No se "entrena" un modelo real, sino que se simula la lógica subyacente.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Es una herramienta desarrollada por code.org que te brinda la oportunidad de explorar el fascinante mundo de la IA y el aprendizaje automático, junto con conceptos clave como datos de entrenamiento y sesgos. A medida que te adentras en esta experiencia educativa, tendrás que programar o entrenar a la IA para distinguir entre peces y residuos, contribuyendo así a la limpieza y preservación de nuestros océanos.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
El proyecto Aula IA ha sido impulsado por la Universidad de Alicante y el FECYT y tiene como objetivo introducir los conceptos de IA en las aulas de Educación Primaria. Está en proceso de desarrollo, pero ya cuenta con algunos materiales dentro de sus secciones:
- 10 lecciones de autoaprendizaje.
- Manuales para los profes.
- Vídeos explicativos.
- Actividades de autoevaluación.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Ofrece un "aprender haciendo" con la IA Es explicable, ofrece al alumnado la posibilidad de ir comprendiendo en tiempo real el funcionamiento de la IA. Es una plataforma robusta, diseñada para el aula y que no almacena datos de los usuarios. Desventajas: Al igual que el resto del ecosistema "Generation AI", la documentación y la interfaz están principalmente en inglés . Al ser más potente que la versión de Google, su curva de aprendizaje, aunque diseñada para ser accesible, es ligeramente superior.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este minicurso de la EU Code Week busca dotar de herramientas a los docentes para explicar al alumnado el concepto de IA y la relevancia en sus vidas. Se plantean 3 actividades diferentes en función de la edad:
1. Arte humano - IA (centros de Ed. Primaria).
2. Máquinas para enseñar a clasificar - Introducción al aprendizaje automático supervisado (Ed. Secundaria).
3. Máquinas para enseñar a clasificar - Máquinas para aprender a clasificar (Ed. Secundaria).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este minicurso de la EU Code Week tiene como objetivo que los docentes puedan integrar fácilmente actividades de IA en el aula. Estas actividades divertidas y atractivas buscan potenciar el pensamiento crítico y la creatividad entre el alumnado. Se plantean 3 actividades diferentes en función de la edad:
1. La IA y sus redes neuronales, para primaria
2. Mi chatbot de COVID-19, para secundaria de primer ciclo
3. Vivir en la era de las "máquinas inteligentes": retos y oportunidades, para secundaria de segundo ciclo
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Cognimates es una plataforma educativa que emplea un lenguaje de programación visual basado en bloques, ideal para principiantes en programación. Este entorno permite al alumnado aprender de manera práctica, al participar en proyectos divertidos y motivantes que exploran la intersección entre la IA y la codificación.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Teachable Machine es una plataforma que permite a los usuarios explorar el mundo del Machine Learning de manera accesible y divertida. Con una interfaz amigable, los usuarios pueden entrenar modelos de aprendizaje automático utilizando imágenes, sonidos y gestos, sin necesidad de tener experiencia en programación. Esta herramienta brinda una oportunidad única para comprender cómo funcionan los algoritmos de IA y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Guías prácticas desarrolladas para ayudar a los docentes a implementar proyectos de IA en sus aulas de manera práctica, detallada y contextualizada. Han sido elaboradas por ISTE y GM y cada guía está adaptada a distintos niveles y áreas:
- Educación Primaria.
- Educación Secundaria.
- Áreas optativas.
- Ciencias de la computación.
- Ética de la IA.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las actividades planteadas han sido diseñadas para docentes que no son expertos en el tema. De este modo, se pueden desglosar conceptos más complejos en ideas comprensibles. Se hace necesario contar con ciertos materiales específicos, los cuales se detallan en cada una de las propuestas. Aunque el vídeo inicial dirigido a docentes está en inglés (con subtítulos en español), y los enlaces adicionales están en el mismo idioma, la totalidad de la actividad ha sido traducida al español.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
La principal ventaja es su probada expansión internacional y su disponibilidad en castellano. El "Day of AI 2024 Impact Report" destaca un "extraordinario crecimiento" en América Latina, alcanzando a 450.000 estudiantes. Esta expansión implica una colaboración con socios locales para la adaptación curricular garantizando materiales de alta calidad y relevancia cultural en español. Además, cuenta con el rigor académico del MIT y un formato flexible (lecciones de 30-60 min) y gratuito.Desventajas: No es una única herramienta web autojugable, sino un currículum que requiere una preparación e implementación activa por parte del docente. Los módulos de primaria se centran en los conceptos (sensores, datos), pero la mecánica interna más compleja (como las redes neuronales) se reserva lógicamente para secundaria.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Basado en el famoso proyecto "CS Unplugged" (Ciencias de la Computación desenchufadas), "AI Unplugged" es una colección de actividades y juegos que se realizan sin ordenador (con papel, tarjetas, fichas o movimiento físico) para enseñar los conceptos fundamentales de la IA. Incluye actividades para entender qué es un algoritmo, cómo funciona un árbol de decisión, cómo las máquinas "clasifican" información o incluso cómo funciona el aprendizaje por refuerzo (el juego del "tres en raya" con cajas de cerillas).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
LearningML es una plataforma web destinada a la enseñanza y aprendizaje del Machine Learning. Lo que distingue a LearningML es su enfoque pedagógico "aprender haciendo", que sirve como base para su diseño. La plataforma LearningML se divide en:
- LearningML v1.2 (introducción).
