Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

BOARD GAME

Вероника Пустозерова

Created on August 13, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Дорожная карта «Затерянных миров»

21

23

43

20

22

42

24

16

19

17

44

10

18

41

25

15

11

45

12

14

13

40

31

26

46

30

27

29

28

39

32

38

33

37

34

36

35

Новая локация, в которую попадает главный герой и его союзник. Главный герой испытывает сомнение, неуверенность в своей цели. Союзник вот-вот поможет главному герою – он передаст ему что-то важное для выполнения персонажем своей миссии

Герой узнает о противнике, с которым скоро встретится. Этот противник выполняет роль привратника – он испытывает качества персонажа. *** В нашем случае Арсений проявит смелость, отвагу и выдержку.

Герой пытается использовать магический предмет, изобретение или магические способности, которые раньше не работали (упоминание об этом было в начале истории)

Сцена битвы героя с противником. Герой почти проигрывает или находится в безвыходном положении

Главный герой на время отрывается от погони, но преследователи понимают, куда направляется персонаж.

От пролога переходим к истории. Мы описываем начальную ситуацию, обыденный мира главного героя

Главный герой принимает волевое решение исправить ошибку

Герой преодолевает первый порог, он готов к приключениям. И впервые встречается с другим миром. В нашем сюжете после прочтения заклинания открывается таинственная дверь и герой оказывается в другом мире - Техносити.

Почти получается использовать магический предмет, изобретение или магические способности, но всё ещё не в полную силу

Описываем важный для сюжета предмет, рассказываем его историю. В случае с Арсением – Сердце мира, поддерживающее жизнь и магию в Затерянных мирах

Воспоминание главного героя или событие, которые станут внутренним ресурсом для преодоления переломного момента

Герой предпринимает попытку противостоять антагонисту, но терпит поражение. Герой задействует свою слабость в стремлении к цели и поэтому проигрывает

Противник хитростью склоняет героя отказаться от цели

От наставника герой получает знания и опыт, необходимые для достижения цели или выполнения задания. Наставник может дать герою магический предмет, артефакт.

Эпизод про текущую жизнь второго важного персонажа. Возрастающая опасность. Момент перед встречей с главным героем

Персонаж узнаёт о своей важной задаче, отличной от той, к которой стремится он сам. Но он отказывается эту задачу выполнить, действует по своему усмотрению и не прислушивается к советам, просьбам или указаниям. Совершает опрометчивый поступок

Пишем пролог, который прольёт свет на грядущие события

Персонаж принимает правильное решение путем отказа от лёгкого пути. Он делает непростой для себя выбор и этим проявляет свои лучшие качества

Наставник или союзник вынужден оставить героя. И герой дальше идет самостоятельно

Главный герой сталкивается лицом к лицу со смертельной опасностью, начало действия противника

Зов к странствиям усиливается, но герой отвергает его

Герой сталкивается со сложным моральным выбором и он делает его, принимая последствия. Герой побеждает противника

Главный герой подбирается к новому этапу сюжета – приближение к сокрытой пещере. На этом этапе, перед тем как сделать решительный шаг, герой нередко останавливается, чтобы собраться с силами и разработать план, который поможет ему перехитрить, победить врагов. Это момент приближения к главному испытанию.*** Антагонист получает власть над главным героем.

Союзник главного героя хитростью подводит сторонников антагониста к гибели, но замысел раскрывается

Главный герой сталкивается с врагом и проходит главное испытание

Встреча главных героев. Первое впечатление друг о друге

Героя и его союзников преследует враг, но они находят способ уйти от погони. Подданные антагониста получают подсказку антагонисту о цели героя. Эта подсказка в будущем позволит поймать главного героя.

Отношение главного персонажа к происходящему меняется, у него появляется сомнение в первоначальной цели и он внутренне делает шаг к более высокой и значимой цели. Шум предупреждает героев об опасности

Герой сталкивается с неожиданной проблемой и принимает решение, которое в следующей сцене приведёт его к смертельной опасности

Персонаж пытается вернуться домой и находит ложный путь (о чём ещё не знает) . Также герой узнаёт о силе антагониста

Зов звучит повторно, на этот раз наш герой принимает его и собирается в путь. Незаметно к нему пробирается будущий союзник – рыжий кот

Закрываются линии главных героев, линии союзников и антагониста

Антагонист принуждает главного героя подчиниться ему, главный герой вынужден действовать по воле антагониста

Союзник спасает героя от смертельной опасности

Герой приближается к переходу в другой мир

Передвижение персонажа по новому миру, его реакция на этот новый мир. Встреча с наставником

Главный герой переживает внутренний перелом из-за своей ошибки

Антагонист терпит поражение

Антагонист узнает тайну о главном герое, которая спасает главному герою жизнь

Персонаж проходит небольшое препятствие на пути к цели, на которую указал наставник, проявляя свои лучшие качества.*** Арсений находит библиотеку в Техносити

Антагонист получает важные седения о главном герое

По вине главного героя происходит серьезное драматичное событие (пока главный герой этого не осознаёт в полной мере)

Герой встречает противника, но при этом пока не понимает, кто перед ним.

Происходит провоцирующее событие, которое актуализирует проблему или бросает вызов. Персонаж получает зов к странствиям. К Арсению приходит Вестник, который приносит ему письмо и сообщает, что его ждут в Затерянных мирах

Сторонники антагониста преследуют главного героя или героев и при этом сбиваются с пути или получают ложные ориентиры

Наставник или союзник стремится спасти главного героя, а антагонист готовится к финальному противостоянию с ним