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Software Educativo
Roberto Aquino
Created on August 17, 2023
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Transcript
Tipos de Software
¿Que son los softwares?
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Software Educativo
Obviamente, utilizar la computadora u otros dispositivos electrónicos similares para la interfaz entre programa y usuario.
Fueron diseñados con una finalidad didáctica.
El software educativo abarca aquellos programas y aplicaciones de tipo didáctico, creados con el fin explícito de contribuir con la enseñanza y el aprendizaje. En dicha definición tienen cabida desde los programas tradicionales de Enseñanza Asistida por Computador (EAC), hasta enciclopedias y programas que sacan ventaja de la Inteligencia Artificial (IA) para imitar la labor tutora de los docentes en una institución educativa. Esta definición es siempre relativa y problemática, dado que suelen excluirse de ella otros programas propios del mundo empresarial y profesional, como bases de datos y procesadores de palabras, que sin embargo asisten el ejercicio docente y estudiantil. Sin embargo, se considera que estos últimos no han sido programados con la finalidad explícita de la enseñanza y el aprendizaje.
Son interactivos, es decir, permiten la participación del estudiante y propician el intercambio de información entre humano y sistema.
Individualizan la labor de enseñanza, de modo que el ritmo del trabajo y las dimensiones del aprendizaje se adapten a cada usuario.
Son relativamente fáciles de usar, dado que no suelen requerir sino conocimientos mínimos utilitarios de informática.
Otros tipos de software
2. Ejercicio y práctica En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona. Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.
1. Resolución de problemas La primera categoría hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la resolución de un enigma. A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.
4. Simulación Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.
5. Juego En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia
3. Tutorial En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno
Desventajas
Ventajas
- Deben elegirse cuidadosamente para asegurar que se adapte al programa educativo
- Requiere de equipos tecnológicos
- No todos los planteles educativos tienen suficientes equipos para cada alumno
- Muchos estudiantes no tienen recursos para costear esta tecnología en casa
- Puede incentivar la adición a la tecnología
- Requieren de actualizaciones
- Puede generar problemas de visión
- Variedad de recursos de enseñanza-aprendizaje
- Se puede acceder a ellos en cualquier momento
- Disminuye costos
- Facilita la evaluación inmediata
- Fortalece las habilidades de los estudiantes con la tecnología
- Mejora la motivación de los alumnos
- Pueden ajustarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes