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Elementos básicos del juego: Gamificación
Recursos Educativos
Created on August 30, 2023
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Transcript
Elementos básicos del juego
Gamificación
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Presentación
El propósito del recurso es explorar los elementos básicos de los juegos, como reglas, objetivos y el átomo del juego, así como los 42 elementos de diversión de John Radoff. También se abordará el diseño de avatares, su personalidad y otros elementos para el desarrollo y final de la historia del juego. Este curso proporcionará a los profesores las herramientas necesarias para integrar la gamificación en su enseñanza, creando experiencias de aprendizaje emocionantes y motivadoras para los estudiantes.
Continuemos
En caso de que necesites ayuda o soporte sobre este recurso, podrás comunicarte a través del correo:
espaciosviit@unibague.edu.co
Elementos básicos del juego:
Gamificación
Iniciar
Elementos básicos del juego:
Gamificación
aTENCIÓN
Antes de Iniciar, conocerás la navegación y los botones para moverte en el recurso, pasa el cursor sobre los botones en movimiento para explorarlos o haz clic sobre el ícono que aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla, el cual señalará todos los elementos interactivos.
Ayuda
Índice
Elementos básicos del juego
Primeros elementos del juego
01
02
La diversión
Más elementos del juego
03
04
Otras ideas
Ayuda
Índice
Elementos básicos del juego - Tema 1
Primeros elementos del juego
Ponte la gorra diseñador de juego y piensa en las piedras angulares de tu juego o sistema gamificado estos son los elementos esenciales.
Objetivos del juego
Reglas y restricciones
El átomo del juego
Ayuda
Índice
Elementos básicos del juego - Tema 2
La diversión y dos elementos importantes
Esos son otros elementos del juego que no son esenciales Pero qué harás muy bien en tener en cuenta
Onboarding
La diversión
Avatares
Ayuda
Índice
Elementos básicos del juego - Tema 3
Más elementos del juego
A continuación aprenderemos tres elementos del juego relacionados con el progreso del juego en tu sistema.
Player Journey
Boss fights
Sorpresa
Ayuda
Índice
Elementos básicos del juego - Tema 4
Otras ideas
Hay muchos elementos de juego, pero estos son algunos elementos que también puedes tener en cuenta.
Easter eggs
Marketplace
Rejugabilidad
Free Lunch
Final
Ayuda
Índice
Has terminado con éxito tu recorrido para identificar los elementos necesarios para dar estructura a tu propuesta de gamificación.
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Índice
Este recurso es publicado bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional. Para efectos de la presente licencia el autor autoriza la reproducción de la obra anteriormente citada.
El átomo del juego
Es el elemento de diversión puro que plantea el sistema. Tiene que ser satisfactorio, aunque no sea el objetivo final. En Monopoly es adquirir una calle, en el tenis es aceptar a la pelota, pasarla por encima de la red y que no vaya fuera, en Pokémon es adquirir un nuevo Pokémon. Todos los sistemas que generes tienen que tener un objetivo final y un átomo de juego que sea satisfactorio, divertido y que tenga sentido dentro del juego.
Descarga el PDF de El átomo del juego, para saber más.
Acceder al PDF
Resultado de Aprendizaje Esperado RAE
Identificar las técnicas de gamificación para el diseño de experiencias de aprendizaje motivadoras y envolventes que integren los elementos básicos de los juegos.
Boss fights
¿Has jugado alguna vez invasión espacial o Mario Bros?
Hay un concepto muy habitual en los videojuegos cuando vas a terminar un nivel, la lucha con un jefe del nivel es inevitable. Es un reto mayor, más desafiante, más complicado y más satisfactorio al acabarlo. Utilízalo con precaución en tu sistema. Si lo haces bien será uno de los momentos más satisfactorios para el jugador. Recuerda que no son el átomo básico del juego. Hay que ir más allá, pero no muy lejos. Tiene que ser más difícil que los retos habituales pero no imposible…
Marketplace
Un mercado en donde adquieras cosas comerciar, intercambiar o producir ítems para el jugador o para su Avatar es algo que funciona muy bien como en World of Warcraft.
Reglas y restricciones
Cuando pones límites estás generando un mundo artificial.
Los límites y las restricciones que imponen son vitales para el fundamento del sistema y porque crean ese espacio abstracto y artificial que es un mundo en sí mismo. Cuanto más sencillas sean las reglas mucho mejor. También las reglas y restricciones son las que definen en buena medida el sentido y propósito del juego.
Sorpresa
Todos los juegos son sistemas abstractos, que a su vez, son patrones de retos en un mundo artificial Regido por las reglas y restricciones. Pero si lo dejas ahí, tus jugadores expertos y aficionados podrían aburrirse rápido porque ya han desempeñado el patrón planteado. Diseña sorpresas dentro de la lógica de tu pueblo o sistema gamificado, que te permita ir por delante de las expectativas de tus jugadores, además ¿A quién no le gustan las sorpresas?