- LearningML v1.3 (modo avanzado).
- Iml-Snap! (más potencia programando aplicaciones).
- LearningML-Desktop (versión escritorio).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Creada por el mismo proyecto "Generation AI" , permite a los alumnos seguir todo el flujo de trabajo del ML. No solo entrenan un clasificador, sino que aprenden "sobre" su funcionamiento interno mediante una función XAI (IA Explicable): un mapa de calor que les muestra en tiempo real qué características de la imagen está usando la IA para tomar su decisión.6 Además, la plataforma permite a los estudiantes desplegar su modelo en aplicaciones web funcionales o incluso en robots físicos, enseñando el "entresijo" de cómo un modelo de ML se integra en un producto tecnológico.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Se caracteriza por su enfoque práctico, permitiendo a los estudiantes experimentar directamente con la IA y la codificación, y visualizar los resultados de su trabajo al instante. Sin embargo, es importante mencionar que los materiales disponibles están en inglés, lo que podría limitar el acceso.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este currículum introduce los conceptos fundamentales de la IA de forma progresiva y adaptada a la edad. El módulo "What is AI?" (para 5-7 años) se centra en los "entresijos" más básicos: la diferencia entre lo natural y lo artificial. Enseña "sobre" la IA al establecer una comparación directa entre los sentidos humanos (oído, vista) y los sensores de una máquina (micrófonos, cámaras), explicando que así es como la IA "percibe" el mundo.8 Para la franja de 10-12 años, el "AI With Scratch Course" permite a los alumnos explorar cómo se entrenan modelos simples y, lo que es más importante, cómo pueden surgir sesgos (bias) en el proceso
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las guías se encuentran accesibles en tres idiomas: inglés, español y árabe. Estas guías buscan fomentar la comprensión práctica de la IA a través de proyectos con aplicaciones concretas, como la creación de chatbots, presentaciones y videojuegos. No obstante, es importante señalar que no se encuentran alineadas de manera directa con el currículo oficial.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Somekone (literalmente "Máquina Social") es un simulador que imita un feed de red social (similar a Instagram) , diseñado para hacer visibles los mecanismos algorítmicos opacos que gobiernan las redes reales. Los estudiantes interactúan con el contenido y la herramienta les muestra los "entresijos" en tiempo real: (i) el rastreo de sus datos, (ii) el perfilado (cómo la IA los agrupa en clústeres de interés junto a otros usuarios) y (iii) la recomendación de contenido (explicando por qué ven una publicación y no otra). Deconstruye cómo funcionan las burbujas de filtro y los mecanismos de polarización.5 La versión 2.0 fue lanzada en enero de 2025
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Se distingue por su enfoque práctico que permite a los estudiantes experimentar directamente con la IA y la codificación, y ver al instante los resultados de sus esfuerzos. Algunos materiales y vídeos solo están disponibles en inglés. Se necesitan conocimientos básicos de Scratch. Los proyectos prácticos disponen de tutoriales descargables, con instrucciones detalladas y capturas de pantalla a color para guiarlos. No es necesario registrarse para utilizar la plataforma, pero el registro brinda acceso a funciones adicionales..
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Dado que este proyecto se encuentra en fase de desarrollo, es importante señalar que aún no dispone de materiales en todas sus secciones. Si bien los contenidos presentados son versátiles y pueden ser aprovechados en el ámbito de Ed. Secundaria, es relevante destacar que el enfoque principal del proyecto está dirigido a la Ed. Primaria. Cabe mencionar que no es necesario registrarse para acceder a los materiales y recursos proporcionados.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Aborda el sistema de IA más relevante e impactante en la vida de los adolescentes. Hace tangible un concepto abstracto como es el perfilado algorítmico. Es gratuito, no almacena datos y su código fuente está disponible en GitHub.Desventajas: El idioma es un obstáculo, de momento sólo está en inglés. Es una simplificación: los algoritmos reales son mucho más complejos, lo que podría generar una falsa sensación de comprensión total si el docente no lo matiza.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Estas actividades, creadas por docentes, se presentan detalladamente para simplificar su implementación en el aula. Se hace necesario contar con ciertos materiales específicos, los cuales se detallan en cada una de las propuestas. Aunque el vídeo inicial dirigido a docentes está en inglés (con subtítulos en español), y los enlaces adicionales están en el mismo idioma, la totalidad de la actividad ha sido traducida al español. Estas actividades se distinguen por su enfoque pragmático, permitiendo a los docentes llevar a cabo acciones concretas en el aula.
