Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

UNIDAD 1 CULTURA DIGITAL

Lourdes Salinas

Created on August 31, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Math Lesson Plan

Primary Unit Plan 2

Animated Chalkboard Learning Unit

Business Learning Unit

Corporate Signature Learning Unit

Code Training Unit

History Unit plan

Transcript

O1

normatividad del uso del ciberespacio

Empezar

Maria de Lourdes Salinas Hernandez

servicio digital

ciberespacio

norma

Aquel que se presta a un usuario, dentro de una plataforma en linea (online) y por tanto, solo puede ser utilizado a traves de dispositivos digitales. Pendino (2023)

Ambito virtual creado por medios informaticos, en el que se situan maquinas que conforman redes capaces de permitir la comunicación entre humanos. Aguirre (2004)

Regla a la que una persona ajusta sus conductas o acciones en un determinado sitio o contexto. RAE (2023)

normatividad

UNION EUROPEA

- Enfoques: Regular los servicios digitales y la inteligencia artificial. (IA). - Acceso a los algoritmos usados por plataformas en linea. - Toda red social debe ofrecer sistemas claros, rapidos y concisos para la eliminacion de contenidos ilegales por parte de otros usuarios. - Procesos sencillos para cancelar suscripciones. - Sitios para menores de edad sin publicidad, no se permite almacenar sus preferencias de uso.

méxico

Leyes de comercio electronico

- Publicidad, marketing, y transacciones financieras. - El SAT atiende el cobro de Impuesto sobre el Valor Agregado (IVA) a aquellos servicios que reciban contraprestaciones a traves de internet.

normatividad

mexico

LEYES DE PROPIEDAD INTELECTUAL

- Derechos de autor, patentes y marcas. -- Ley Federal de Derechos de Autor.

leyes de privacidad

- Regulan el uso y difusión de datos personales. - Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesion de Particulares.

leyes de seguridad cibernetica

- Para proteger la información en linea y prevenir la pirateria informatica. - Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión. - Código Penal Federal.

ley olimpia

- Castiga el acoso digital y tipifica como delito contra la intimidad sexual grabar, tomar fotos o difundir imágenes o mensajes de contenido sexual sin consentimiento

Sesión de Aprendizaje 2

CUIDADO DE LA SALUD DIGITAL

MARIA DE LOURDES SALINAS HERNANDEZ

¡Vamos!

Afecciones a la salud

DEPENDENCIA

TECNOESTRÉS

Lleva a las personas a aislarse del mundo real y solo pensar en el digital.

  • Estado psicológico negativo que se deriva del uso abusivo de la tecnología, y con el que se presentan síntomas de ansiedad, fatiga mental, creencias de ineficacia y escepticismo.
  • Fatiga visual con síntomas como: ojos cansados, ardor, irritación, visión borrosa, sequedad.
  • Esto puede derivar en mareos y dolores de cabeza.
  • Dolores en manos y muñecas por el uso de teclados.

SINDROME DE BURNOUT

  • Se genera cuando el estrés en las personas se vuelve excesivo o ha perdurado por un tiempo considerablemente largo, esto cuando existe sobrecarga de trabajo

Afecciones a la salud

SINDROME DEL TÚNEL CARPIANO

Hipertensión o fatiga ocular: Se presenta cuando las personas pasan mucho tiempo frente a la pantalla de una computadora, celular o tableta, causando enrojecimiento, visión borrosa, náuseas, etcétera. • Pérdida de audición prematura: Causado por un uso excesivo de audífonos con volumen alto. •

Hormigueo y el entumecimiento en los dedos o en la mano.

  • Trastornos del sueño.
  • Trastornos gastrointestinales.
  • Sedentarismo.
  • Obesidad.
  • Irritabilidad.

Afecciones aL MEDIO AMBIENTE

Abusar de las nuevas tecnologías, influyen en la demanda por los servicios digitales. Esto se refleja en la necesidad por una mayor velocidad del Internet para acceder a los miles de contenidos que vemos a diario. Por tanto, para su manufactura son necesarios minerales cuya extracción se da en condiciones deplorables donde niños y adultos son explotados para hacer dicho trabajo que les puede traer enfermedades bajo escasas o inexistentes pautas de seguridad laboral . Al final, muchos de los aparatos fabricados tienen una cierta vida, por lo que se desechan y se convierten en basura electrónica muy perjudicial para el medioambiente. Por la citada demanda a nivel mundial, estos residuos son los que tienen una mayor tasa de crecimiento a nivel internacional, y el problema no solo acaba con la acumulación sino con las sustancias toxicas que desprenden cuando se están deteriorando y que pueden llegar a ríos, terrenos y, por tanto, a las personas y al medioambiente

Actividad "cuadro comparativo"

Realizar un cuadro comparativo en la que mencione en una columna 5 ejemplos de afectaciones a la salud y en la otra columna afectaciones al medio ambiente del uso excesivo de dispositivos digitales. Redactar una breve reflexión acerca de como se pueden evitar estas situaciones.

