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Guía de actividades de aprendizaje
CIpraxis
Created on August 4, 2023
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Transcript
4. Materiales y recursos
5. ambiente virtual
7. La orientación y conducción del tutor
1. Guia de actividades
2.Caracteristicas de la población
Modulo 2
Considerar los recursos y herramientas tecnológicas disponibles en la plataforma
Seleccionar o diseñar los materiales didácticos que utilizará el estudiante para la realización de las actividades de aprendizaje
Contenido del curso
A quien va dirigido
¿Qué es una guía de actividades?
Tomar en cuenta la función que llevará a cabo el tutor para orientar los aprendizaje de los estudiantes
Guía de actividades de aprendizaje
3. contenido formativo
6. Objetivos previstos
Alcanzar los objetivos previsto en la planeación
Seleccionar o diseñar los mareriales a utilizar
8. elaboración de la guía
Criterios que se deben cumplir
03.
01.
02.
Monitoreo del progreso
Evaluación y retroalimentación
Facilita la planificación
- La guía de actividades permite al instructor planificar el curso de manera estructurada, definiendo claramente qué actividades y tareas se deben llevar a cabo en cada etapa del proceso educativo. Esto ayuda a garantizar que el contenido se presente de manera secuencial y que las actividades estén alineadas con los objetivos de aprendizaje.
Mediante la guía de actividades, el instructor puede realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes a medida que completan las tareas y ejercicios. Esto facilita la identificación de posibles dificultades o áreas en las que los estudiantes necesiten apoyo adicional, permitiendo brindar retroalimentación oportuna para mejorar el aprendizaje.
La guía de actividades proporciona una estructura clara para la evaluación del desempeño de los estudiantes en cada actividad. Esto permite al instructor establecer criterios de evaluación, calificar el trabajo de los estudiantes y proporcionar retroalimentación constructiva para ayudarlos a mejorar su aprendizaje y desarrollo.
guia de actividades
¿Qué es?
1. Adaptación del contenido
- Conociendo las características de la población, el instructor puede adaptar el contenido del curso para que sea relevante y adecuado a las necesidades, intereses y nivel de conocimiento de los estudiantes.
2. Estrategias de enseñanza
caracteristicas de la población
- Las características de la población influyen en las estrategias de enseñanza y en la elección de herramientas y recursos. El instructor puede utilizar enfoques pedagógicos que sean más efectivos para el perfil de los estudiantes.
¿Qué es?
3. Interacción y participación
- Conocer las características de la población permite al instructor fomentar la interacción y participación activa de los estudiantes mediante actividades y discusiones que se ajusten a sus preferencias y estilos de aprendizaje.
03.
01.
02.
Infografias
Ejercicios interactivos
Videos educativos
Un ejemplo de contenido formativo en formato de video puede ser una serie de tutoriales sobre cómo utilizar una herramienta de diseño gráfico. Los videos muestran paso a paso cómo utilizar las funciones del software y ofrecen ejemplos prácticos.
contenido formativo
Una infografía puede ser un recurso formativo que presente de manera visual y resumida las etapas de un proceso o los conceptos clave de un tema específico. Por ejemplo, una infografía sobre técnicas de negociación podría incluir gráficos y consejos destacados.
Los ejercicios interactivos son una forma efectiva de contenido formativo que permite a los estudiantes practicar y aplicar lo que han aprendido. Por ejemplo, un ejercicio interactivo en un curso de idiomas podría presentar frases para que el estudiante las traduzca o complete con la forma correcta del verbo.
¿Qué es?
01.
02.
03.
Videos educativos
Lecturas y materiales de estudio
Presentaciones multimedia
- Una presentación en formato PowerPoint o similar sobre un tema específico, que incluye imágenes, texto y gráficos para explicar conceptos clave y facilitar la comprensión.
- Un artículo o capítulo de un libro relacionado con el contenido del curso, que proporciona información adicional y lecturas complementarias.
- Un video tutorial que muestra cómo utilizar una herramienta o realizar un procedimiento específico, ofreciendo una guía visual paso a paso.
materiales y recursos
04.
