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Diseño digital animación y web S2 La Escaleta
LuisAngel MejiaDorado
Created on August 17, 2023
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Transcript
La Escaleta
Empezar
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
En esta lección, el alumno aprenderá como se escribe y la función de una escaleta, así como la estructura básica, y los elementos que componen el formato del guion cinematográfico.
OBJETIVO
El alumno identificará los elementos y estructura de la escaleta y el guion cinematográfico, para aplicar los conocimientos adquiridos en la escritura de un guion original.
ESCALETA
ESCALETA
Una escaleta es un índice que muestra la historia en su conjunto, especificando cada una de las escenas con su encabezado.
¿Para qué sirve una escaleta?
¿Para qué sirve una escaleta?
¿Cómo escribir la escaleta de una historia?
Escribe un título aquí
Recopilar la información existente.
Hacer un esquema de pasos con los acontecimientos de tu historia.
Como dijimos antes, en inglés se conoce la escaleta como step outline, que traducido literalmente es “esquema de pasos”.
Hacer un esquema de pasos con los acontecimientos de tu historia.
Es el momento de ir delimitando la sucesión de causas y efectos que conforman la trama o argumento. Al leer este esquema de pasos cualquiera debe poder entender de qué va la historia y cuál es la trama. Lo importante es que se enumeren los hechos que han de pasar, aunque después varias de estas cosas sucedan en una misma escena o uno de los pasos se divida en varias escenas. Este sistema de pasos cuando es más detallado es denominado por algunos profesionales como beat sheet .
Analizar el esquema de pasos y reordenar lo que haga falta.
Una vez terminado el esquema de pasos hay que analizarlo con detenimiento pensando en el ritmo de la historia y en su progresión dramática.
Convertir los pasos en escenas.
Ahora sí es el momento de convertir los pasos en escenas, delimitadas por un espacio y un tiempo. Como vimos antes, es posible que podamos contar varios pasos en una misma escena que se desarrolle en el mismo lugar y en el mismo momento.
Revisión de escaleta.
Revisión de escaleta.
Revisión de escaleta.
– Presentar las localizaciones de la historia. Ese es el fin de colocar los encabezados a cada escena, tener claro dónde se va a desarrollar el relato.
Y para terminar recordar que la escaleta, al igual que la sinopsis, se escribe de manera funcional: en tercera persona, con los verbos en presente, sin incluir descripciones ni diálogos y prescindiendo de adornos literarios. Sigue siendo un resumen del argumento, pero detalla ya los escenarios, las acciones y la caracterización de los personajes.
LOS ELEMENTOS DEL GUION
FORMATO DEL GUION DE CINE
Los guiones de cine se escriben en un formato propio que permite que el director, el productor, los actores y cualquier otra persona que intervenga en la realización de la película puedan interpretar el texto sin traba alguna.
ELEMENTO 1: ENCABEZADO DE ESCENA
El encabezado da información sobre dónde y cuándo transcurre la acción que tiene lugar en esa escena. Consta de tres partes: 1. La abreviatura "INT." o "EXT.", que indica si la acción transcurre en interiores (espacios cerrados) o exteriores (espacios abiertos). 2. El lugar concreto en el que transcurre la acción (por ejemplo, "PARQUE DE LA CIUDAD" o "COMISARÍA DE POLICÍA / DESPACHO DEL COMISARIO PÉREZ"). 3. La palabra "DÍA" o "NOCHE" o cualquier otra que queramos usar para indicar el momento del día.
ESC. 1 INT. PISO COMPARTIDO / COMEDOR - DÍA
Nos encontramos en un piso. La puerta principal se abre y entra RUBÉN (22) con su carpeta de estudiante bajo el brazo. [...]
