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01- Rube Goldberg Machine - ver Profesor

IGNITE Serious Play

Created on August 31, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vaporwave presentation

Women's Presentation

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Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Memories Presentation

Zen Presentation

Transcript

RubeGoldberg Machine

Índice

SELECCIONA LA MISIÓN

01 - Dominoes

03 - Basketball challenge

02 - Cortando

04 - Reacción en cadena

Rube Goldberg Machine

reacción en cadena

¿Sabes lo que es una Máquina de Rube Goldberg? Mira este vídeo para descubrirlo: ¿Te imaginas crear tu propia máquina en poco tiempo y sin materiales? ¡Pues hoy es tu día de suerte porque aprenderás a hacerlo usando Tinkercad!

+ vídeo

¡prepárate para crear TU PROPIA VERSIÓN!

Rube Goldberg Machine

¡Nueva funcionalidad descubierta!

¿sabías que...

Tinkercad incluye una funcionalidad que nos permite interactuar con modelos 3D como si fueran objetos reales?El Sim Lab es una herramienta que agrega propiedades físicas como gravedad, fricción, masa y volúmen a los modelos que diseñamos.

+ ejemplo

laboratorio de simulación

Rube Goldberg Machine

01

dominoes

"toda acción tiene una reacción"

DESCUBRE EL SIM LAB Y CREA UNA CADENA DE EVENTOS

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

MISIÓN 1:diseña una pieza de dominó

Bordes redondeados

Linea divisoria en el centro

+ IMPORTANTE

+ instrucciones

Cilindros representando los números

Rube Goldberg Machine

LOS CONTROLES DEL TINKERCAD

Centrar

Copiar

Seleccionar

Zoom

Pegar

Movercámara

Duplicar

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

MISIÓN 2:CREA UNA FILA DE PIEZAS

+ IMPORTANTE

+ instrucciones

Rube Goldberg Machine

¡A COMPARTIR!

MISIÓN 3:COMPARTE TU MEJOR TOMA

+ instrucciones

Rube Goldberg Machine

02

cortando

dinamismo, estatícidad y vacío

DISEÑA COMO UN PRO CON ESTAS TÉCNICAS

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

Aro

MISIÓN 1:diseña un objetivo activador

Barra

+ ejemplo

Diana (objetivo)

+ importante

Soportes

Rube Goldberg Machine

propiedades físicas

ESTÁTICO

DINÁMICO

Los elementos dinámicos tienen propiedades físicas, como la gravedad, activadas.

Los elementos estáticos no se ven afectados por las propiedades físicas.

VS

Al ingresar al Sim Lab, todos los elementos se convierten en dinámicos de manera predeterminada.

Para que un elemento sea estático, debemos activarlo en Sim Lab.

+ info

DINAMISMO Y ESTATÍCIDAD

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

Proyectil

MISIÓN 2:diseña un tobogán

Plataforma

Tobogán

+ ejemplo

+ importante

Rube Goldberg Machine

cortando formas

Explora los modelos agregados por la comunidad de Tinkercaders y modifícalos para diseñar un tobogán con forma espiral sobre el que se deslice un proyectil y mucho más.

Corta figuras siguiendo estos pasos

Rube Goldberg Machine

¡Atención!

los materiales

Proyectil

En Sim Lab podemos modificar más propiedades de los modelos. Además de la estaticidad y el dinamismo, también tenemos la posibilidad de cambiar el material del que están hecho. Experimenta cambiando el material del tobogán y el proyectil y mira los diferentes resultados que obtienes al hacerlo.

Plataforma

Rampa

Ojo: Asegúrate de establecer el tobogán y la plataforma como estáticos.

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

MISIÓN opcional:PERSONALIZA TUs mecanismos

+ IDEAS

Rube Goldberg Machine

03

BASKETBALL challenge

PRACTICANDO LA PACIENCIA

DISEÑA UN MECANISMOS DE PALANCA PARA EL FINAL

Rube Goldberg Machine

¡Apunta y encesta!

el gran final

Las máquinas Rube Goldberg son conocidas por hacer una serie de pasos extremadamente complejos para conseguir un objetivo absurdamente sencillo. El objetivo que tendrá la máquina de este proyecto es encestar una bola de baloncesto.

una cuestión de paciencia...

Rube Goldberg Machine

¡A cREAR!

MISIÓN 1:diseña UN mecanismo catapulta

Carga

Proyectil (bola)

+ consejos

+ instrucciones

Plataforma

Punto de apoyo

Rube Goldberg Machine

¡A COMPARTIR!

