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Arcos en Animación

Body Proyect

Created on August 17, 2023

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Transcript

ARCOS

Principio de animación

Historia

En 1981 Ollie Johnston y Frank Thomas quienes eran 2 animadores de Walt Disney presentaron los 12 principios de la animación en su libro The Illusion of Life: Disney Animation, basado en los animadores de los años 30`s.Estos principios pretenden generar ilusión en los personajes de Disney basados leyes básicas de la física y temas abstractos.

ARCOS

Casi todos los movimientos de la vida cotidiana contienen arcos y en animación para lograr mayor realismo, se procura dar esa misma naturalidad a través de ese principio, bien sea en el desplazamiento o lanzamiento de un objeto como las mismas extremidades de un personaje, estos movimientos que siguen arcos dan una fluidez natural haciendola más creible si así puede decirse.

Trazos de Guía

Con el fin de guiarse los animadores tradicionales dibujan suavemente el arco que llevaba el movimiento y tener una referencia que luego sería borrada

La velocidad y la cadencia son importantes para los arcos, pues a veces ocurren con tanta rapidez que se difuminan hasta el punto de quedar

Por supuesto, en ocasiones esto se hace deliberadamente, para dar la impresión de algo poco realista o tan rápido que resulta gracioso. Esto se denomina desenfoque del movimiento (o smearing) en animación.

Chuck Jones

Fue uno de los mejores animadores de la historia, quien trabajó para Warner Bros, utilizaba mucho el desenfoque de movimiento y los arcos Jones la utilizó para ahorrar tiempo, le dió uso en muchas animaciones de la serie Looney Tunes.

Ejemplo

Gracias !

Christian GonzálezAnimaciónNrc: 1209Uniminuto

Bibliografía

https://www.adobe.com/es/creativecloud/animation/discover/principles-of-animation.html