ELEMENTO 2: LA DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN
En uno o más párrafos describiremos, de forma concisa, la acción que tiene lugar en la escena. Lo haremos en tercera persona, con los verbos en presente y, muy importante, de manera que lo que narremos resulte visible y/o audible. La primera vez que aparezca el nombre de un personaje en el guion lo escribiremos en mayúsculas y aprovecharemos para poner su edad justo a continuación, entre paréntesis. Las descripciones de aquellos sonidos y/u objetos que tengan relevancia en la historia las escribiremos también en mayúsculas.
ESC.1 INT. PISO COMPARTIDO / COMEDOR - DÍA
Nos encontramos en un piso. La puerta principal se abre y entra RUBÉN (22) con su carpeta de estudiante bajo el brazo. En el comedor está GUILLERMO (23), sentado frente a una mesa, enfrascado en lo que parecen EXPERIMENTOS DE QUÍMICA: en la mesa hay tubos de ensayo, probetas, etc.
ELEMENTO 3: DIÁLOGO
En uno o más párrafos mostraremos las palabras que pronuncien los personajes. Cada párrafo de diálogo lo precederemos del nombre del personaje correspondiente, en mayúsculas. Para informar de cualquier gesto importante que el personaje haga mientras habla o del tono con el que hable, emplearemos una acotación, que escribiremos justo bajo el encabezado, entre paréntesis (también la podemos poner insertada en el diálogo).
ESC.1 INT. PISO COMPARTIDO / COMEDOR - DÍA
Nos encontramos en un piso. La puerta principal se abre y entra RUBÉN (22) con su carpeta de estudiante bajo el brazo. En el comedor está GUILLERMO (23), sentado frente a una mesa, enfrascado en lo que parecen EXPERIMENTOS DE QUÍMICA: en la mesa hay tubos de ensayo, probetas, etc.
ESC.1 INT. PISO COMPARTIDO / COMEDOR - DÍA
Rubén se acerca a mirar. Guillermo echa unas gotas en un tubo de ensayo. Sale un poco de humo.
Algunas consideraciones adicionales sobre el formato de los guiones de cine:
- El guion deberá estar escrito con interlineado sencillo y tipografía Courier (o New Courier) de 12 puntos.
- Las páginas irán numeradas.
- Todos los textos irán alineados a la izquierda.
- En cada página se dejará un margen de 2.5 cm arriba y abajo.
- A izquierda y derecha de los encabezados de escena y de los
- párrafos de descripción de la acción se dejará un margen de 2.5 cm.
Algunas consideraciones adicionales sobre el formato de los guiones de cine:
• A izquierda y derecha de los bloques de diálogo se dejará un margen de 5 cm; de esta manera, el texto del diálogo quedará con una anchura máxima aproximada de 40 caracteres (son todas medidas orientativas, puesto que no hay un estándar universal).• A izquierda y derecha de los encabezados de los diálogos se dejará un margen de 10 cm. • A izquierda y derecha de las acotaciones de los diálogos se dejará un margen de 7.5 cm. • Entre elementos (encabezados de escena, párrafos de descripción de la acción y párrafos de diálogo) se dejará una línea en blanco; entre escenas se dejarán dos. Se estima que en un guion correctamente formateado y redactado, cada página equivale, aproximadamente, a un minuto de imagen en pantalla.
CELTX
Celtx
Celtx son las siglas, en inglés, de Crew, Equipment, Location, Talent and XML o lo que es lo mismo, Equipo Humano, Equipamiento Técnico, Localización, Talento y XML, en referencia este último al lenguaje informático que articula la red. Este software funciona con plantillas que nos ayudan a escribir varios tipos de guiones.
Celtx Script es, digamos, la aplicación madre. Es una herramienta que cuenta con plantillas para poder componer de la forma más cómoda diversos proyectos:
- guion de cine
- obra de teatro
- producción audiovisual
- cómic
- obra radiofónica
CELTX
El programa Celtx es gratuito y tiene versiones para Windows, Mac OS X y Linux y puede descargarse desde el siguiente link: http://www.celtx.com/download.html.