Aprender sobre la IA - recursos
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Created on September 1, 2023
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Recursos de aprendizaje
Empezar
Aprender sobre la inteligencia artificial
IA PARA LOS OCÉANOS
Tipología de recurso: plataforma educativa
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
EL APRENDIZAJE EN LA ERA DE LAS MÁQUINAS INTELIGENTES
Tipología de recurso: actividad para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
IA EN EL AULA
Tipología de recurso: actividad para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
AULA IA
Tipología de recurso: proyecto online
Etapas educativas: Educación Primaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
COGNIMATES
Tipología de recurso: plataforma online
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
MACHINE LEARNING FOR KIDS
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
LEARNING ML
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
TEACHABLE MACHINE
Tipología de recurso: plataforma online (sin instalación)
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
ISTE
Tipología de recurso: actividades para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
AI UNPLUGGED
Tipología de recurso: actividades para el aula
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
DAY OF AI
Tipología de recurso: Curriculum compuesto por lecciones modulares
Etapas educativas: Educación Primaria y Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
SOMEKONE
Tipología de recurso: Simulador de red social con un panel de control de IA
Etapas educativas: Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
GEN AI Teachable Machine
Tipología de recurso: Plataforma educativa para Machine Learning
Etapas educativas: Educación Secundaria
Descripción
Ventajas y desventajas
Acceso al recurso
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Su enfoque sin necesidad de conocimientos técnicos o de programación permite que cualquier persona pueda explorar y experimentar con ella. Requiere de un navegador, cámara y micrófono. Además, ofrece la flexibilidad de subir archivos desde el ordenador o Google Drive, ampliando las opciones de entrenamiento de modelos. No obstante, sus funcionalidades pueden estar limitadas en comparación con soluciones más avanzadas. La mayoría del contenido se puede traducir al español utilizando un traductor automático en línea.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
LearningML aborda la enseñanza del Machine Learning a través de la experiencia práctica, proporcionando herramientas y recursos esenciales para comprender y aplicar con éxito esta técnica de IA en constante expansión. Las cuentas de usuario han sido eliminadas, lo que impide almacenar proyectos en la nube, sin embargo, la plataforma permite la opción de guardar proyectos en dispositivos locales y compartirlos offline.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Esta plataforma puede utilizarse sin necesidad de registro y no requiere experiencia previa en IA. Ofrece vídeos en inglés con subtítulos en español y genera certificados al completar el curso. Es muy intuitiva, permitiendo que cada estudiante avance a su ritmo.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Machine Learning for Kids es una plataforma que acerca a los estudiantes a la IA y al aprendizaje automático. Ofrece una experiencia práctica con una interfaz sencilla, permitiendo entrenar modelos y aplicarlos en proyectos creativos. Una vez que un modelo ha sido creado y entrenado, es posible exportarlo a diferentes herramientas de programación, como Scratch 2, Scratch 3, Python y App Inventor, lo que lo hace adaptable a diversos niveles de conocimiento.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Cero barrera tecnológica. Fomenta el pensamiento computacional y la comprensión conceptual profunda. Muy lúdico y colaborativo. Los materiales se pueden descargar y traducir (muchos ya lo están al castellano). Desventajas: No es una plataforma digital, sino un conjunto de planes de lección que el docente debe preparar. No se "entrena" un modelo real, sino que se simula la lógica subyacente.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Es una herramienta desarrollada por code.org que te brinda la oportunidad de explorar el fascinante mundo de la IA y el aprendizaje automático, junto con conceptos clave como datos de entrenamiento y sesgos. A medida que te adentras en esta experiencia educativa, tendrás que programar o entrenar a la IA para distinguir entre peces y residuos, contribuyendo así a la limpieza y preservación de nuestros océanos.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
