Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Ludificando el conocimiento previo
CEAT (Proyecto 1)
Created on August 31, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Piñata Challenge
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
Transcript
Ludificando el conocimiento previo
El docente utiliza estrategias para despertar el interés y activar los conocimientos previos de los estudiantes relacionados con el tema o concepto que se va a abordar. Se busca generar un vínculo entre los conocimientos previos y los nuevos contenidos, lo que facilita la comprensión y retención de la información. Haga click sobre los números para descubrir las sugerencias de actividades enfocadas en el juego:
Caza del tesoro en línea
Crear una caza del tesoro en línea donde los estudiantes deben buscar y recopilar información relevante del contenido del curso en diferentes recursos en línea. Puedes proporcionar pistas o preguntas para guiar su búsqueda. Ejemplo: Diseñar una lista de preguntas o desafíos que requieren que los estudiantes encuentren información específica en artículos, sitios web o recursos en línea relacionados con el tema del curso. Los estudiantes deben recopilar las respuestas y presentarlas en un formato determinado.
Juego de palabras cruzadas o crucigramas
Crear un juego de palabras cruzadas o crucigramas relacionado con términos clave o conceptos del curso. Los estudiantes pueden resolverlo de forma individual y en su propio tiempo, lo que les ayuda a activar y recordar la terminología y los conceptos importantes. Ejemplo: Utilizar herramientas en línea que permitan crear palabras cruzadas o crucigramas personalizados. Los estudiantes deben completar el juego encontrando las palabras correctas que se relacionan con el contenido del curso.
Rompecabezas en línea
Proporcionar a los estudiantes un rompecabezas en línea relacionado con conceptos clave o términos específicos de la materia universitaria. Pueden resolverlo de forma individual y en su propio tiempo para fortalecer su comprensión y retención de la información. Ejemplo: Crear un rompecabezas en línea con términos científicos, fórmulas matemáticas o elementos históricos relevantes para el curso. Los estudiantes deben resolverlo organizando las piezas y relacionándolas con los conceptos adecuados.
Escape room educativo
Son actividades interactivas y colaborativas en las que los estudiantes deben resolver acertijos, encontrar pistas y descifrar códigos para completar un objetivo o escapar de una situación. Estos juegos fomentan el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la aplicación de conocimientos previos en un entorno desafiante.
Juego de asociación de conceptos
Crear un juego de asociación en línea donde los estudiantes emparejen definiciones con términos o conceptos clave de la materia universitaria. Esto les ayuda a reforzar su comprensión y a hacer conexiones significativas entre los diferentes elementos del curso. Ejemplo: Desarrollar un juego de asociación donde los estudiantes deben emparejar los teoremas o conceptos matemáticos con su respectiva descripción o aplicación. Los estudiantes arrastran y sueltan los pares correspondientes en la pantalla para completar el juego.
Juego de jerarquización
Crear un juego de jerarquización en línea donde los estudiantes ordenen elementos o conceptos en función de su importancia, relevancia o cronología. Esto les ayuda a organizar y priorizar la información de manera significativa. Ejemplo: Diseñar un juego de jerarquización relacionado con el desarrollo de teorías en una disciplina científica específica. Los estudiantes deben ordenar las teorías en función de su relevancia histórica o impacto en la disciplina.
