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SÍMBOLOS
Ernesto Parra Monárrez
Created on August 24, 2023
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Transcript
INSITUTO UNIVERSITARIO ANGLO ESPAÑOL
Informática V
SÍMBOLOS
Alumno: Ernesto Parra Monárrez.Maestro: Ricardo Cruz Arreola. 5°D
¿QUÉ ES UN SÍMBOLO?
01
Un símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película.
También se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independiente de la línea de la película, con sus propias capas (layers) y fotogramas (frames).
¿Cómo se crea un SÍMBOLO?
02
Se puede crear un símbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el Menú Insertar / Nuevo símbolo o la combinación de teclas Ctrl+F8
Se puede crear un símbolo a partir de cualquier objeto seleccionado dando un Clic derecho con el ratón o la tecla F8.
Se puede importar en archivo con el Menú Archivo / Importar / Importar a Biblioteca.
tipos de SÍMBOLOS
03
CLIP DE PELÍCULA (MOVIE CLIP)
Se utiliza cuando el símbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo donde podemos agregar las Capas y fotogramas necesitados. El comportamiento de este símbolo puede ser programado con código escrito en ActionScript.
BOTÓN (BUTTON)
Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón. Se utiliza para agregar interactividad en una película de Flash. El comportamiento de un botón se programa con ActionScript.
Cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro fotogramas, en los que se definen los estados posibles de un botón:
GRÁFICO (GRAPHIC)
Es un símbolo estático que comúnmente sólo requiere una capa y un fotograma. Es el único símbolo que no puede ser programado con ActionScript.
¡Gracias!
Presionado (Down). Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él.
Zona Activa (Hit). Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario.
Reposo (Up). Este fotograma contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado.
Sobre (Over). Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él.