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Jugamos para aprender: Gamificación

Recursos Educativos

Created on August 31, 2023

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Jugamos para aprender

Gamificación

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Presentación

El propósito del recurso es proporcionar herramientas digitales específicamente diseñadas para los profesores virtuales de la universidad. Estas herramientas tienen como objetivo facilitar y mejorar la enseñanza en entornos virtuales, brindando a los profesores las herramientas necesarias para crear, gestionar y llevar a cabo clases en línea de manera efectiva.

Continuemos

En caso de que necesites ayuda o soporte sobre este recurso, podrás comunicarte a través del correo:

espaciosviit@unibague.edu.co

Jugamos para aprender:

Gamificación

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Jugamos para aprender:

Gamificación

aTENCIÓN

Antes de Iniciar, conocerás la navegación y los botones para moverte en el recurso, pasa el cursor sobre los botones en movimiento para explorarlos o haz clic sobre el ícono que aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla, el cual señalará todos los elementos interactivos.

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender

Juego y aprendizaje

01

¿Qué hay detrás? Psicología y educación

02

Tres fórmulas educativas y el juego

03

El progreso y la industria

04

Tipos de juegos según la industria

05

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender - Tema 1

Juego y aprendizaje

En el juego, el aprendizaje es la droga(Raph Koster). Estos son algunos principios básicos que tienes que tener muy en cuenta.

Juego real de Ur todo juego es formativo

El ajedrez en el aula

Justas medievales juego y gamificación

Triqui o el tres en raya

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender - Tema 2

¿Qué hay detrás? psicología y educación

A. El comportamiento humano tiende al caos, somos emociones primarios capaces de lo mejor y de lo peor a la vez Tenemos una gran capacidad analítica y una tendencia a reconocer, identificar y resolver patrones. B. La psicología es la ciencia que estudia el comportamiento humano y sus motivaciones en formación hay tres motivaciones humanas básicas.

El propósito

La maestría

La autonomía

C. Los buenos juegos son excelentes en el refuerzo de estas tres áreas, tenlo muy en cuenta.

aTENCIÓN

No confundir las motivaciones extrínsecas como intrínsecas.

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender - Tema 3

Tres fórmulas educativas y el juego

A continuación aprenderemos tres elementos del juego relacionados con el progreso del juego en tu sistema.

Autonomía personal

Scaffolding

El fallo y la repetición

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender - Tema 4

Ayuda

Índice

Jugamos para aprender - Tema 4

Tipos de juegos según la Industria del videojuego

Estrategia

juegos de acción

Juegos de rol

Shooters

Vamos a intentar clasificar los distintos tipos de videojuegos para que conozcas algo mejor de la Industria.

Simuladores

Aventura

Te invitamos a explorar cada uno de ellos.

Otros

Puzzles

Ayuda

Índice

Has terminado con éxito tu recorrido para identificar los conceptos básicos de gamificación.

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CREEA Centro de Cursos y Recursos para la Excelencia en la Enseñanza y el Aprendizaje.

Ayuda

Índice

Este recurso es publicado bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional. Para efectos de la presente licencia el autor autoriza la reproducción de la obra anteriormente citada.

Justas medievales juego y gamificación

En la Historia no solo ha habido juegos también han utilizado elementos de los mismos para gamificar una actividad. Un ejemplo son las justas medievales, que estaban gamificadas con puntos, tableros, listados de los primeros jinetes, medallas, copas, e incluso el pañuelo de las damiselas como elemento de estatus más significativo. Su fin último era formar en la práctica guerreras a los Caballeros.Era una forma de aprender competitiva, con feedback instantáneo y recompensas.

Resultado de Aprendizaje Esperado RAE

Identificar los elementos que componen la gamificación, aplicando los fundamentos y conceptos aprendidos durante el recurso, con el fin de compartir información y experiencias de manera efectiva con otros.

Scaffolding

Todo lo que se enseña puede dividirse en pequeñas piezas instruccionales que sirvan para formar y dar un refuerzo positivo y continuo a los logros del estudiante. De forma general, cuando se requiere formar a sujetos que son novatos en un área, es mejor empezar muy poco a poco, incrementando progresivamente el grado de dificultad para que la satisfacción por el logro vaya acompañándose con el ritmo del estudiante, eso es Scaffolding que además es un ejemplo básico de juego.

¿Eres capaz de identificar el proceso en el Monopoly?

El ajedrez en el aula

El ajedrez necesita capacidad analítica matemática, estudios y aprendizaje de los errores tiene un alto nivel en la sociedad también es un juego de proyección de poder que puede ser altamente adictivo como muchos videojuegos la mayoría de los juegos pueden ser útiles si se saben aplicar. En este recurso aprenderemos cómo afrontar el diseño de los juegos o a utilizar elementos o dinámicas que nos sirvan para gamificar un objetivo formativo.

Eso es gamificación.

El fallo y la repetición

La mayor parte de los videojuegos como (Angry Birds) consiste en prueba y error, uno lo intenta y lo intenta y lo intenta hasta que consigue el resultado deseado. Repetir y fallar es una actividad fundamental para cualquier proceso de aprendizaje. Nuestra propia experiencia en el mundo laboral proviene de la capacidad que tengamos para aprender de nuestros errores. En el juego fallar y repetir no solo está mal, sino que es esencial.