SELECCION DE INFORMACION Y DERECHOS DE AUTOR

¡Vamos!

SELECCION DE INFORMACION Y DERECHOS DE AUTOR

¡Vamos!

comandos de busquedade información

comandos de busqueda de información

Situación de aprendizaje

Derechos de autor

El derecho de autor es el conjunto de leyes que conceden la protección de las obras literarias, artisticas, digitales, software, multimedia, o cualquier tipo de contenido, las cuales no deben ser comercializadas, reproducidas o alteradas sin la autorización del autor.

QUE ES EL COPYRIGHT

Como estudiante, es posible utilizar esta información, siempre que la utilices sin fines de lucro y dandole el credito al autor o autores. Existen un conjunto de reglas para hacer referencia a estos documentos. Una de las más utilizadas es APA (American Psychological Association).

Actividad

sustentabilidad

contaminación

investiga la siguiente información en el buscador de google y cita tus referencias en formato apa al final de tu trabajo.

recursos naturales

energiaalternativa

dibujo de un panel solar

energia solar

ciudadania digital y delitos ciberneticos

¡Vamos!

identidad digital

El rastro que dejan las personas al utilizar internet .

Indirecta: En base a referencias.

Se compone de todos los datos e información personal que estan publicados en la red.

Compuesta: Aportaciones de otras personas.

Real: La información personal puede tener efectos.

Social: Reconocimiento de otros.

Subjetiva: Depende de como los demas perciben a la persona.

Dinámica: En constante cambio.

Valiosa: Permite tomar desiciones.

HUELLA DIGITAL

El rastro de la actividad que dejas cuando generas contenido en la red, asi como cuando reaccionas o comentas publicaciones de terceros.

  • Compras en linea
  • Redes sociales
  • Telefono movil, tableta o PC

Como cuidar tu identidad digital

- Configura de manera adecuada tu seguridad y privacidad. - Acude a las personas responsablees si alguien intenta dañar tu identidad. (Padres, policia dibernetica). - No utilices lenguaje inapropiado, ni discrimines. - Pide permiso antes de etiquetar. - Manten actualizado el sistema operativo de tus dispositivos.

ciudadania digital

- Participacion de los usuarios de internet en entornos e interfaces de tipo electronico y digital.

beneficios

ser responsable es:

CIBERBULLYNG

Actitudes agresivas con intencion de afectar y que se repiten constantemente hacia una o varias personas, ocurren sin que la victima lo haya provocado, se realiza en un entorno escolar por medio de internet.

CIBERBULLYNGTipos de acoso

Sexual

Exclusiónsocial

Psicológico

Físico

SEXTING

Fotografiarse o tomarse un video en actitud sexualmente provocativa y enviarselos a una persona conocida, quien a su vez puede reenviarlos a otros contactos ó difundirlos en la red.

¿Cómo actuar?

  • No responder ante las provocaciones
  • Dar a conocer a la familia lo que esta ocurriendo
  • La escuela debe tener el conocimiento
  • Brindar apoyo
  • Denunciar
  • - Policia cibernetica

SEGURIDAD Y PRIVACIDAD

Seguir

Peligros a los que se exponen los cibernautas

Tener contacto con personas mal intencionadas

Contenidos que molesten la integridad de las personas

Descargar archivos contaminados

Generar dependencia al internet

PRIVACIDAD DE LA INFORMACIÓN

El manejo de datos personales en diferentes medios debe mantenerse bajo constante supervisión. A su vez, es necesario leer las políticas de privacidad de cada sitio para encontrar puntos de equilibrio sobre el uso que se le pueda dar a la información sensible.

• Contraseñas de acceso. • Tarjetas de identificación electrónica. • Huella digitalizada.

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

La seguridad digital se refiere al uso crítico, responsable y seguro de las tecnologías, pues a través de estos conocimientos, los usuarios pueden ser conscientes de los posibles daños y peligros a los que se exponen enla red, asumiendo precauciones y formas de comportamientos seguros para reducir y evitar los riesgos del entorno virtual (Gamito, Aristizábal & Olasolo, 2017). Abarca todo acerca de la protección de los datos confidenciales, es decir: información biométrica.

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

TECNOÉTICA

La tecnoética nace para explicar los códigos morales inherentes a las diversas ramas de la tecnología

Por lo que la forma de regir las conductas digitales parte de principios éticos y legales, los cuales vienen construidos a partir de las religiones, ideologías y filosofías provenientes de las sociedades. Todo ello tiene por objetivo tratar los problemas morales planteados por las innovaciones científicas y tecnológicas

HARDWARE Y SOFTWARE

¡Vamos!

