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01- Rube Goldberg Machine - ver Profesor
IGNITE Serious Play
Created on August 31, 2023
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Transcript
RubeGoldberg Machine
Índice
SELECCIONA LA MISIÓN
01 - Dominoes
03 - Basketball challenge
02 - Cortando
04 - Reacción en cadena
Rube Goldberg Machine
reacción en cadena
¿Sabes lo que es una Máquina de Rube Goldberg? Mira este vídeo para descubrirlo: ¿Te imaginas crear tu propia máquina en poco tiempo y sin materiales? ¡Pues hoy es tu día de suerte porque aprenderás a hacerlo usando Tinkercad!
+ vídeo
¡prepárate para crear TU PROPIA VERSIÓN!
Rube Goldberg Machine
¡Nueva funcionalidad descubierta!
¿sabías que...
Tinkercad incluye una funcionalidad que nos permite interactuar con modelos 3D como si fueran objetos reales?El Sim Lab es una herramienta que agrega propiedades físicas como gravedad, fricción, masa y volúmen a los modelos que diseñamos.
+ ejemplo
laboratorio de simulación
Rube Goldberg Machine
01
dominoes
"toda acción tiene una reacción"
DESCUBRE EL SIM LAB Y CREA UNA CADENA DE EVENTOS
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
MISIÓN 1:diseña una pieza de dominó
Bordes redondeados
Linea divisoria en el centro
+ IMPORTANTE
+ instrucciones
Cilindros representando los números
Rube Goldberg Machine
LOS CONTROLES DEL TINKERCAD
Centrar
Copiar
Seleccionar
Zoom
Pegar
Movercámara
Duplicar
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
MISIÓN 2:CREA UNA FILA DE PIEZAS
+ IMPORTANTE
+ instrucciones
Rube Goldberg Machine
¡A COMPARTIR!
MISIÓN 3:COMPARTE TU MEJOR TOMA
+ instrucciones
Rube Goldberg Machine
02
cortando
dinamismo, estatícidad y vacío
DISEÑA COMO UN PRO CON ESTAS TÉCNICAS
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
Aro
MISIÓN 1:diseña un objetivo activador
Barra
+ ejemplo
Diana (objetivo)
+ importante
Soportes
Rube Goldberg Machine
propiedades físicas
ESTÁTICO
DINÁMICO
Los elementos dinámicos tienen propiedades físicas, como la gravedad, activadas.
Los elementos estáticos no se ven afectados por las propiedades físicas.
VS
Al ingresar al Sim Lab, todos los elementos se convierten en dinámicos de manera predeterminada.
Para que un elemento sea estático, debemos activarlo en Sim Lab.
+ info
DINAMISMO Y ESTATÍCIDAD
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
Proyectil
MISIÓN 2:diseña un tobogán
Plataforma
Tobogán
+ ejemplo
+ importante
Rube Goldberg Machine
cortando formas
Explora los modelos agregados por la comunidad de Tinkercaders y modifícalos para diseñar un tobogán con forma espiral sobre el que se deslice un proyectil y mucho más.
Corta figuras siguiendo estos pasos
Rube Goldberg Machine
¡Atención!
los materiales
Proyectil
En Sim Lab podemos modificar más propiedades de los modelos. Además de la estaticidad y el dinamismo, también tenemos la posibilidad de cambiar el material del que están hecho. Experimenta cambiando el material del tobogán y el proyectil y mira los diferentes resultados que obtienes al hacerlo.
Plataforma
Rampa
Ojo: Asegúrate de establecer el tobogán y la plataforma como estáticos.
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
MISIÓN opcional:PERSONALIZA TUs mecanismos
+ IDEAS
Rube Goldberg Machine
03
BASKETBALL challenge
PRACTICANDO LA PACIENCIA
DISEÑA UN MECANISMOS DE PALANCA PARA EL FINAL
Rube Goldberg Machine
¡Apunta y encesta!
el gran final
Las máquinas Rube Goldberg son conocidas por hacer una serie de pasos extremadamente complejos para conseguir un objetivo absurdamente sencillo. El objetivo que tendrá la máquina de este proyecto es encestar una bola de baloncesto.
una cuestión de paciencia...
Rube Goldberg Machine
¡A cREAR!
MISIÓN 1:diseña UN mecanismo catapulta
Carga
Proyectil (bola)
+ consejos
+ instrucciones
Plataforma
Punto de apoyo
Rube Goldberg Machine
¡A COMPARTIR!
