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AFFORDANCE

GABRIELA GALVAN

Created on August 24, 2023

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Transcript

AFFORDANCE

Diseño de Productos Sistémicos
D.I. Gaby Galván

Donald Norman “Los cuatro principios del buen diseño“

ASEQUIBLE“Todas las posibilidades que materialmente ofrece un objeto para reconocer cómo usarlo”

FUNCIONAL

EFICAZ

USABLE

DISEÑO SISTÉMICO

PLACENTERO

SIGNIFICADO

EMOCIONES

DISEÑO SISTÉMICO

DISEÑO DE PRODUCTOS

INTERACCIONES

USUARIOS

AFFORDANCES

AFFORDANCES

James J. Gibson en 1977 “Affordance Theory“

ASEQUIBLE“Todas las posibilidades que materialmente ofrece un objeto para reconocer cómo usarlo”

Donald Norman “Posibilidades de acción perceptibles“

Los diseñadores deben crear posibilidades para que los objetos se ajusten a las necesidades de los usuarios en función de sus capacidades físicas y perceptivas, sus objetivos y sus experiencias pasadas.

Affordances

Affordances

Contexto

Affordances

Contexto

Affordances

Contexto

Affordances

Contexto

Cualidades del objeto

Affordances

Habilidades del usuario.

Affordances

Insights

GuÍar el uso de un producto.

AffordanceS

Donald Norman

"Características perceptibles del objeto que le confieren un aspecto intuitivo a la hora de saber cómo usarlo”.

Hace 'match' con tu usuario...

DISEÑO DE INTERACCION

Lo que el usuario percibe, sobre lo que el objeto realmente es.

"Capacidad percibida".

No se necesitan imágenes, etiquetas o instrucciones”.

“Cuando se aprovechan las ventajas, el usuario sabe qué hacer con solo mirar"

Tipos de AFFORDANCE

H. Rex Hartson

PERCEPTIBLE

FALSO

OCULTO

PERCEPTIBLE

La posibilidad de acción existe, y además se percibe por el usuario. Son características de los objetos que nos facilitan su uso, porque intuitivamente podemos saber qué se puede hacer, cómo y para qué. El diseñador debe tratar de hacer perceptibles todas las posibilidades relevantes para los objetivos del usuario

Affordances

Affordances

Significantes (signifiers)

Función

Elementos de diseño que permiten a los usuarios descubrir un affordance.

Interactividad
Uso

OCULTO

La posibilidad de acción existe, pero esta no se muestra al usuario. El usuario tendrá que descubrir su utilidad mediante la exploración, mientras que la función del diseñador será facilitar ese descubrimiento.

FALSO

FALSO

OCULTOS

OCULTOS

OCULTOS

FALSO

La posibilidad de acción no existe, pero el usuario percibe erróneamente que sí la hay.

Niveles de Affordance

Affordance FUNCIONAL

  • Características de diseño que ayudan al usuario a desempeñar una actividad con propósito.
  • Se trata de pensar no solo si una posibilidad de acción existe y se percibe, sino también si esta es útil para conseguir su objetivo final.

¿La funcionalidad a la que esta interacción da acceso es útil para lograr los objetivos del usuario?

Niveles de Affordance

Affordance FÍSICO

  • Características de diseño que ayudan a los usuarios en sus operaciones, como manipular un objeto o interactuar con un elemento del interfaz.

¿El elemento es fácil de acceder, activar o manipular para los usuarios?

Niveles de Affordance

Affordance COGNITIVO

  • Características de diseño que ayudan a los usuarios en sus acciones cognitivas, como pensar o conocer algo sobre un objeto y las consecuencias de su activación.

¿El diseño incluye señales claras y comprensibles sobre cómo usarlo y el resultado esperado (affordance cognitivo)?

-Genially

Niveles de Affordance

Affordance SENSORIAL

  • Características de diseño que ayudan a los usuarios en sus acciones sensoriales (p.ej. ver u oír), les permite recibir información por medio de los sentidos para dar soporte al affordance físico y cognitivo.

¿Pueden los usuarios detectar fácilmente los aspectos visuales (u otros) del elemento, y ayudan estos a los affordances físicos y cognitivos ?

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"Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos"

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