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¿Qué es el Quidditch?
oscar_reque
Created on August 30, 2023
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Transcript
DEPORTES ALTERNATIVOS
¿Qué es el Quidditch?
6º curso de Educación Primaria
ÍNFOGRAFÍA
Posiciones y roles
Material necesario
Origen
Es tu turno
Reglas
Campo de juego
El Muggle Quidditch es un juego que surje como reflejo del deporte por excelencia en las novelas de Harry Potter de J. K. Rowling. Actualmente se le considera como un deporte alternativo muy atrayente gracias a su alto nivel de cooperación, diversión y originalidad. ¿Qué más podrías averiguar?
MATERIAL NECESARIO
+ Seis aros verticales, 6 picas y 6 bloques para crear la zona de anotación. + Escoba: el jugador debe permanecer montado en su escoba en todo momento durante el partido. Una gran variedad de objetos pueden ser considerados escobas: churros, "escobas" creadas por los jugadores... + Balones en juego: - Quaffle: balón ligeramente deshinchado de voleibol y sólo puede ser llevado por los cazadores y los guardianes. - Bludger: pelota de balón prisionero ligeramente deshinchada y solo puede ser llevada por los golpeadores. - Snitch: pelota de tenis metida en un calcetín. El calcetín se ata en la parte posterior de la cintura del corredor de la snitch, como si fuera una cola.
POSICIONES Y ROLES
Responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos, lanzando la quaffle a través de los aros oponentes. Cada gol vale 10 puntos. Hay tres cazadores por equipo en el campo. Cuando un cazador es golpeado por una bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego. Los cazadores se identifican por una cinta blanca.
CAZADORES
Protector de los aros (similar al portero de fútbol) y debe intentar impedir que el equipo contrario marque. Sólo hay un guardián por equipo en el campo. El guardián es inmune a las bludgers cuando está dentro de la zona del guardián de su equipo. Fuera de esta zona, el guardián se considera como un cuarto cazador. El guardián se identifica por una cinta verde.
GUARDIÁN
Intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga lo mismo. Hay dos golpeadores por equipo en el campo. Existen 3 bludgers para que cada equipo tenga, al menos, una disponible para usar. Los golpeadores se identifican por una cinta negra.
GOLPEADORES
Intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campo al empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido transcurre. Hay un buscador por equipo en el campo y se le identifica por una cinta amarilla.
BUSCADOR
CAMPO DE JUEGO
REGLAS
+ JUEGO Cada partido empieza con los siete jugadores titulares de cada equipo alineados en una línea dentro de su zona de guardián, con las escobas en el suelo y los balones alineados en el centro del campo. El árbitro principal grita la señal “brooms up!” a la que los jugadores reaccionan para ir a buscar los balones. Una vez iniciado el juego, los buscadores no pueden interferir con las otras posiciones y deben esperar al borde del campo hasta el final del “tiempo de espera de los buscadores”, normalmente 10 minutos. Cuando el tiempo de espera finaliza, son libres de perseguir a la snitch, incluso pueden abandonar el campo para buscarla. Con cada gol da el control de la quaffle al equipo que lo ha recibido. Una vez se anota un gol, la quaffle debe ser entregada al guardián y la acción se reanuda. Los cazadores previamente atacantes deben retroceder hasta medio campo, antes de defender. Si un jugador es golpeado deberá levantar la mano y volver andando a la zona de su guardián, tocar un aro con la mano y entonces podrá volver a jugar. Mientras tanto no podrá interferir en el juego. Los partidos suelen durar entre 20 y 50 minutos. El partido se termina después de una captura limpia de la snitch, y el equipo que la captura recibe 30 puntos. El ganador se determina por la suma total de puntos, no por quien atrapa la snitch. + FALTAS No se puede empujar o golpear a un miembro del equipo contrario. Únicamente se le puede golpear con la pelota correspondiente para intentar eliminarlo y siempre por debajo de los homros. Cuando se cometa una falta, el árbitro pitará dos veces seguidas para parar el juego. Con el juego parado, los jugadores deben dejar la escoba y cualquier balón que controlaran en el suelo para indicar su posición. No se puede lanzar para anotar punto dentro de la zona del guardián.
¡ES TU TURNO!
¿A QUÉ ESPERAS PARA PROBARLO?