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Símbolos

Marifer Pereda

Created on August 24, 2023

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Transcript

Instituto Universitario Anglo Español Informatica V

Símbolos, sus propiedades y líneas de tiempo

Alumna: María Fernanda Pereda Torres Maestro: Ricardo Cruz Arreola 5D

¿Qué es un símbolo?

Un símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objeto de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación. La ventaja de utilizar símbolos es que pueden reutilizarse cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo.

¿Para qué se utilizan?

Se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independiente de la línea de la película, con sus propias capas (layers) y fotogramas (frames).

¿Cómo se crea un símbolo?

  • Se puede crear un símbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el Menú Insertar / Nuevo símbolo o la combinación de teclas Ctrl+F8
  • Se puede crear un símbolo a partir de cualquier objeto que se seleccione en el escenario. Selecciona primero el objeto que se convertirá a símbolo y da un Clic derecho con el ratón o la tecla F8.
  • Se puede importar en archivo con el Menú Archivo / Importar / Importar a Biblioteca.

Tipos de símbolos

  • Clip de Película (Movie Clip)
Se utiliza principalmente cuando el símbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo en la que podemos agregar las Capas y los fotogramas que necesitemos. El comportamiento de este símbolo puede ser programado con código escrito en ActionScript.
  • Botón (Button)
Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón como lo haría un botón estándar de Windows. Se utiliza para agregar interactividad en una película de Flash. El comportamiento de un botón se programa con ActionScript.
  • Un símbolo de tipo botón, cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro fotogramas, en los que se definen los estados posibles de un botón:
  • Reposo (Up). Este fotograma contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado.
  • Sobre (Over). Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él.
  • Presionado (Down). Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él.
  • Zona Activa (Hit). Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario.
Cualquiera de los cuatro fotogramas puede o no tener contenido y por lo general solo se utilizan los fotogramas Reposo y Sobre.
  • Gráfico (Graphic)
Es un símbolo estático que comúnmente sólo requiere una capa y un fotograma. Es el único símbolo que no puede ser programado con ActionScript.

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