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Juegos online. Verdadero o falso.
coordinacion.acp
Created on August 23, 2023
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Transcript
PROYECTO PREVENIR DESDE LA RED
¿qUIÉN CONSUME A QUIÉN?
Empezar
COLABORAN:
VIDEOJUEGOSONLINE
FALSO
VERDADERO
EMPEZAR
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 1/14
Muchos de los videojuegos que tienen contenido para mayores, están protegidos para evitar el acceso a quienes son más pequeños/as.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 2/14
Los efectos deseados en los videojuegos son la diversión, el entretenimiento, la sensación de éxito, sensación de poder (al ganar), euforia...
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 1/14
INCORRECTO, ES
Verdadero
Son efectos deseados cuando una persona juega a videojuegos pero no olvidemos que si no hay moderación los efectos se vuelven negativos .
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 3/14
Existen videojuegos gratuitos que, en el caso de querer adquirir ciertas mejoras, tienen algunas opciones de pago.Esto se llama pay-to-win.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 4/14
Un videojuego de diseño ético y responsable se asegura que las jugadas sean equilibradas y que para obtener cualquier tipo de recompensa haya que pagar.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 4/14
CORRECTO, ES
FALSO
Un videojuego de diseño ético y responsable se asegura que la jugada sea equitativa y que nunca se promocione el pago de mejoras para poder ganar los siguientes niveles
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 5/14
Algunos riesgos al abusar los videos juegos pueden ser la irritabilidad, la depresión, la ansiedad, problemas de sueño, TDAH, entre otros.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 6/14
Otros efectos que pueden suceder con el tiempo son los problemas de visión, la relajación muscular o la hipersomnolencia.
VERDADERO
FALSO
¿Quién CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 6/14
INCORRECTO, ES
verdadero
Otros riesgos que pueden suceder con el tiempo son los problemas de visión, lesiones musculares o tendinosas y carencia de horas de sueño.
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 7/14
Jugar en exceso a los videojuegos puede conducir a problemas familiares, sociales, académicos u ocupacionales.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 8/14
Algunas personas pueden llegar a gastar mucho dinero con los videojuegos.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 9/14
En algunos casos los videojuegos tambiénhan provocado que las personas se comporten con conductas desafiantes o violentas.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 10/14
La ludopatía se caracteriza por tenerganas de jugar a los videojuegos.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 10/14
CORRECTO, ES
FALSO
La ludopatía es una enfermedad que se caracteriza por una incapcidad para resistir los impulsos de jugar apostando dinero.
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 11/14
Jugar con moderación a ciertos videojuegos potencia la concentración .
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 12/14
La adicción a los videojuegos es un comportamiento que se puede corregir fácilmente.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 12/14
CORRECTO, ES
FALSO
La adicción a los videojuegos es una enfermedad reconocida porla OMS. Se necesita como cualquier otra adicción un tratamiento especializado.
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 13/14
Muchos juegos online tienen las cajas de loot o cajas misteriosas, que aunque siempre prometen una recompensa totalmente gratis, cuando las abres tienes que pagar por ellas.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 13/14
CORRECTO, ES
verdadero
Muchos juegos online tienen las cajas de loot o cajas misteriosas. Estas prometen una recompensa que NO conocemos hasta que pagamos.
SIGUIENTE
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 14/14
El aumento de la autoestima o la facilidad de hacer amistades duraderas, son algunas de las ventajas que pueden ofrecertelos videojuegos.
VERDADERO
FALSO
¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?
ATRÁS
VIDEOJUEGOS ONLINE
PREGUNTA 14/14
CORRECTO, ES
FALSO
El aislamiento, la irascibilidad, problemas de autoestima… Son algunos efectos que pueden causar los videojuegos si no se gestiona con cautela.
SIGUIENTE
VIDEOJUEGOSONLINE
¡FIN DE LA PARTIDA! ¿YA SABES QUIÉN CONSUME A QUIÉN?