MISIÓN 2:COMPARTE TU MEJOR TOMA

+ instrucciones

Rube Goldberg Machine

04

reacciónen cadena

DEJA VOLAR TU IMAGINACIÓN

PON TODO JUNTO Y ARMA UN MECANISMO ESPECTACULAR

Rube Goldberg Machine

Rube Goldberg Machine

la ciencia de lo absurdo

Las máquinas Rube Goldberg son conocidas por hacer una serie de pasos extremadamente complejos para conseguir un objetivo absurdamente sencillo. Clica la imágen y analicemos el ejemplo en el que fueron necesarios 12 pasos para encender una bombilla.

toda acción tiene una reacción

Rube Goldberg Machine

INSÍRATE CON ESTOS EJEMPLOS

Rube Goldberg Machine

¡A COMPARTIR!

MISIÓN final:arma tu máquina

+ instrucciones

Rube GOLDBERG MACHINE

Actividad opcional

Demuestra cuánto has aprendido sobre Diseño 3D y Tinkercad obteniendo la puntuación más alta en este:

+ QUIZZ

QUIZZ TIME

Rube Goldberg Machine

ENHORABUENA¡HAS LLEGADO AL FINAL DEL PROYECTO!

¡Eso ha sido todo por hoy!

Agrega modelos creados por otros

Tinkercad cuenta con una amplia galería de modelos de los cuales podemos escoger los que necesitemos.Para encontrar el espiral para este proyecto, sigue estos pasos:

  1. Clica sobre el icono de la lupa.
  2. Escribe la palabra "Spring" y presiona "Enter"
  3. Selecciona el modelo del espiral y agrégalo al espacio de trabajo.
Tu máquina

Crea tu propia reacción en cadena combinando los mecanismo de las clases anteriores en el orden de tu preferencia. Asegúrate de que tu máquina tenga al menos 5 pasos. Copia y pega los modelos en un mismo proyecto siguiendo estos pasos:

  1. Crea un nuevo diseño.
  2. Ingresa a uno de los diseños anteriores, selecciona y copia las piezas que lo conforman.
  3. Regresa al nuevo diseño y pega las piezas.
  4. Repite los pasos 2 y 3 hasta haber copiado todos los diseños en uno solo.
Algunos tips para tu diseño
Aplica lo aprendido

Agrega un cubo que sirva como plataforma. Duplícalo y úsalo para cortar un espacio vacío en el cubo original. Agrega una forma que sirva de rampa (una cuña o un techo). Agrega una esfera para que funcione como proyectil que se desplace por la plataforma y el tobogán.

Esfera

Cubo cortado

Cuña

Modelos huecos

Cuando queremos cambiar el color de un modelo, también podemos hacerlo "hueco", lo cual significa que dejará de ser sólido.

Usamos estos modelos para "cortar" otros.

  1. Mantén presionado Ctrl y cambia el tamaño del espiral a 140.
  2. Presiona "Ctrl + D" y duplica el modelo.
  3. Establece el nuevo modelo como "hueco"

¡Hemos preparado un ejemplo para ti!

Ingresa a Tinkercad con tu código de clase y tu apodo. Busca la actividad "Rube Goldberg Machine" y accede al proyecto con el "Rube Goldberg Machine example". Inicia la secuencia haciendo click en la manzana y el botón play.

Cortando modelos

"Cortar" significa "ahuecar" un modelo. Es decir, hacer que alguna de sus partes sean huecas. En este caso, como tenemos una espiral sólida, usaremos el duplicado para cortarlo y hacer que su interior sea hueco, de modo que el proyectil pueda deslizarse dentro.

  1. Desplaza el modelo hueco varios pasos hacia arriba.
  2. Agrupa ambos modelos.

Desafío técnico

Carga

Ingresa a este enlace y clica la opción "Copiar y modificar", para ingresar a un proyecto con una canasta lista para ti. Tu misión será diseñar un mecanismo de palanca que no sólo funcione, sino que pueda encestar una bola en el aro. Parece fácil, ¿verdad? ¡Inténtalo!

Bola

Plataforma

Soporte para la bola (opcional)

Punto de apoyo (debe ser estático)

Crea una cadena de objetivos

¡Agranda el espiral!

Diseña una diana

Activa la opción de la barra que sostiene el objetivo

  • Ingresa al Sim Lab clicando el icono de la manzanita.
  • Selecciona la barra.
  • Clica en la opción "Hacer estática".