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TIMELINE IMÁGENES

XIMENA ALEXANDRA MARTIN VALDIVIA

Created on August 25, 2023

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Unidad 1

Historia y conceptos básicos de las ti

materia: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIóNprofesor: JOSUE DAVId campos pinedo

elaborado por: martin valdivia ximena alexandracodigo:220416149

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1642

1791

4000 a.C.

1671

1822-1823

PASCALINA

CHARLES BABBAGE

ÁBACO

PASCALINA

MAQUINA DIFERENCIAL

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1939-1940

1842-1843

1837

1912

1946-1947

ADA LOVELACE

MAQUINA BOMBA

MAQUINA ANALÍTICA

ALAN TURING

INFORMATICA Y BIT

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1955

1949

1947

1951-1958

1957

EDVAC

BILL GATES Y STEVE JOBS

PRIMERA GENERACIÓN

ENIAC

BYTE

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1970

1963

1958-1964

1964-1971

1971-1988

TAMAÑO DE COMPUTADORAS

ASCII Y CARÁCTER

TERCERA GENERACIÓN

SEGUNDA GENERACIÓN

CUARTA GENERACIÓN

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1976

1975

1974

1975

1977

APPLE COMPUTER

COMPAÑÍA MITS

ATARI INC.

APPLE II

MICROSOFT CORPORATION

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1984

1980

IBM, MS-DOS, QDOS

1979

1983

1985

MACINTOSH

STEVE JOBS DEJA APPLE

QUINTA GENERACIÓN

MICROSOFT CORPORATION

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

1994

1989

HTTP

1986

1990-1992

2001

W3C

iPod

WINDOWS 3.0-3.1

PIXAR

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

2011

2007

iPhone

2003

2010

2013

MOUSE INALÁMBRICO

PLAY STATION ORBIS

iPad

iTunes

+info

+info

+info

UNIDAD I

HISTORIA Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

2017

2020

2016

SMARTPHONE

5G

2019

ROBOTS

COCHES AUTOMÁTICOS

+info

+info

UNIDAD I

CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TI

PROGRAMA

CARÁCTER

INFORMÁTICA

ALGORITMO

+info

+info

UNIDAD I

BIBLIOGRAFÍA

  • Alegsa. (2016). Definición de Caracter. 18/06/2017, de Alegsa.com.ar Sitio web: http://www.alegsa.com.ar/Dic/caracter.php.
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  • CAD. (2015). Historia de la Computación. 18/06/2017, de Cad.com.mx Sitio web: http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm.
  • Contreras G &Pava A. (2016). Máquina de Turing. 18/06/2017, de Máquina de Turing.Blogspot Sitio web: http://maquinaturing.blogspot.mx/p/funcionamiento-de-la-maquina?turing.html.
  • Economía. (2016). Biografía de Bill Gates. 19/06/2017, de Economia Sitio web: http://www.economia.com.mx/biografia_de_bill_gates.htm.
  • Equipo de buscabiografias. (2014). Steven Jobs. 19/06/2017, de Busca Biografìas Sitio web: https://www.buscabiografias.com/biografia/verDetalle/6649/Steven%20Jobs%20-%20Steve%20Jobs
  • Generaciones de las Computadoras. (s. f.). Cad. Recuperado 21 de enero de 2022, de http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
  • Goméz J.. (2008). Tablas de Equivalencias de Bytes. 18/06/2017, de utilidadespc.net Sitio web: http://utilidadespc.net/tabla-de?equivalencias-de-bytes/
  • Pérez J, & Merino M.. (2011). Definición de Bit. 15/06/2017, de Definición.de Sitio web: http://definicion.de/bit/.
  • Pérez J. & Merino M.. (2012). Definicion de Byte. 18/06/2017, de Definición,de Sitio web: http://definicion.de/byte/.
  • S.A. (2013). Alan Turing. 18/06/2017, de El Mundo Sitio web: http://www.elmundo.es/tecnologia/2013/12/24/52b94ecd268e3e89648b456f.html.
  • S.A. (2016). ¿Que es un bit?. 18/06/2017, de Masadelante.com Sitio web: http://www.masadelante.com/faqs/bit.
  • S.A. (2016). Bill Gates. 19/06/2017, de Biografías y vidas Sitio web: https://www.biografiasyvidas.com/biografia/g/gates.htm.
  • S.A.. (2011). Que son los Bit, Bytes, Megabyte. 15/16/2017, de Informatica Básicablogger Sitio web: http://lainformaticaesbasica.blogspot.mx/2011/05/que-son-los-bits-byte-megabyte?gigabyte.html.
  • S.A.. (2015). ¿Qué es un Byte?. 18/06/2017, de Masadelante.com Sitio web: http://www.masadelante.com/faqs/byte.
  • Syntonize. (2023, 12 junio). Top 10 de las tecnologías que despuntarán en 2020 - Syntonize. https://www.syntonize.com/2020-top-10-tecnologias/
  • Taringa. (2013). Bill Gates vs Steve Jobs. 18/06/2017, de Taringa Sitio web: http://www.taringa.net/posts/info/8852108/Bill-Gates-VS-Steve?Jobs.html.
  • Vialfa C. (2017). Código ASCII. 18/06/2016, de CCM.net Sitio web: http://es.ccm.net/contents/55-codigo-ascii

