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Parole crociate 2

Gemma Ancillotti

Created on August 25, 2023

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Transcript

parole crociate

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4. Comando di Tinkercad che serve a unire più oggetti

1. Categoria di Scratch a cui appartengono i blocchi per cambiare costume allo sprite

9. Funzione che permette di scrivere parole in Tinkercad

2. Permette di tenere il punteggio in Scratch

3. Così si chiama una sequenza di istruzioni

10. Permette a Nao di riconoscere oggetti, forme e persone

5. Comando di Tinkercad da utilizzare per centrare più oggetti

11. Serve per cambiare l'aspetto di uno sprite

10

6. Componente fondamentale per la programmazione con Scratch o mBlock

14. Termine che indica un comando o una serie di comandi di u n programma

7. Categoria di blocchi sempre presente all'inizio di un codice di programmazione di Scratch

16. Elemento comune ai blocchi di Scratch che appartengono alla stessa categoria

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8. Macchina che imita la figura ei movimenti di un essere animato

17. Comando che permette di ripetere una sequenza di codici

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12. Funzione di Tinkercad che permette di scaricare un progetto

19. Qui si trovano le immagini da inserire come sfondo in Scratch

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13. Così sono chiamati i blocchi che controllano uno sprite

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20. Sprite predefinito in Scratch

15. Macchinina gialla programmabile

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Suggerimento

18. Semplice linguaggio di programmazione realizzato negli anni 60

Lettere

19

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Soluzione

SOLUZIONE

Clicca sulla definizione per avere la risposta

Orizzontale
Verticale

4. Comando di Tinkercad che serve a unire più oggetti

1. Categoria di Scratch a cui appartengono i blocchi per cambiare costume allo sprite

9. Funzione che permette di scrivere parole in Tinkercad

2. Permette di tenere il punteggio in Scratch

3. Così si chiama una sequenza di istruzioni

10. Permette a Nao di riconoscere oggetti, forme e persone

5. Comando di Tinkercad da utilizzare per centrare più oggetti

11. Serve per cambiare l'aspetto di uno sprite

10

6. Componente fondamentale per la programmazione con Scratch o mBlock

14. Termine che indica un comando o una serie di comandi di u n programma

7. Categoria di blocchi sempre presente all'inizio di un codice di programmazione di Scratch

16. Elemento comune ai blocchi di Scratch che appartengono alla stessa categoria

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11

8. Macchina che imita la figura ei movimenti di un essere animato

17. Comando che permette di ripetere una sequenza di codici

13

12. Funzione di Tinkercad che permette di scaricare un progetto

19. Qui si trovano le immagini da inserire come sfondo in Scratch

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13. Così sono chiamati i blocchi che controllano uno sprite

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20. Sprite predefinito in Scratch

15. Macchinina gialla programmabile

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18. Semplice linguaggio di programmazione realizzato negli anni 60

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Soluzione completa
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G A T T O

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T E S T O
Informazioni
  • Per scrivere le parole puoi utilizzare la matita in alto a destra oppure trascinare le lettere in fondo alla pagina
  • In basso puoi trovare un pulsante che ti permetterà di visualizzare un suggerimento
  • Puoi confrontare le tue risposte con la soluzione che trovi in fondo alla pagina
Informazioni
  • Per scrivere le parole puoi utilizzare la matita in alto a destra oppure trascinare le lettere in fondo alla pagina
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  • In basso puoi trovare un pulsante che ti permetterà di visualizzare un suggerimento
  • Puoi confrontare le tue risposte con la soluzione che trovi in fondo alla pagina

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E S P O R T A

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C O S T U M E

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C O L O R E

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L O G O

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A S P E T T O