CELTX
La primera pantalla que veremos al iniciar Celtx permite elegir entre varias plantillas de proyecto o abrir algunos proyectos de ejemplo. Para ver las posibilidades del programa resulta conveniente abrir algún archivo de ejemplo y tratar de modificarlo. Nosotros, sin embargo, comenzaremos a crear el proyecto desde cero.
CELTX
CELTX
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CELTX
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Propongamos un ejemplo práctico. Se quiere realizar un cortometraje a partir de una sencilla idea cuyo desarrollo argumental aparece en la captura de pantalla anterior: Santiago trabaja en una tienda de alimentación. Alma, una chica del barrio, entra todos los días a su tienda pidiendo "un quilo de garbanzos". Santiago está enamorado de ella, pero nunca se atreve a decirle nada. Simplemente coge el dinero que ella le da y, rozándole suavemente la mano, le devuelve el cambio. Cuando Alma se marcha de la tienda Santiago desordena los sonidos de la voz de Alma y los ordena a su gusto. Las sílabas vuelan en su cabeza y, a partir de "un quilo de garbanzos" pronto consigue formar la frase "e quiero". Sin embargo, nunca ha escuchado a Alma pronunciar la letra "t", por lo que su amor es incompleto... A partir de ese momento Santiago intentará por todos los medios que Alma pronuncie la letra "t".
CELTX
Una vez creado el argumento del proyecto que se quiere llevar a cabo, podemos pasar a la escritura del guion literario. Este tipo de guion prescinde de cualquier detalle técnico para describir detalladamente la acción y los diálogos de los distintos personajes. Se separa la acción por escenas y se indica la localización de cada una. Una escena es un bloque de acción dramática que tiene unidad de acción, personajes y escenario. Una secuencia, por otro lado, es un conjunto de escenas encadenadas por una unidad temática. Si bien la definición de dónde acaba una escena/secuencia y empieza otra a veces no es fácil de hacer, en nuestro proyecto el desarrollo argumental puede realizarse básicamente en una secuencia compuesta a su vez por tres escenas. La primera escena comprende la acción desde que Alma entra en la tienda hasta que se va; en la segunda, Santiago reordena las palabras de Alma para crear lo que él desea escuchar; por último, la tercera escena supone el regreso de la muchacha a la tienda, y la forma en que Santiago consigue escuchar por fin la letra t.
CELTX
En el editor de textos del módulo Guion, que se puede añadir de la misma forma en la que antes añadíamos el texto aunque, por defecto, se encuentra ya creado al abrir la plantilla de proyecto- se puede especificar el tipo de texto que vamos a acoplar al guion de entre las siguientes opciones:
CELTX
Existe un convenio generalizado para realizar la escritura de un guion: para la descripción de cada escena se especifica si ésta se desarrolla en una localización exterior (EXT) o interior (INT), el nombre de la misma y si es de DIA o NOCHE. Por ejemplo, la primera escena de nuestro proyecto se desarrolla en el interior de la tienda de Santiago, de día; el formato inicial de la secuencia ha de ser INT. TIENDA. DÍA. Después de especificar dónde se desarrolla la escena hay que realizar una descripción de los elementos iniciales que existen en la misma (actores, decorados, etc), así como la acción que transcurre hasta el primer diálogo de la escena.
CELTX
Un ejemplo de la escena que iniciamos anteriormente podría ser: Santiago se encuentra detrás del mostrador de la tienda. Una pirámide de latas de conservas con algo de polvo y un saco de legumbres se encuentran a su derecha. Una báscula antigua ocupa gran parte del mostrador. La tienda tiene una gran cristalera que da a la calle en la que puede leerse al revés la inscripción ALMACENES SAN IAGO. Conservas todo el año. Sin embargo, no entra demasiada luz en la habitación. Una pequeña campanita situada sobre la puerta suena cuando Alma entra en escena.