1949

EDVAC

Diseñada por los mismos ingenieros de la ENIAC. Sin embargo, a diferencia de ENIAC esta computadora permite que en la memoria coexistan datos con instrucciones para que esta pueda ser programada en un lenguaje, y no a través de alambres que eléctricamente interconectaban con varias secciones de control, según la idea de Von Neumann. Así mismo, esta formada por aproximadamente cuatro mil bulbos, y además usaba una memoria basado en tubos de rellenos de mercurio, donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

1946-1947

INFORMATICA Y BIT

INFORMATICA: Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. BIT: Es un código binario de unidad de medida de almacenamiento de información, solo se usan solo dos dígitos: el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

2019

ROBOTS

Los prototipos Atlas y SpotMini de Boston Dynamics se presentaron como uno de los mayores avances tecnológicos del año. En 2019 se podrán adquirir robots que imitan el cuerpo humano y el de cuadrúpedos, como los perros.

1951-1958

PRIMERA GENERACIÓN

La primera generación de computadoras se caracterizaba por usar tubos al vacío para procesar información, tarjetas perforadas para entrar los datos y programas, y cilindros magnéticos para almacenar información. Sin embargo, esta generación de computadoras era muy lenta pues generaban una gran cantidad de calor debido a la cantidad de electricidad que estas necesitaban para su funcionamiento. Al ser la primera generación de computadoras u ordenadores eran programados por un código de maquina, es decir, un programa basado en el sistema binario que les permitía representar datos. Estas computadoras llegaron a ser muy costosas, sin embargo a pesar de su costo la computadora IBM 650 fue la más exitosa´, pues contenía un esquema de memoria llamado tambor magnético, es decir lo que actualmente son los discos.

1964-1971

TERCERA GENERACIÓN

Los circuitos integrados o chips de silicio, en los que se montan innumerables componentes electrónicos en integración en miniatura, dieron origen a la tercera generación de ordenadores. Además, las computadoras una vez más mejoraron en tamaño, velocidad, producción de calor y eficiencia energética. Desde su lanzamiento en 1965, la computadora IBM-360 ha dominado las ventas de la tercera generación de computadoras. Así mismo, se creó la primera minicomputadora, la PDP-8 de Digital Equipment Corporation. El procesamiento de información fue posible gracias al desarrollo de los circuitos integrados y al desarrollo de “chips” que nos permitía almacenar y procesar los datos. Pues un "chip" de silicio es aquel que contiene pequeñas piezas electrónicas llamadas semiconductores.

