AQUA TRAINING BAG
MÓDULO DE ENTRENAMIENTO
AGENDA
aqua training bag
1. especificaciones
2. Ingreso a la aplicación
3. conecTIVIDAD
4. actividad
RED
UniDAD I
especificaciones
RED
Para esta actividad el estudio de box cuenta con:
Tres celulares Samsung A32
Tres Aqua Training Bag
Tres sensores
RED
Antes de comenzar ...
La aplicación de Aqua Trainig Bag está descargada en cada dispositivo para facilitar la conexión con el sensor.
RED
UniDAD Ii
INGRESAR a la aplicación
Desliza hacia arriba para visualizar la pantalla de inicio.
Ingresa a la aplicación Aqua Trainig Bag
Aparecerán tres apartados en la parte inferior
Sesión:
Podrás crear una actividad, seleccionando el número de rounds y tiempo.
Históricos:
En este apartado aparecerán los resultados de cada Atleta.
Perfil:
En este espacio encontrarás un perfil genérico para los Atletas, la conexión de la gotas y ajustes de la app.
RED
UniDAD Iii
Conectividad
Golpea la Aqua Training Bag para activar el sensor
Al activarse empezará a parpadear una luz verde
Dirígete al apartado de perfil
Selecciona Device Manager para elegir la gota que se conectará
Identifica el número de sensor de cada gota por los últimos dígitos
Da click en connect para vincular el sensor y el dispositivo movil
Aparecerá un recuadro donde indicarás el tamaño de la gota.
Selecciona 21" Heavy Bag
Finalmente confirma la selección dando en OK para conectar la gota.
Cuando se conecte el sensor al celular cambiará el botón de connect a disconnect
10
Si deseas desconectar la gota, da click en el botón disconnect
11
RED
UniDAD Iv
actividad
Para editar la actividad da click en el apartado Start
Elige la duración del round, uno, dos, tres o cinco minutos
Selecciona el número de rounds que hará el Atleta. Puedes aumentar o disminuir los rounds
Finalmente da click en Save para inicar la actividad
El Atleta debe igualar o superar el Power Punch Threshold determinado
Si al golpear el Atleta supera el PPT el círculo aparecerá en rojo
Si el Atleta no supera el PPT el círculo aparecerá en azul
Al terminar el round los golpes que no superen el PPT apareceran en gris y los que sí, aparecerán en azul
Al finalizar el round, ingresa al apartado de históricos para visualizar los resultados de los Atletas
¡EFHARISTÓ POLÍ!
- Knzs - Aqua Training Bag
U of K
Created on August 9, 2023
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AQUA TRAINING BAG
MÓDULO DE ENTRENAMIENTO
AGENDA
aqua training bag
1. especificaciones
2. Ingreso a la aplicación
3. conecTIVIDAD
4. actividad
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UniDAD I
especificaciones
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Para esta actividad el estudio de box cuenta con:
Tres celulares Samsung A32
Tres Aqua Training Bag
Tres sensores
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Antes de comenzar ...
La aplicación de Aqua Trainig Bag está descargada en cada dispositivo para facilitar la conexión con el sensor.
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UniDAD Ii
INGRESAR a la aplicación
Desliza hacia arriba para visualizar la pantalla de inicio.
Ingresa a la aplicación Aqua Trainig Bag
Aparecerán tres apartados en la parte inferior
Sesión:
Podrás crear una actividad, seleccionando el número de rounds y tiempo.
Históricos:
En este apartado aparecerán los resultados de cada Atleta.
Perfil:
En este espacio encontrarás un perfil genérico para los Atletas, la conexión de la gotas y ajustes de la app.
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Golpea la Aqua Training Bag para activar el sensor
Al activarse empezará a parpadear una luz verde
Dirígete al apartado de perfil
Selecciona Device Manager para elegir la gota que se conectará
Identifica el número de sensor de cada gota por los últimos dígitos
Da click en connect para vincular el sensor y el dispositivo movil
Aparecerá un recuadro donde indicarás el tamaño de la gota.
Selecciona 21" Heavy Bag
Finalmente confirma la selección dando en OK para conectar la gota.
Cuando se conecte el sensor al celular cambiará el botón de connect a disconnect
10
Si deseas desconectar la gota, da click en el botón disconnect
11
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UniDAD Iv
actividad
Para editar la actividad da click en el apartado Start
Elige la duración del round, uno, dos, tres o cinco minutos
Selecciona el número de rounds que hará el Atleta. Puedes aumentar o disminuir los rounds
Finalmente da click en Save para inicar la actividad
El Atleta debe igualar o superar el Power Punch Threshold determinado
Si al golpear el Atleta supera el PPT el círculo aparecerá en rojo
Si el Atleta no supera el PPT el círculo aparecerá en azul
Al terminar el round los golpes que no superen el PPT apareceran en gris y los que sí, aparecerán en azul
Al finalizar el round, ingresa al apartado de históricos para visualizar los resultados de los Atletas
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