El proyecto Aula IA ha sido impulsado por la Universidad de Alicante y el FECYT y tiene como objetivo introducir los conceptos de IA en las aulas de Educación Primaria. Está en proceso de desarrollo, pero ya cuenta con algunos materiales dentro de sus secciones: - 10 lecciones de autoaprendizaje. - Manuales para los profes. - Vídeos explicativos. - Actividades de autoevaluación.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Ofrece un "aprender haciendo" con la IA Es explicable, ofrece al alumnado la posibilidad de ir comprendiendo en tiempo real el funcionamiento de la IA. Es una plataforma robusta, diseñada para el aula y que no almacena datos de los usuarios. Desventajas: Al igual que el resto del ecosistema "Generation AI", la documentación y la interfaz están principalmente en inglés . Al ser más potente que la versión de Google, su curva de aprendizaje, aunque diseñada para ser accesible, es ligeramente superior.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este minicurso de la EU Code Week busca dotar de herramientas a los docentes para explicar al alumnado el concepto de IA y la relevancia en sus vidas. Se plantean 3 actividades diferentes en función de la edad: 1. Arte humano - IA (centros de Ed. Primaria). 2. Máquinas para enseñar a clasificar - Introducción al aprendizaje automático supervisado (Ed. Secundaria). 3. Máquinas para enseñar a clasificar - Máquinas para aprender a clasificar (Ed. Secundaria).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este minicurso de la EU Code Week tiene como objetivo que los docentes puedan integrar fácilmente actividades de IA en el aula. Estas actividades divertidas y atractivas buscan potenciar el pensamiento crítico y la creatividad entre el alumnado. Se plantean 3 actividades diferentes en función de la edad: 1. La IA y sus redes neuronales, para primaria 2. Mi chatbot de COVID-19, para secundaria de primer ciclo 3. Vivir en la era de las "máquinas inteligentes": retos y oportunidades, para secundaria de segundo ciclo
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Cognimates es una plataforma educativa que emplea un lenguaje de programación visual basado en bloques, ideal para principiantes en programación. Este entorno permite al alumnado aprender de manera práctica, al participar en proyectos divertidos y motivantes que exploran la intersección entre la IA y la codificación.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Teachable Machine es una plataforma que permite a los usuarios explorar el mundo del Machine Learning de manera accesible y divertida. Con una interfaz amigable, los usuarios pueden entrenar modelos de aprendizaje automático utilizando imágenes, sonidos y gestos, sin necesidad de tener experiencia en programación. Esta herramienta brinda una oportunidad única para comprender cómo funcionan los algoritmos de IA y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Guías prácticas desarrolladas para ayudar a los docentes a implementar proyectos de IA en sus aulas de manera práctica, detallada y contextualizada. Han sido elaboradas por ISTE y GM y cada guía está adaptada a distintos niveles y áreas: - Educación Primaria. - Educación Secundaria. - Áreas optativas. - Ciencias de la computación. - Ética de la IA.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las actividades planteadas han sido diseñadas para docentes que no son expertos en el tema. De este modo, se pueden desglosar conceptos más complejos en ideas comprensibles. Se hace necesario contar con ciertos materiales específicos, los cuales se detallan en cada una de las propuestas. Aunque el vídeo inicial dirigido a docentes está en inglés (con subtítulos en español), y los enlaces adicionales están en el mismo idioma, la totalidad de la actividad ha sido traducida al español.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
La principal ventaja es su probada expansión internacional y su disponibilidad en castellano. El "Day of AI 2024 Impact Report" destaca un "extraordinario crecimiento" en América Latina, alcanzando a 450.000 estudiantes. Esta expansión implica una colaboración con socios locales para la adaptación curricular garantizando materiales de alta calidad y relevancia cultural en español. Además, cuenta con el rigor académico del MIT y un formato flexible (lecciones de 30-60 min) y gratuito.Desventajas: No es una única herramienta web autojugable, sino un currículum que requiere una preparación e implementación activa por parte del docente. Los módulos de primaria se centran en los conceptos (sensores, datos), pero la mecánica interna más compleja (como las redes neuronales) se reserva lógicamente para secundaria.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Basado en el famoso proyecto "CS Unplugged" (Ciencias de la Computación desenchufadas), "AI Unplugged" es una colección de actividades y juegos que se realizan sin ordenador (con papel, tarjetas, fichas o movimiento físico) para enseñar los conceptos fundamentales de la IA. Incluye actividades para entender qué es un algoritmo, cómo funciona un árbol de decisión, cómo las máquinas "clasifican" información o incluso cómo funciona el aprendizaje por refuerzo (el juego del "tres en raya" con cajas de cerillas).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
LearningML es una plataforma web destinada a la enseñanza y aprendizaje del Machine Learning. Lo que distingue a LearningML es su enfoque pedagógico "aprender haciendo", que sirve como base para su diseño. La plataforma LearningML se divide en: - LearningML v1.2 (introducción). - LearningML v1.3 (modo avanzado). - Iml-Snap! (más potencia programando aplicaciones). - LearningML-Desktop (versión escritorio).
