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Créé par Marie DARIF - Extensions géniales : S'cape - Images : MidJourney

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Atlantis 6eme

DARIF Marie

Created on August 9, 2023

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Transcript

Créé par Marie DARIF - Extensions géniales : S'cape - Images : MidJourney

Arrête de me regarder ! Trouve plutôt une solution pour me sortir de là !

  • avancement
  • >
  • 0
  • 0

Ah enfin, voilà quelqu'un ! J'appelle à l'aide depuis plus d'une heure, et personne ne répond !

  • Indice1
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  • off
  • Indice5
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  • Indice3
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  • avancement
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  • 0
  • Indice6
  • =
  • off

Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.

À l'aide !

Parcours le royaume d'Atlantis à la recherche d'une solution pour ouvrir la porte du château.

  • Indice2
  • =
  • off

Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi HIPPUS depuis la fenêtre.

Tu es le premier à avoir entendu l'appel à l'aide du roi CRABUS depuis la fenêtre.

À l'aide !

  • Indice4
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  • on
  • 1
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  • Indice6
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  • on
  • 1
  • Indice5
  • =
  • on
  • 0

Découverte de Scratch Le point de départ

Découverte de Scratch Le point de départ

Bravo !

Bravo !

Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

1/3

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Bravo !

Bravo !

Utilise le programme Scratch et la boussole pour trouver la position de départ du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

2/3

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Bien joué ! Voici mon indice : J'ai croisé le monstre des mers une fois. Voici comment je l'ai fait fuir :

Bien joué !

Bien joué !

  • avancement
  • +
  • 1
  • Indice1
  • =
  • on

3/3

Avant d'exécuter un programme Scratch, il faut toujours identifier son point de départ.

Choisis le poisson qui est correctement orienté, et glisse-le au bon endroit sur le quadrillage.

Découverte de Scratch Tracer un chemin

Découverte de Scratch Tracer un chemin

Correct

Correct

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non
  • V5V4
  • V4V1
  • V1V0

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

1/3

Tu dois tracer 3 segments. Clique sur deux extrémités pour tracer un segment.

Correct

Correct

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

Tu dois tracer 3 segments.

  • V0V3
  • V3V4
  • V4V7

2/3

Excellent !

Excellent !

Pour battre le monstre des mers, tu devras enchaîner 5 actions sans faire aucune erreur.Ce parchemin te sera utile.

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non
  • avancement
  • +
  • 1

Tu dois tracer 3 segments.

3/3

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme.

  • V4V5
  • V5V2
  • V2V0
  • Indice2
  • =
  • on

Trop fort !

Trop fort !

Lieu et orientation La position à l'arrivée

Lieu et orientation La position à l'arrivée

Le plus important avec Scratch, c'est de ne pas perdre de vue le lutin. Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

1/3

Tu m'épates !

Tu m'épates !

Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

2/3

Trouve la position d'arrivée du lutin. Attention, il faut le bon lieu et la bonne orientation.

Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

  • avancement
  • +
  • 1
  • Indice3
  • =
  • on

Découverte de la boucle : "Répéter"

Découverte de la boucle : "Répéter"

Parfait !

Parfait !

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.

  • V4V5
  • V5V2
  • V2V1
  • V1V4

1/3

Parfait !

Parfait !

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non

Trace le chemin que parcourra le lutin à l'exécution du programme. La boucle "répéter" signifie qu'il faut exécuter la suite d'instructions 2 fois.

  • V8V6
  • V6V0
  • V0V2
  • V2V8

2/3

  • #5a0095
  • 5
  • 3
  • non
  • non
  • V1V7
  • V7V8
  • V8V2
  • V2V1

Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

  • avancement
  • +
  • 1

3/3

  • Indice4
  • =
  • on

Découverte de Scratch Compléter un programme

Découverte de Scratch Compléter un programme

Incroyable !

Incroyable !

Glisse les instructions pour compléter le programme, afin que le lutin parcoure le chemin rouge.

1/3

Incroyable !

Incroyable !

Incroyable !

Incroyable !

2/3

Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

  • avancement
  • +
  • 1
  • Indice5
  • =
  • on

3/3

Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle

Découverte de Scratch Reconnaître un carré ou un rectangle

Superbe !

Superbe !

VALIDER

Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.

  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre
  • carré

1/3

  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)

Superbe !

Superbe !

Qu'obtiendras-tu en exécutant chaque programme ? L'un d'entre eux donnera un carré, un autre un rectangle, et le dernier ne fera ni l'un ni l'autre.

VALIDER

  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)
  • rectangle (non carré)
  • carré
  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre

2/3

Bien joué ! Tu as mérité un indice. J'ai croisé le monstre des mers un jour. Et voilà comment je l'ai battu :

VALIDER

  • avancement
  • +
  • 1
  • ni l'un ni l'autre
  • carré
  • rectangle (non carré)
  • rectangle (non carré)
  • carré
  • ni l'un ni l'autre

3/3

  • carré
  • rectangle (non carré)
  • ni l'un ni l'autre
  • Indice6
  • =
  • on

Un... Un... Un... M.. Mon... UN MONSTRE !!!

Hiiiiiiiiiiii !! Le revoilà !

Quel héros ! Jamais je n'aurais osé m'aventurer plus loin.

Ce n'était pas la bonne combinaison.

GAME OVER

GAME OVER

Direction : la porte du chateau.

Direction : la porte du chateau.

Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.

Tu viens de récupérer les 10 tridents royaux.

BIEN JOUÉ

BIEN JOUÉ

Utilise les trois bons tridents pour déverrouiller la porte du château.

Utilise les trois bons tridents pour dévérouiller la porte du château.

Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.

Clic, clac. Tu entends le mécanisme de la porte s'ouvrir. Clique-dessus pour entrer dans le château.

10

FIN

FIN

Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.

Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné ! Tu as mérité de remplir ce formulaire.

Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !

Je suis enfin libre grâce à toi ! Tes performances m'ont impressionné !

8 4 3

Exercice 5 : Écrire un programme simple

Exercice 3 : Trouver le point d'arrivée

Exercice 6 : Reconnaître un carré, un rectangle, ou ni l'un ni l'autre

Exercice 4 : Tracer un rectangle (avec boucle)

Exercice 2 : Tracer un parcours simple

Exercice 1 : Trouver le point de départ

ORANGE ROSE BLEU VERT JAUNE

Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.

Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.

Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.

Les tridents royaux ont disparu. Impossible d'ouvrir la porte.

Je suis enfermé dans le chateau. Aide-moi à sortir de là.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.

Trois tridents sont nécessaires pour ouvrir la porte du château.