SOFTWARE

Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informaticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. (RAE, 2023).

sOFTWARE DE SISTEMA

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

software de aplicación

Programas que permiten la gestión y el mantenimiento del sistema en general o controlar el hardware. Sistema Operativo, controladores de dispositivos. Windows, Android, Linux, Mac.

Estos permiten usar lenguajes para desarrollar aplicaciones, programas o softwares. Compiladores, Interpretes. Python, Java, C++, HTML,

Mediante las capacidades de la computadora permiten a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especificas. Aplicaciones ofimáticas, software educativo, videojuegos. Microsoft Word, Google Chrome, Call of Duty.

lICENCIAS

SOFTWARE

acuerdo que existe entre el desarrollador del programa y el usuario del mismo, estableciendo los terminos de uso , costo y distribución.

SOFTWARE de usuario

Permiten que los usuarios puedan adquirir los derechos de uso y mantiene los derechos de propiedad al desarrollador del software, restringe el acceso al codigo fuente , no se puede modificar o copiar. El usuario acepta los terminos y condiciones de uso.

  • lICENCIAS BASADAS EN SUSCRIPCIÓN
  • LICENCIAS BASADAS EN LA NUBE
  • LICENCIAS CONCURRENTES
  • LICENCIAS BASADAS EN FUNCIONES
  • LICENCIAS BASADAS EN ASIENTOS
  • LICENCIAS SIN CONEXIÓN.

SOFTWARE Libre

No tienen copiright. El usuario que lo adquiere ya sea pagado o gratuito, puede modificarlo a su gusto , lo puede copiar y distribuir, sin tener algun tipo de sanción. a

SISTEMA OPERATIVO

SOFTWARE

PROPORCIONA CONTROL SOBRE EL HARDWARE INTERNO Y EL EXTERNO , EN UN ENTORNO AMIGABLE PARA QUE LOS USUARIOS PUEDAN EJECUTAR OTRAS APLICACIONES DE SOFTWARE.

caracteristicas

.- Proporciona un entorno de trabajo para el usuario. - Controla y administra el hardware de la computadora (memoria RAM), microprocesadores, etc.) - Gestiona la entrada, el almacenamiento y la salida de la información. - Ejecuta las aplicaciones que el usuario solicite. - Controla la seguridad en el acceso a los archivos, mediante permisos o contraseñas del usuario. - Recupera el sistema en caso de errores.

Navegadores

SOFTWARE

permite visualizar paginas web , da acceso a otros recursos de información alojados tambien en servidores, como videos , imagenes, archivos. algunos vienen incorporados a un sistema operativo.

caracteristicas

- Navegación por pestañas. - Bloqueador de ventanas emergentes. - Soporte para motores de búsqueda. - Gestor de descargas. - Historial. - Marcadores. - Corrector ortográfico y atajos del teclado.

HARDWARE

son todas las partes fisicas y tangibles que posee un dispositivo digital.

  • TARJETA MADRE
  • MICROPROCESADORES
  • MEMORIA RAM
  • MEMORIA ROM
  • PILA
  • DISCO DURO
  • UNIDAD DE ESTADO SOLIDO
  • TARJETA GRAFICA O DE VIDEO

HARDWARE INTERNO

Conjunto de componentes que integran la parte material e interna de la computadora.

HARDWARE EXTERNO

SON LAS PARTES FISICAS DE UNA COMPUTADORA, TAMBIEN LLAMADAS DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Sirven para introducir datos a la computadora. - Teclado. - Mouse - Escáner - Micrófono - Cámara digital - Pantalla táctil

Permiten ver los resultados obtenidos despues del procesamiento de la información. - Monitor. - Impresora. - Bocinas.

Recopilan la información de manera temporal. - Disco duro externo. - Unidad SSD. - USB - Tarjeta SD.

unidades de medida

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

- Capacidad de almacenamiento de la información , es decir, la cantidad de datos capaces de ser guardados. - Memoria interna de los ordenadores, en donde se almacenan programas que se ejecutan. RANDOM ACCESS MEMORY (RAM).

- UN BIT ES LA UNIDAD MINIMA. ( O ,1) - UN BYTE CONTIENE 8 BITS Y PERMITE ALMACENAR UN CARACTER.

unidad VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO

- determinar la rapidez con la que puede funcionar un dispositivo tecnologico.

- La unidad basica es el hercio: frecuencia en la que un evento. - El megaherzio (mHz) EQUIVALE A UN MILLON DE HERCIOS POR SEGUNDO. - Las marcas más reconocidas de procesadores son intel y amd. Su velocidad se mide en ciclos por segundo.

Referencias bibliograficas

  • Trueba Díaz, Salvador. (2023). Cultura Digital 1. Serie KlickNeM. Primera Edición.
  • Cifuentes Viveros, Karla. (2023). Cultura Digital 1. Editorial Ktdra. Primera Edición.
  • Anguiano Hernández, Emmanuel. (2023). Cultura Digital 1. Editorial Gafra. Primera Edición.