Créé par Marie DARIF - Extensions géniales : S'cape - Images : MidJourney
Ah enfin, voilà quelqu'un ! J'appelle à l'aide depuis plus d'une heure, et personne ne répond !
Arrête de me regarder ! Trouve plutôt une solution pour me sortir de là !
À l'aide !
Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi CRABUS depuis la fenêtre.
Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi HIPPUS depuis la fenêtre.
Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.
Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.
À l'aide !
Découverte de Scratch Le point de départ
Découverte de Scratch Le point de départ
Bravo !
Bravo !
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
1/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Bravo !
Bravo !
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
2/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Bien joué !
Bien joué !
Bien joué ! Voici mon indice : J'ai croisé le monstre des mers une fois. Voici comment je l'ai fait fuir :
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
3/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Découverte de Scratch Tracer un chemin
Découverte de Scratch Tracer un chemin
Correct
Correct
Tu dois tracer 3 segments. Clique sur deux extrémités pour tracer un segment.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
1/3
Correct
Correct
Tu dois tracer 3 segments.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
2/3
Pour battre le monstre des mers, tu devras enchaîner 5 actions sans faire aucune erreur.Ce parchemin te sera utile.
Excellent !
Excellent !
Tu dois tracer 3 segments.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
3/3
Lieu et orientation La position à l'arrivée
Lieu et orientation La position à l'arrivée
Trop fort !
Trop fort !
Le plus important avec Scratch, c'est de ne pas perdre de vue le lutin. Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
1/3
Tu m'épates !
Tu m'épates !
Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Découverte de la boucle : "Répéter"
Découverte de la boucle : "Répéter"
Parfait !
Parfait !
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.
1/3
Parfait !
Parfait !
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
Découverte de Scratch Compléter un programme
Découverte de Scratch Compléter un programme
Incroyable !
Incroyable !
1/3
Glisse les instructions pour compléter le programme, afin que le lutin parcoure le chemin rouge.
Incroyable !
Incroyable !
Incroyable !
Incroyable !
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle
Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle
Superbe !
Superbe !
1/3
- carré
- rectangle (non carré)
- ni l'un ni l'autre
Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.
- ni l'un ni l'autre
- carré
- rectangle (non carré)
- rectangle (non carré)
- ni l'un ni l'autre
- carré
VALIDER
Superbe !
Superbe !
2/3
- ni l'un ni l'autre
- carré
- rectangle (non carré)
Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.
- carré
- rectangle (non carré)
- ni l'un ni l'autre
- rectangle (non carré)
- carré
- ni l'un ni l'autre
VALIDER
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
- rectangle (non carré)
- carré
- ni l'un ni l'autre
- carré
- rectangle (non carré)
- ni l'un ni l'autre
- ni l'un ni l'autre
- carré
- rectangle (non carré)
VALIDER
Un... Un... Un... M.. Mon... UN MONSTRE !!!
Quel héros ! Jamais je n'aurais osé m'aventurer plus loin.
Hiiiiiiiiiiii !! Le revoilà !
Ce n'était pas la bonne combinaison.
GAME OVER
GAME OVER
Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.
Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.
BIEN JOUÉ
BIEN JOUÉ
Direction : la porte du chateau.
Direction : la porte du chateau.
Utilise les trois bons tridents pour dévérouiller la porte du château.
Utilise les trois bons tridents pour déverrouiller la porte du château.
Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.
Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.
10
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.
FIN
FIN
ORANGE ROSE BLEU VERT JAUNE
8 4 3
Exercice 1 : Trouver le point de départ
Exercice 3 : Trouver le point d'arrivée
Exercice 2 : Tracer un parcours simple
Exercice 4 : Tracer un rectangle (avec boucle)
Exercice 5 : Écrire un programme simple
Exercice 6 : Reconnaître un carré, un rectangle, ou ni l'un ni l'autre
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Atlantis 6eme
DARIF Marie
Created on August 9, 2023
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Créé par Marie DARIF - Extensions géniales : S'cape - Images : MidJourney
Ah enfin, voilà quelqu'un ! J'appelle à l'aide depuis plus d'une heure, et personne ne répond !
Arrête de me regarder ! Trouve plutôt une solution pour me sortir de là !
À l'aide !
Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi CRABUS depuis la fenêtre.
Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi HIPPUS depuis la fenêtre.
Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.
Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.
À l'aide !
Découverte de Scratch Le point de départ
Découverte de Scratch Le point de départ
Bravo !
Bravo !
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
1/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Bravo !
Bravo !
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
2/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Bien joué !
Bien joué !
Bien joué ! Voici mon indice : J'ai croisé le monstre des mers une fois. Voici comment je l'ai fait fuir :
Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.
3/3
Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.
Découverte de Scratch Tracer un chemin
Découverte de Scratch Tracer un chemin
Correct
Correct
Tu dois tracer 3 segments. Clique sur deux extrémités pour tracer un segment.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
1/3
Correct
Correct
Tu dois tracer 3 segments.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
2/3
Pour battre le monstre des mers, tu devras enchaîner 5 actions sans faire aucune erreur.Ce parchemin te sera utile.
Excellent !
Excellent !
Tu dois tracer 3 segments.
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.
3/3
Lieu et orientation La position à l'arrivée
Lieu et orientation La position à l'arrivée
Trop fort !
Trop fort !
Le plus important avec Scratch, c'est de ne pas perdre de vue le lutin. Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
1/3
Tu m'épates !
Tu m'épates !
Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.
Découverte de la boucle : "Répéter"
Découverte de la boucle : "Répéter"
Parfait !
Parfait !
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.
1/3
Parfait !
Parfait !
Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
Découverte de Scratch Compléter un programme
Découverte de Scratch Compléter un programme
Incroyable !
Incroyable !
1/3
Glisse les instructions pour compléter le programme, afin que le lutin parcoure le chemin rouge.
Incroyable !
Incroyable !
Incroyable !
Incroyable !
2/3
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle
Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle
Superbe !
Superbe !
1/3
Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.
VALIDER
Superbe !
Superbe !
2/3
Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.
VALIDER
Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :
3/3
VALIDER
Un... Un... Un... M.. Mon... UN MONSTRE !!!
Quel héros ! Jamais je n'aurais osé m'aventurer plus loin.
Hiiiiiiiiiiii !! Le revoilà !
Ce n'était pas la bonne combinaison.
GAME OVER
GAME OVER
Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.
Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.
BIEN JOUÉ
BIEN JOUÉ
Direction : la porte du chateau.
Direction : la porte du chateau.
Utilise les trois bons tridents pour dévérouiller la porte du château.
Utilise les trois bons tridents pour déverrouiller la porte du château.
Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.
Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.
10
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.
Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.
FIN
FIN
ORANGE ROSE BLEU VERT JAUNE
8 4 3
Exercice 1 : Trouver le point de départ
Exercice 3 : Trouver le point d'arrivée
Exercice 2 : Tracer un parcours simple
Exercice 4 : Tracer un rectangle (avec boucle)
Exercice 5 : Écrire un programme simple
Exercice 6 : Reconnaître un carré, un rectangle, ou ni l'un ni l'autre
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.
Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.
Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.