CELTX
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La interfaz del programa es bastante sencilla e intuitiva: en la parte izquierda de la pantalla se encuentra la Biblioteca del Proyecto (1), donde iremos creando los distintos módulos de nuestro proyecto. Por defecto, sólo la opción de guión se abre al iniciar el proyecto Película. En la parte central de la pantalla se muestran los controles para el módulo abierto en cada momento (2), mientras la parte superior es una barra de herramientas básica que permite controlar las opciones básicas del programa (3). Por último, la herramienta Escenas (4) permite movernos entre las distintas escenas creadas.
CELTEX
Por último, propondremos los diálogos y la acción que realizan los personajes en el desarrollo de la escena a través de la misma lista desplegable. El aspecto que lograremos con el programa Celtx al escribir esta escena será el siguiente:
CELTX
La mayoría de los proyectos no se abordan directamente con la escritura del guión, sino que comienzan con un desarrollo argumental a partir de una idea. Para escribir este desarrollo podemos pulsar sobre el elemento Texto en el cuadro de diálogo anterior. En los detalles del elemento podemos especificar el nombre y la carpeta donde se creará
Recopilar la información existente.
A escribir tu escaleta puedes llegar en diferente estado: puedes tener un storyline, una sinopsis argumental más o menos desarrollada o puede que solo tengas pensadas algunas escenas. Es el momento de ordenar lo que tienes y aclarar los acontecimientos y la estructura que tendrá la historia final, con principio, desarrollo y desenlace.
FORMATO DEL GUION DE CINE
Básicamente, un guion literario es la descripción de las escenas que conforman el relato de una historia. Cada escena se detalla haciendo uso de los tres elementos siguientes:
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¿Para qué sirve una escaleta?
Escribir el guion de un largometraje o una serie es algo muy complicado por lo que es fácil perderse por el camino. La escaleta es un mapa, te da la estructura básica de toda la historia y se convierte en una guía a la hora de hacer el tratamiento o pasar directamente al guion. Es una garantía de que lo que escribimos no tendrá errores importantes de estructura, argumento o diseño de personajes que nos obliguen a una reescritura de todo el guion o a desechar páginas ya escritas.
CELTX
Escena, Acción, Personaje, Diálogo, Paréntesis, Transición, Plano y Texto. La ventaja que supone este programa en relación a un editor de textos corriente es que según especificamos un tipo de texto, éste adquiere el formato necesario dentro del guion.
Recopilar la información existente.
También debes responderte algunas de las preguntas más básicas, como quién es el protagonista, quién el principal antagonista, cuál será la ambientación, etc. Este documento constituirá la materia prima para la escaleta, que en su expresión más básica no es otra cosa que un listado de todas las escenas del guion, el documento inicial con el que el guionista establecerá la estructura de su historia.
Revisión de escaleta.
La localización en una película puede ser tan importante como un personaje. – Puntos de giro de la historia. En la escaleta tenemos que dejar claro los momentos en los que algo cambiará el rumbo del protagonista. Esto es crucial para mantener un ritmo que funcione, para no alargar los momentos de reposo ni juntar en exceso los puntos de tensión máxima.
CELTX
Para crear una nueva escena, simplemente hemos de especificar Escena en la lista desplegable de opciones de guion. Las dos escenas que nos quedan para terminar el guion del proyecto aparecen en las siguientes capturas de pantalla. Es importante observar cómo se van creando accesos directos a las escenas en el módulo Escenas, en la parte inferior izquierda de la pantalla.
CELTX
Existen versiones en múltiples idiomas, incluido el castellano, como muestra la siguiente captura de pantalla. La versión que bajaremos será la 0.997 de Windows en castellano, que se instala como cualquier programa genérico de Windows.
CELTX
Las aplicaciones de Celtx permiten llevar en tu smartphone o tablet el proyecto en el que estes trabajando. Una labor creativa, como es la escritura del guión de un largo o un cortometraje, es una actividad absorbente, por lo que nunca está demás llevar encima la herramienta de trabajo.
