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Juegos online. Verdadero o falso.

coordinacion.acp

Created on August 23, 2023

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Transcript

PROYECTO PREVENIR DESDE LA RED

¿qUIÉN CONSUME A QUIÉN?

Empezar

COLABORAN:

VIDEOJUEGOSONLINE

FALSO

VERDADERO

EMPEZAR

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 1/14

Muchos de los videojuegos que tienen contenido para mayores, están protegidos para evitar el acceso a quienes son más pequeños/as.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 2/14

Los efectos deseados en los videojuegos son la diversión, el entretenimiento, la sensación de éxito, sensación de poder (al ganar), euforia...

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 1/14

INCORRECTO, ES

Verdadero

Son efectos deseados cuando una persona juega a videojuegos pero no olvidemos que si no hay moderación los efectos se vuelven negativos .

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 3/14

Existen videojuegos gratuitos que, en el caso de querer adquirir ciertas mejoras, tienen algunas opciones de pago.Esto se llama pay-to-win.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 4/14

Un videojuego de diseño ético y responsable se asegura que las jugadas sean equilibradas y que para obtener cualquier tipo de recompensa haya que pagar.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 4/14

CORRECTO, ES

FALSO

Un videojuego de diseño ético y responsable se asegura que la jugada sea equitativa y que nunca se promocione el pago de mejoras para poder ganar los siguientes niveles

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 5/14

Algunos riesgos al abusar los videos juegos pueden ser la irritabilidad, la depresión, la ansiedad, problemas de sueño, TDAH, entre otros.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 6/14

Otros efectos que pueden suceder con el tiempo son los problemas de visión, la relajación muscular o la hipersomnolencia.

VERDADERO

FALSO

¿Quién CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 6/14

INCORRECTO, ES

verdadero

Otros riesgos que pueden suceder con el tiempo son los problemas de visión, lesiones musculares o tendinosas y carencia de horas de sueño.

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 7/14

Jugar en exceso a los videojuegos puede conducir a problemas familiares, sociales, académicos u ocupacionales.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 8/14

Algunas personas pueden llegar a gastar mucho dinero con los videojuegos.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 9/14

En algunos casos los videojuegos tambiénhan provocado que las personas se comporten con conductas desafiantes o violentas.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 10/14

La ludopatía se caracteriza por tenerganas de jugar a los videojuegos.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 10/14

CORRECTO, ES

FALSO

La ludopatía es una enfermedad que se caracteriza por una incapcidad para resistir los impulsos de jugar apostando dinero.

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 11/14

Jugar con moderación a ciertos videojuegos potencia la concentración .

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 12/14

La adicción a los videojuegos es un comportamiento que se puede corregir fácilmente.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 12/14

CORRECTO, ES

FALSO

La adicción a los videojuegos es una enfermedad reconocida porla OMS. Se necesita como cualquier otra adicción un tratamiento especializado.

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 13/14

Muchos juegos online tienen las cajas de loot o cajas misteriosas, que aunque siempre prometen una recompensa totalmente gratis, cuando las abres tienes que pagar por ellas.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 13/14

CORRECTO, ES

verdadero

Muchos juegos online tienen las cajas de loot o cajas misteriosas. Estas prometen una recompensa que NO conocemos hasta que pagamos.

SIGUIENTE

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 14/14

El aumento de la autoestima o la facilidad de hacer amistades duraderas, son algunas de las ventajas que pueden ofrecertelos videojuegos.

VERDADERO

FALSO

¿QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

ATRÁS

VIDEOJUEGOS ONLINE

PREGUNTA 14/14

CORRECTO, ES

FALSO

El aislamiento, la irascibilidad, problemas de autoestima… Son algunos efectos que pueden causar los videojuegos si no se gestiona con cautela.

SIGUIENTE

VIDEOJUEGOSONLINE

¡FIN DE LA PARTIDA! ¿YA SABES QUIÉN CONSUME A QUIÉN?

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