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Creada por el mismo proyecto "Generation AI" , permite a los alumnos seguir todo el flujo de trabajo del ML. No solo entrenan un clasificador, sino que aprenden "sobre" su funcionamiento interno mediante una función XAI (IA Explicable): un mapa de calor que les muestra en tiempo real qué características de la imagen está usando la IA para tomar su decisión.6 Además, la plataforma permite a los estudiantes desplegar su modelo en aplicaciones web funcionales o incluso en robots físicos, enseñando el "entresijo" de cómo un modelo de ML se integra en un producto tecnológico.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Se caracteriza por su enfoque práctico, permitiendo a los estudiantes experimentar directamente con la IA y la codificación, y visualizar los resultados de su trabajo al instante. Sin embargo, es importante mencionar que los materiales disponibles están en inglés, lo que podría limitar el acceso.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Este currículum introduce los conceptos fundamentales de la IA de forma progresiva y adaptada a la edad. El módulo "What is AI?" (para 5-7 años) se centra en los "entresijos" más básicos: la diferencia entre lo natural y lo artificial. Enseña "sobre" la IA al establecer una comparación directa entre los sentidos humanos (oído, vista) y los sensores de una máquina (micrófonos, cámaras), explicando que así es como la IA "percibe" el mundo.8 Para la franja de 10-12 años, el "AI With Scratch Course" permite a los alumnos explorar cómo se entrenan modelos simples y, lo que es más importante, cómo pueden surgir sesgos (bias) en el proceso
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las guías se encuentran accesibles en tres idiomas: inglés, español y árabe. Estas guías buscan fomentar la comprensión práctica de la IA a través de proyectos con aplicaciones concretas, como la creación de chatbots, presentaciones y videojuegos. No obstante, es importante señalar que no se encuentran alineadas de manera directa con el currículo oficial.
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO
Somekone (literalmente "Máquina Social") es un simulador que imita un feed de red social (similar a Instagram) , diseñado para hacer visibles los mecanismos algorítmicos opacos que gobiernan las redes reales. Los estudiantes interactúan con el contenido y la herramienta les muestra los "entresijos" en tiempo real: (i) el rastreo de sus datos, (ii) el perfilado (cómo la IA los agrupa en clústeres de interés junto a otros usuarios) y (iii) la recomendación de contenido (explicando por qué ven una publicación y no otra). Deconstruye cómo funcionan las burbujas de filtro y los mecanismos de polarización.5 La versión 2.0 fue lanzada en enero de 2025
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Se distingue por su enfoque práctico que permite a los estudiantes experimentar directamente con la IA y la codificación, y ver al instante los resultados de sus esfuerzos. Algunos materiales y vídeos solo están disponibles en inglés. Se necesitan conocimientos básicos de Scratch. Los proyectos prácticos disponen de tutoriales descargables, con instrucciones detalladas y capturas de pantalla a color para guiarlos. No es necesario registrarse para utilizar la plataforma, pero el registro brinda acceso a funciones adicionales..
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Dado que este proyecto se encuentra en fase de desarrollo, es importante señalar que aún no dispone de materiales en todas sus secciones. Si bien los contenidos presentados son versátiles y pueden ser aprovechados en el ámbito de Ed. Secundaria, es relevante destacar que el enfoque principal del proyecto está dirigido a la Ed. Primaria. Cabe mencionar que no es necesario registrarse para acceder a los materiales y recursos proporcionados.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas: Aborda el sistema de IA más relevante e impactante en la vida de los adolescentes. Hace tangible un concepto abstracto como es el perfilado algorítmico. Es gratuito, no almacena datos y su código fuente está disponible en GitHub.Desventajas: El idioma es un obstáculo, de momento sólo está en inglés. Es una simplificación: los algoritmos reales son mucho más complejos, lo que podría generar una falsa sensación de comprensión total si el docente no lo matiza.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Estas actividades, creadas por docentes, se presentan detalladamente para simplificar su implementación en el aula. Se hace necesario contar con ciertos materiales específicos, los cuales se detallan en cada una de las propuestas. Aunque el vídeo inicial dirigido a docentes está en inglés (con subtítulos en español), y los enlaces adicionales están en el mismo idioma, la totalidad de la actividad ha sido traducida al español. Estas actividades se distinguen por su enfoque pragmático, permitiendo a los docentes llevar a cabo acciones concretas en el aula.