CELTX
Para ampliar el proyecto con un nuevo módulo, simplemente hay que pulsar sobre la opción Añadir situada en la parte superior izquierda de la pantalla. Aparecerá entonces un cuadro de diálogo con todas las opciones de creación que ofrece el programa. Además, si hacemos clic con el ratón sobre cada uno de los elementos, el programa muestra una ayuda explicativa en la parte derecha de la pantalla.
¿Para qué sirve una escaleta?
Además, la escaleta nos sirve de guía durante la redacción, de manera que al empezar cada escena sabemos ya qué hemos de incluir en ese bloque de texto y qué incluir en el siguiente, y así la escritura resulta más sencilla. La escaleta se puede pasar a tarjetas físicas o digitales y ser la base del trabajo posterior de desarrollo.
Revisión de escaleta.
Antes de dar por concluida nuestra escaleta, debemos revisar algunos puntos relevantes. – Los personajes que intervienen en cada escena. Las presentaciones de cada personaje nuevo en cada escena, para asegurarnos que lo hacemos de manera ordenada y lógica, modulando la tensión y para las secuencias adecuadas.
Convertir los pasos en escenas.
También veremos el ejemplo contrario, que un único paso necesite varias escenas para desarrollarse. Una vez que hayamos decidido el número de escenas de nuestro relato hay que numerar las escenas y colocar encabezados con la aclaración de la localización, si es INT/EXT, y una referencia temporal, si es DÍA o NOCHE.
CELTX
En la pantalla principal del módulo aparece un editor de textos sencillo que permite que describamos el desarrollo argumental de la acción que queremos que se convierta en proyecto:
Analizar el esquema de pasos y reordenar lo que haga falta.
Podemos pensar en cómo quedaría la narración si suprimimos o añadimos pasos o cambiándolos de lugar. Podemos incluso comprobar cómo quedaría contar los hechos en un orden distinto al cronológico: por ejemplo, podemos mover al inicio del esquema de pasos varios bloques de la mitad de la historia y observar qué efecto produciría narrar de esta manera.
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¿Para qué sirve una escaleta?
Además, la escaleta nos sirve de guía durante la redacción, de manera que al empezar cada escena sabemos ya qué hemos de incluir en ese bloque de texto y qué incluir en el siguiente, y así la escritura resulta más sencilla. La escaleta se puede pasar a tarjetas físicas o digitales y ser la base del trabajo posterior de desarrollo.
ESCALETA
Es el esqueleto del guion y sirve para ver la estructura de la historia y su progresión dramática. Cada escena viene definida en su encabezado por localización y el momento del día. Después va una descripción mínima de lo que pasa en cada escena. Solo acción, nada de diálogos. Básicamente porque no hay espacio, esta descripción suele ser de entre dos y tres líneas.
Revisión de escaleta.
– La línea temporal del guion. Cuanto más compleja sea la historia más importante resulta colocar todo en la escaleta. Si hay flashbacks, flashforwards o desórdenes temporales como en Pulp Fiction es el momento de aclararlo. – Avances en tramas y subtramas. Aunque sigamos la trama principal del protagonista que diseñamos en el storyline, también debemos introducir las subtramas y ver su evolución para dar una imagen más global de la estructura.
Hacer un esquema de pasos con los acontecimientos de tu historia.
Esa debe ser tu siguiente fase, escribir todos los pasos de tu historia. Todavía no hace falta que pienses en escenas, ni en actos, lo importante es que vayas viendo la progresión dramática de tu historia. Después lo pasarás a escenas y decidirás el desglose espaciotemporal de cada acción. Ahora siéntete libre en bajar todas tus ideas al papel de una forma general, sin pensar en los detalles.
CELTX
Las opciones de plantilla que ofrece el programa son las siguientes: Película, A/V, Teatro, Audio, Storyboard y texto. En función de las características de nuestro proyecto deberemos abrir uno u otro. En este caso, abriremos la opción de "Película".