Rejugabilidad
La mayoría de los videojuegos no son rejugables, excepto los de carrera o lucha. Esto es porque el número de potenciales contrincantes con los que necesitas estrategias es infinito. También la mecánica del Azar favorece la rejugabilidad, sin embargo, la rejugabilidad no es un fin en sí mismo y para que sea eficaz tienes que estar integrado en la dinámica del juego.
Te damos la bienvenida. A continuación, podrás conocer mas acerca de los expertos responsables del diseño del recurso y la dependencia que los apoyó.
Presentación:
Diseñadora de aprendizaje
Experto temático:
Angie Carolina Díaz Ramirez
Ivan Ricardo Machado Triana
Conoce más
Conoce más
Gestión CurricularVicerrectoríaUniversidad de Ibagué
https://gestioncurricularavaco.unibague.edu.co/
Dependencia que apoyó el diseño del curso
Tel.: (57) +8 2760010 ext.: 2019 - 2021
- Profesional en Diseñador gráfico de la Corporación Unificada de Educación superior (CUN)
- Especialista en pedagogía de la Universidad del Tolima
- Docente de la Universidad de Ibagué
Onboarding
Multijuegos han dominado la técnica de hacer que un juego comprenda la dinámica, la regla y los objetivos de un juego sin tener que leer ninguna instrucción, eso se llama el Onboarding. Compruébalo en el juego Plantas vs Zombies. Recuerda diseñar siempre un Onboarding (Instrucción integrada en el sistema) para tus juegos o sistemas gamificados. Puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso. Un último consejo: el Onboarding tiene que ser siempre individual, aunque el juego sea por equipos.
Free Lunch
Pasar un nivel o adquirir una medalla de forma gratuita (sin esfuerzo en acción previa) puede ser un elemento que consiga que los más reacios se enganchen a tu sistema.
Ruta de Aprendizaje
Este recurso muestra de manera interactiva
Siguiendo la ruta de un Objeto Virtual de Aprendizaje - OVA, conceptos claves para desarrollar un proyecto de gamificación.
Player Journey
No es lo mismo un novato que un aficionado que un experto. Eso pasa en todos los ámbitos y especialmente en los juegos. Planifica tu sistema pensando en un viaje hipotético del jugador en su recorrido hacia la maestría de tu sistema. Tu juego tiene que ser más satisfactorio para los novatos, para los que llevan tiempo jugando y para los que son unos auténticos maestros. ¿Te has detenido a pensar cómo lo hace el Monopoly?
La diversión
La psicología ha estudiado en las últimas décadas las motivaciones de los seres humanos. La intrínseca a una actividad extrínseca dentro de esas motivaciones hay muchas que nos producen una sensación de diversión de entretenimiento. La evolución ha diseñado nuestros cerebros para que ciertos comportamientos no sean divertidos
Descarga el PDF de los 43 elementos de diversión de John radoff, para saber más.
Acceder al PDF
Final
¿Cuántas veces nos decepciona el final de una película? No cometas el mismo error en un juego con sistema gamificado. Proporcionan experiencia satisfactoria y memorable para acabar tu sistema o tu juego. Puede que los jugadores sean lo único que recuerde, una victoria épica siempre es una buena fórmula. Hay otro secreto: el final no es cuando se acaba, es cuando se Reflexiona sobre el viaje que ha llevado a la victoria, Y eso también se puede diseñar.
Avatares
Los niños cuando juegan al fútbol siempre se piden ser un futbolista famoso. En World of Warcraft puedes ser curandero, mago o Guerrero. Los avatares son elementos poderosos de proyección y deben tomarse en serio, siempre que puedas utilizarlos. Solo tienes que saber identificar bien qué tipo de Avatar necesitas y si funciona con tu público objetivo. Por ejemplo en una clase con estudiantes adultos de menores de 40 años tienes unos avatares que sean muñecos infantiles Pueden ser muy bien recibidos por las personas mayores para quitar el miedo a la formación, bien hechos siempre refuerzan el compromiso.
Descarga el PDF de Avatares, para saber más.
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Easter eggs
Una sorpresa en forma de un toque especial con una broma, un mensaje relevante sobre el juego y que se consigue de forma gratuita al pasar una cierta etapa es un elemento motivador para el experto en el juego. En Pokémon se utilizan mucho. También en las películas Solo que los llaman contenido extra.
Objetivos del juego
Una vez definido el mundo en el que se juega, lo siguiente es plantear los objetivos globales del juego. En Backgammon es batir a tu oponente. En Pictionary batir al resto de equipos. En un rompecabezas por resolver. Los objetivos tienen que ser claros y que tengan sentido dentro del propósito general de la propuesta de juego o de sistema gamificado.
