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- Knzs - Aqua Training Bag

U of K

Created on August 9, 2023

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Transcript

AQUA TRAINING BAG

MÓDULO DE ENTRENAMIENTO

AGENDA

aqua training bag

1. especificaciones

2. Ingreso a la aplicación

3. conecTIVIDAD

4. actividad

RED

UniDAD I

especificaciones

RED

Para esta actividad el estudio de box cuenta con:

Tres celulares Samsung A32

Tres Aqua Training Bag

Tres sensores

RED

Antes de comenzar ...

La aplicación de Aqua Trainig Bag está descargada en cada dispositivo para facilitar la conexión con el sensor.

RED

UniDAD Ii

INGRESAR a la aplicación

Desliza hacia arriba para visualizar la pantalla de inicio.

Ingresa a la aplicación Aqua Trainig Bag

Aparecerán tres apartados en la parte inferior

Sesión:

Podrás crear una actividad, seleccionando el número de rounds y tiempo.

Históricos:

En este apartado aparecerán los resultados de cada Atleta.

Perfil:

En este espacio encontrarás un perfil genérico para los Atletas, la conexión de la gotas y ajustes de la app.

RED

UniDAD Iii

Conectividad

Golpea la Aqua Training Bag para activar el sensor

Al activarse empezará a parpadear una luz verde

Dirígete al apartado de perfil

Selecciona Device Manager para elegir la gota que se conectará

Identifica el número de sensor de cada gota por los últimos dígitos

Da click en connect para vincular el sensor y el dispositivo movil

Aparecerá un recuadro donde indicarás el tamaño de la gota.

Selecciona 21" Heavy Bag

Finalmente confirma la selección dando en OK para conectar la gota.

Cuando se conecte el sensor al celular cambiará el botón de connect a disconnect

10

Si deseas desconectar la gota, da click en el botón disconnect

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RED

UniDAD Iv

actividad

Para editar la actividad da click en el apartado Start

Elige la duración del round, uno, dos, tres o cinco minutos

Selecciona el número de rounds que hará el Atleta. Puedes aumentar o disminuir los rounds

Finalmente da click en Save para inicar la actividad

El Atleta debe igualar o superar el Power Punch Threshold determinado

Si al golpear el Atleta supera el PPT el círculo aparecerá en rojo

Si el Atleta no supera el PPT el círculo aparecerá en azul

Al terminar el round los golpes que no superen el PPT apareceran en gris y los que sí, aparecerán en azul

Al finalizar el round, ingresa al apartado de históricos para visualizar los resultados de los Atletas

¡EFHARISTÓ POLÍ!