1977

APPLE II

Segunda versión de computadora personal, que era vendida como un sistema operativo, el cual marco el nacimiento de la informática personal. Sin embargo, Apple cometió el error de compartir con otras empresas las especificaciones exactas de Apple II. Así mismo, por este error la empresa IBM desarrollo su primer ordenador personal a base de copiar y adaptar la arquitectura del Apple, dando lugar a su lanzamiento un año antes que Apple II.

1986

PIXAR

Compañía de animación comprada a George Lucas por Steve en 50 millones de dólares, esta empresa surgió llamándose NeXT para después convertirse en Pixar.

1975

MICROSOFT CORPORATION

Empresa dirigida por Bill Gates como presidente y director general, creada para la producción de software informático, es decir elaboración de programas adaptados a los nuevos microordenadores y ofrecerlos a otras empresas fabricantes mas baratos que si los hubieran fabricado por su cuenta.

1990-1992

WINDOWS 3.0-3.1

Bill Gates lanzo una interfaz para MS-DOS llamada Windows, y dos años despues lanzo una siguiente version windows 3.1.

PROGRAMA

Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador

1939-1940

MAQUINA BOMBA

Diseñada para descifrar códigos nazis durante la segunda guerra mundial, en especial los de la maquina enigma. De esta manera Turing se convirtió en el hombre clave para la victoria británica, pues crackeo el código irrompible nazi Enigma.

2016

COCHES AUTOMÁTICOS

Un gran invento del futuro que ayudará a las personas a evitar accidentes es la conducción automática de automóviles.

2007

iPhone

Teléfono inteligente que fue presentado como tres en uno, es decir, era un iPod Touch, un teléfono y un navegador de internet móvil.

1984

MACINTOSH

1984 Jobs lanzó la Macintosh. ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc.

1989

HTTP

Protocolo creado por Tim Berners-Lee mejor conocido como el padre de la web, quien estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor a través del protocolo HTTP.

2001

iPod

Dispositivo para almacenar música, por lo que la música registro fue un gran cambio que llego con la creación del iPod.

1842-1843

ADA LOVELACE

Durante un período de nueve meses entre 1842 y 1843, Ada Lovelace tradujo las memorias del matemático italiano Luigi Menabrea acerca de la nueva máquina propuesta por Charles Babbage, la Máquina Analítica.

1983

QUINTA GENERACIÓN

La sociedad industrial se ha dado a la tarea de llevar el desarrollo del software y de los sistemas que manejan las computadoras a ese nivel, debido al acelerado avance de la industria microelectrónica. Están surgiendo dos líderes en la competencia global por el control del mercado de computadoras, pero aún no han alcanzado el nivel deseado de interfaz con computadoras que utilizan un lenguaje común en lugar de códigos o lenguajes de control especializados. Con el objetivo explícito de crear máquinas con verdaderas innovaciones en los criterios antes mencionados, Japón lanzó en 1983 el llamado "programa informático de quinta generación". Los mismos objetivos persigue un programa que ya está en desarrollo en Estados Unidos. De esta manera, se resume que se están desarrollando computadoras personales, también conocidas como PC o microcomputadoras, además de desarrollar también supercomputadoras.

1642

PASCALINA

Inventada por Blaise Pascal (1623-1662), la cual permitía realizar operaciones aritméticas a través de una serie de engranajes.

1671

PASCALINA

La pascalina fue mejorada por Gottfried Leibinitz (1646-1716), y de esta manera, dio inicio a la historia de las calculadoras.

1837

MAQUINA ANLÍTICA

Primera computadora creada por Charles Babbage un profesor matemático de la universidad de Cambridge que creía que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Esto dio inicio a la creación de la maquina analítica, es decir una maquina que puede almacenar 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Además, de que la maquina aproximadamente tarda un segundo en realizar una suma y un minuto en hacer una multiplicación, de esta manera todas las operaciones aritméticas que se lleven a cabo dentro de la maquina serán almacenadas en una tarjeta perforadora.