Simuladores

Construcción, gestión, médicos, sociales, conducción, pilotaje, maquinaria. Ejemplos: Tycoon Zoo, Flight Simulator y Business Simulator.

ATENCIÓN:

La motivación intrínseca es el medio para encontrar la satisfacción dentro de uno mismo. Los motivadores intrínsecos pueden ser la curiosidad o la aceptación de un desafío nuevo. La motivación extrínseca implica evitar el castigo externo o buscar recompensas.

Shooters

First person shooter, Third person shoot´em up, Tactical Shooter, Massive Multiplayer Online, first person Shooter. Ejemplos: Call of Duty, battlefield, Halo.

Te damos la bienvenida. A continuación, podrás conocer mas acerca de los expertos responsables del diseño del recurso y la dependencia que los apoyó.

Presentación:

Diseñadora de aprendizaje

Experto temático:

Angie Carolina Díaz Ramirez

Ivan Ricardo Machado Triana

Conoce más

Conoce más

Gestión CurricularVicerrectoríaUniversidad de Ibagué

https://gestioncurricularavaco.unibague.edu.co/

Dependencia que apoyó el diseño del curso

Tel.: (57) +8 2760010 ext.: 2019 - 2021

  • Profesional en Diseñador gráfico de la Corporación Unificada de Educación superior (CUN)
  • Especialista en pedagogía de la Universidad del Tolima
  • Docente de la Universidad de Ibagué

Estrategia

El factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego. Ejemplos: Total War, Monopoly, backgammon, Civilization, Plantas vs. Zombie.

Free Lunch

Occidentales, japoneses, fantasía, acción, multiplayer, online, tácticos. Ejemplos: World of Warcraft, GTA, Final Fantasy, Sims y Assassin’s Creed.

Aventura

Aventuras 3D en tiempo real, Rogue, aventuras gráficas, aventuras de texto, supervivencia, zombies, películas interactivas, novelas visuales. Ejemplos: dos puntos de Last of Us 80 días, Destiny into the Woods.

Juegos de acción

Lucha, deportes, carreras, plataformas, raquetas, Beat’em up (acabar con un número indeterminable de enemigos en una lucha casi Cuerpo A Cuerpo) emboscadas. Ejemplos: Street Fighter, boxeo, FIFA 23, Fórmula, 1 Mario Karts, Mario Bros, Space invader.

Ruta de Aprendizaje

Este recurso muestra de manera interactiva

Siguiendo la ruta de un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA, conceptos claves para desarrollar un proyecto de gamificación.

Puzzles

Rompecabezas, enigmas, acertijos, habitaciones de las que hay que salir, puertas que hay que abrir, secretos que hay que conseguir, problemas matemáticos. Ejemplos: Device 6, Einstein, sudoku, sopas de letras y crucigramas.

Autonomía personal

Estamos muy acostumbrados a inculcar la formación sí o sí en la cabeza de los estudiantes; sin embargo, hay muchos que discuten esa forma de enseñar (Empezando por Aristóteles) y creen que lo mejor es que el estudiante se forme a su antojo, interesándose por aquellas materias que le atraigan, a su ritmo y especializándose en lo que sea más competente. El principio de autonomía personal está íntimamente relacionado con la capacidad de elección para cometer sus propios fallos, algo fundamental en el juego.

Otros

Trivia, MMOGs (Masive Multiplayer Online Games) colecciones, casuales, de fiestas, de música, indies. Ejemplos: QuizUp, Glory, Karaoke, Pokemon.

Triqui o el tres en raya

Cuando se juega se está aprendiendo continuamente. Cuando un juego deja de enseñarnos pierde interés, en el tres en Raya o Triqui los niños juegan hasta que comprenden que las posibles soluciones o estrategias ganadoras son muy limitadas. En cuanto lo dominan pierden fascinación y no nos interesa. El ajedrez, sin embargo, aún no se ha jugado todas las combinaciones posibles y aún surgen genios que nos enseñan nuevamente estrategias ganadoras. En el juego el aprendizaje es la droga.

El proceso: la industria y la tecnología

Los diseñadores de juegos han identificado elementos mecánicas dinámicos públicos y objetivos. Utilizan la psicología para hacer “sentir” a los jugadores experiencias memorables que sirvan para crear productos irresistibles.

El proceso: la industria y la tecnología

Ese conocimiento se puede reutilizar. Vamos a explorar una parte de los conocimientos contemporáneos sobre diseño de juegos.

Descarga el PDF sobre los diferentes tipos de jugadores, para saber más.

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El proceso: la industria y la tecnología

La Industria del videojuego tiene unos 40 años (el Pong de Atari se publicó en 1972). Desde entonces se ha convertido en la principal industria cultural del planeta, de forma paralela se ha desarrollado lo que conocemos como hacer juegos.

Juego real de Ur todo juego es formativo

Desde los primeros juegos que se crearon siempre ha habido un trasfondo de formación. El juego real de Ur fue el primer juego de mesa descubierto (en unas tumbas Asirias del 2600 antes de Cristo). Era un juego de Casillas que te permitía avanzar en la vida para alcanzar la divinidad formándote de paso en los preceptos religiosos de cada sociedad que lo utilizó. Otro ejemplo uno de los juegos más antiguos “el escondite” este juego ha servido para enseñar a generaciones una habilidad básica para el desarrollo de la humanidad esconderse de forma eficaz ante un posible peligro.