MISIÓN 2:COMPARTE TU MEJOR TOMA
+ instrucciones
Rube Goldberg Machine
04
reacciónen cadena
DEJA VOLAR TU IMAGINACIÓN
PON TODO JUNTO Y ARMA UN MECANISMO ESPECTACULAR
Rube Goldberg Machine
Rube Goldberg Machine
la ciencia de lo absurdo
Las máquinas Rube Goldberg son conocidas por hacer una serie de pasos extremadamente complejos para conseguir un objetivo absurdamente sencillo. Clica la imágen y analicemos el ejemplo en el que fueron necesarios 12 pasos para encender una bombilla.
toda acción tiene una reacción
Rube Goldberg Machine
INSÍRATE CON ESTOS EJEMPLOS
Rube Goldberg Machine
¡A COMPARTIR!
MISIÓN final:arma tu máquina
+ instrucciones
Rube GOLDBERG MACHINE
Actividad opcional
Demuestra cuánto has aprendido sobre Diseño 3D y Tinkercad obteniendo la puntuación más alta en este:
+ QUIZZ
QUIZZ TIME
Rube Goldberg Machine
ENHORABUENA¡HAS LLEGADO AL FINAL DEL PROYECTO!
¡Eso ha sido todo por hoy!
Agrega modelos creados por otros
Tinkercad cuenta con una amplia galería de modelos de los cuales podemos escoger los que necesitemos.Para encontrar el espiral para este proyecto, sigue estos pasos:
- Clica sobre el icono de la lupa.
- Escribe la palabra "Spring" y presiona "Enter"
- Selecciona el modelo del espiral y agrégalo al espacio de trabajo.
Tu máquina
Crea tu propia reacción en cadena combinando los mecanismo de las clases anteriores en el orden de tu preferencia. Asegúrate de que tu máquina tenga al menos 5 pasos. Copia y pega los modelos en un mismo proyecto siguiendo estos pasos:
- Crea un nuevo diseño.
- Ingresa a uno de los diseños anteriores, selecciona y copia las piezas que lo conforman.
- Regresa al nuevo diseño y pega las piezas.
- Repite los pasos 2 y 3 hasta haber copiado todos los diseños en uno solo.
Algunos tips para tu diseño
Aplica lo aprendido
Agrega un cubo que sirva como plataforma. Duplícalo y úsalo para cortar un espacio vacío en el cubo original. Agrega una forma que sirva de rampa (una cuña o un techo). Agrega una esfera para que funcione como proyectil que se desplace por la plataforma y el tobogán.
Esfera
Cubo cortado
Cuña
Modelos huecos
Cuando queremos cambiar el color de un modelo, también podemos hacerlo "hueco", lo cual significa que dejará de ser sólido.
Usamos estos modelos para "cortar" otros.
- Mantén presionado Ctrl y cambia el tamaño del espiral a 140.
- Presiona "Ctrl + D" y duplica el modelo.
- Establece el nuevo modelo como "hueco"
¡Hemos preparado un ejemplo para ti!
Ingresa a Tinkercad con tu código de clase y tu apodo. Busca la actividad "Rube Goldberg Machine" y accede al proyecto con el "Rube Goldberg Machine example". Inicia la secuencia haciendo click en la manzana y el botón play.
Cortando modelos
"Cortar" significa "ahuecar" un modelo. Es decir, hacer que alguna de sus partes sean huecas. En este caso, como tenemos una espiral sólida, usaremos el duplicado para cortarlo y hacer que su interior sea hueco, de modo que el proyectil pueda deslizarse dentro.
- Desplaza el modelo hueco varios pasos hacia arriba.
- Agrupa ambos modelos.
Desafío técnico
Carga
Ingresa a este enlace y clica la opción "Copiar y modificar", para ingresar a un proyecto con una canasta lista para ti. Tu misión será diseñar un mecanismo de palanca que no sólo funcione, sino que pueda encestar una bola en el aro. Parece fácil, ¿verdad? ¡Inténtalo!
Bola
Plataforma
Soporte para la bola (opcional)
Punto de apoyo (debe ser estático)
Crea una cadena de objetivos
¡Agranda el espiral!
Diseña una diana
Activa la opción de la barra que sostiene el objetivo
- Ingresa al Sim Lab clicando el icono de la manzanita.
- Selecciona la barra.
- Clica en la opción "Hacer estática".