1975

COMPAÑÍA MITS

Bill Gates se mudo a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la compañía MITS, la cual es una serie de programas capaz de ser utilizados en el primer microordenador (El Altaír).

1985

STEVE JOBS DEJA APPLE

Steve deja la dirección de la compañía y regreso hasta 1997.

CARÁCTER

Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

1994

W3C

Consorcio de la Word Wide Web, fundado para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías que fundamenta la web y las que permiten el funcionamiento del internet.

1974

ATARI INC

Empresa que contrato a Steve Jobs como diseñador de videojuegos y donde Steve conoció a su primer socio el ingeniero Stephen Wozniak, donde juntos crearon el Apple I considerado el primer ordenador personal de la historia.

1955

BILL GATES Y STEVE JOBS

Bill Gates: “William Henry Gates III; Seattle, Washington 1955, Informático y empresario estadounidense, fundador de Microsoft.”(S.A.,2016) Steve Jobs: Es el padre de la manzanita, todo Apple gira en torno a el, pues sus innovaciones, triunfos y periodos malos, lo han convertido en el gran empresario que es actualmente. Steven Paul Jobs nació en San Francisco California, el 24 de febrero de 1955.

2013

PLAY STATION ORBIS

La nueva PlayStation Orbis debería incluir un procesador de cuatro núcleos AMD A8-3950 a 2,9 GHz y una tarjeta de vídeo AMD Radeon HD 7670. Para aumentar el rendimiento de la consola, el procesador también debería incluir una tarjeta de vídeo integrada.

1971-1988

CUARTA GENERACIÓN

Una innovación en microelectrónica es la aparición de microprocesadores, que son circuitos integrados de alta densidad con una velocidad impresionante. Debido al pequeño tamaño y bajo coste de los microordenadores construidos con estos circuitos, el mercado industrial también es un objetivo para su uso. Aquí nacen los ordenadores personales, que crecieron hasta alcanzar proporciones enormes y tuvieron un impacto significativo en la sociedad en general durante la llamada "revolución informática". Se desarrolló el microprocesador, colocando más circuitos dentro de un "chip", por ejemplo, "LSI -Large Scale Integration circuit", "VLSI - Very Large Scale Integration circuit", sin embargo, cada "chip" hace y trabaja diferentes tareas. Además, se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio, y se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

1947

ENIAC

Primera computadora electrónica construida en la Universidad de Pensilvania con ´la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo esto debido a que fue creada con mas de 18000 tubos de vacío y consumía alrededor 200 KW de energía eléctrica, además de que necesitaba de un sistema de aire acondicionado que le permitía hacer su función correctamente. Esta fue diseñada principalmente por los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

1912

ALAN TURING

Nace Alan Turing. Matemático que se le considera el padre de la computación moderna y hombre clave para la victoria británica en la Segunda Guerra Mundial por crackeo del código "irrompible" nazi Enigma. (S.A.,2013).

2003

iTunes

Tienda online que permitía descargar u obtener música de manera legal.

1980

IBM, MS-DOS, QDOS

IBM: Bill Gates vendió a IBM el sistema operativo MS-DOS para sus computadoras personales. Sin embargo, Bill Gates negocio quedarse con la licencia del sistema para poder venderlo a otras compañías. QDOS: Billgates y Paul Allen compraron el sistema operativo QDOS a Tim Patterson, por la cantidad de $50,000 dlls.(Economía,2016)

2010

iPad

Diseñada por Jobs desde los años ochenta, a la cual la veía como una computadora personal del tamaño de un libro o como un iPod pero de mayor tamaño, con el fin de crear en una experiencia mas intima al usuario.

INFORMÁTICA

Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

ALGORITMO

Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.

2011

MOUSE INALÁMBRICO

HP ha creado un nuevo método para conectar un mouse a una computadora; ahora se puede conectar a través de Wi-Fi.

4000a.C.

ábaco

Uno de los principales dispositivos mecánicos utilizado para llevar a cabo operaciones aritméticas.

2020

5G

Nuestra anticipación por la introducción de esta tecnología, que estará disponible en todas partes en 2020, ha durado todo el año 2019. Muchas organizaciones, incluidas Qualcomm, Verizon, AT&T, Ericsson, Huawei, Nokia y Huawei, están creando e integrando tecnología 5G. en sus productos. Los dispositivos móviles con 5G incluso se están lanzando con Android. Sin embargo, cuando hablamos de 5G, no nos referimos solo a velocidades telefónicas más rápidas.

1979

MICROSOFT CORPORATION

Bill Gates traslado su sede a Seattle, después de que Microsoft empezó a crecer.

2017

SMARTPHONE

No podía quedar fuera de la lista la apuesta más reciente de Apple, el que ha sido considerado por expertos en tecnología como posiblemente el smartphone más sofisticado del mundo gracias a características como una pantalla que se extiende a todos los bordes, realidad aumentada y una cámara inteligente.

1822-1823

MAQUINA DIFRENCIAL

Modelo funcional pequeño que se caracterizaba por tener un funcionamiento aritmético limitado que en su mayoría le permitía recopilar e imprimir tablas matemáticas con la intervención humana necesaria para girar las manivelas en la parte superior del modelo o prototipo.

1791

CHARLES BABBAGE

Charles Babbage fue un matemático y científico de la computación británico.​ Diseñó y desarrolló una calculadora mecánica capaz de calcular tablas de funciones numéricas por el método de diferencias.

1963

ASCII Y CARÁCTER

ASCII: es el código estándar americano creado para transferir o intercambiar información, el cual define los caracteres que se utilizan en el ordenador, actualmente define códigos para 32 caracteres no imprimibles. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) publicado por primera vez en 1967 y actualizado por ultima vez en 1986. Este código además es un conjunto de caracteres que asigna un numero a cada carácter, lo cual permite que las computadoras los manejen y almacenen. Carácter: Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

1970

TAMAÑO DE COMPUTADORAS

Debido a la invención del microprocesador permitió reducir el tamaño de las gigantescas computadoras que existían hasta ese momento. Así mismo, era un sueño muy anhelado por muchas empresas del sector tecnológico, pues la creación de ordenadores de tamaño y precio razonable permitían llevar la informática a todas las empresas y hogares, por lo cual era un negocio potencial que era ilógico que una empresa como Microsoft dedicada únicamente al software pudiese jugar un rol en los fabricantes de hardware, es decir, de maquinas.

1958-1964

SEUNDA GENERACIÓN

Esta generación de computadoras se redujeron en tamaño y en costo, debido a que muchos de sus componentes cambiaron en comparación con la primera generación, es decir, en esta generación en lugar de utilizar tubos al vacío, esta computadora utiliza transistores que le permitían procesar información, además eran mas rápidos y pequeños que los tubos, debido a que en el espacio de un tubo de vacío podían llegar a acomodarse 200 transistores. Sin embargo, algo que compartían era que las computadoras seguían teniendo un exceso de calor, que provocaba que las computadoras fueran sumamente lentas. La segunda generación mejoro los programas que se habían desarrollado en la primera generación, además se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, estos eran utilizados es aplicaciones del sistema de reservaciones de líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones de vuelo, en donde la marina de los Estados Unidos desarrollo el primer simulador de vuelo, “Whirlwind I”.

1977

APPLE COMPUTER

Empresa mas innovadora del sector “Apple Computer”. Fundada gracias la venta del Apple I primer ordenador personal.

1957

BYTE

Es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits: 3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español se le denomina octeto. Pero también pueden llevar letra utilizando el sistema binario.