05.
06.
Foros de discusión
Infografías
Cuestionarios y ejercicios
¿Qué es?
- Una infografía que resume de manera visual y atractiva los conceptos más importantes de un tema en particular.
- Un cuestionario de opción múltiple o preguntas abiertas que permite a los estudiantes evaluar su comprensión y aplicar lo aprendido.
- Un espacio virtual donde los estudiantes pueden debatir, compartir ideas y preguntas sobre el contenido del curso, fomentando la interacción y el aprendizaje colaborativo.
Principales Caráctericas
y ejemplos
Interacción en tiempo real
Acceso a materiales educativos
ambiente virtual
Comunicación asincrónica
Seguimiento del progreso
¿Qué es?
Retroalimentación y evaluación
Espacios colaborativos
Info
03.
02.
01.
Importancia de objetivos
Integración con Contenidos
Integración con actividades
Los objetivos educativos también guían el desarrollo de los contenidos del curso en línea.
Los objetivos educativos determinan las actividades de aprendizaje que se incluirán en el curso en línea.
Los objetivos educativos son esenciales para el diseño de cursos en línea, ya que proporcionan una dirección clara y coherente para el proceso de aprendizaje. Al integrarlos con las actividades y contenidos, se crea una experiencia educativa sólida y efectiva que permite a los estudiantes alcanzar los resultados deseados al finalizar el curso.
objetivos previstos
¿Qué es?
1. Apoyo individualizado
- El tutor ofrece apoyo personalizado a cada estudiante, lo que les permite abordar sus necesidades y desafíos específicos en el proceso de aprendizaje.
2. Motivación y compromiso
La orientación y conducción del tutor
- La orientación del tutor fomenta la motivación y el compromiso de los estudiantes al sentirse acompañados y respaldados en su proceso de aprendizaje.
¿Qué es?
3. Mejora de resultados educativos
- El tutor contribuye a mejorar los resultados educativos al proporcionar una retroalimentación constructiva y guiar a los estudiantes hacia el logro de los objetivos del curso.
Requisitos
Debe cumplir con los siguientes criterios para su elaboración
Forma de entrega para cada actividad de aprendizaje
Título del Curso en línea
06
01
Nombre de la unidad de aprendizaje
Periodo de realización para cada actividad de aprendizaje
07
02
Elaboración de la guía
Objetivo específico de la unidad de aprendizaje
Ponderación de calificación para cada actividad de aprendizaje
08
03
¿Qué es?
Descripción de las actividades de aprendizaje
Criterios de evaluación de las actividades de aprendizaje
09
04
Forma de participación
Se genera en formato digital
10
05
Requisitos
Debe cumplir con los siguientes criterios para su elaboración
Forma de entrega para cada actividad de aprendizaje
Título del Curso en línea
06
01
Nombre de la unidad de aprendizaje
Periodo de realización para cada actividad de aprendizaje
07
02
Elaboración de la guía
Objetivo específico de la unidad de aprendizaje
Ponderación de calificación para cada actividad de aprendizaje
08
03
¿Qué es?
Descripción de las actividades de aprendizaje
Criterios de evaluación de las actividades de aprendizaje
09
04
Forma de participación
Se genera en formato digital
10
05
Ejemplo
El instructor puede utilizar la guía de actividades para verificar el progreso de los estudiantes en el curso. Por ejemplo, si se asigna una tarea de práctica de edición de imágenes en la guía de actividades, el instructor puede revisar los trabajos entregados por los estudiantes y evaluar su nivel de habilidad en la edición fotográfica.
El objetivo específico de la unidad describe el logro concreto que se espera que los estudiantes alcancen al completar esa sección del curso. Ejemplo "Al finalizar esta unidad, los estudiantes serán capaces de diseñar e implementar listas enlazadas en Python."
La forma de participación indica cómo los estudiantes deben involucrarse en las actividades: individualmente, en grupos, debates, etc. Ejemplo: Participación individual en la resolución de ejercicios y participación grupal en un foro de discusión sobre el tema.
Ejemplo:
Supongamos que un instructor está desarrollando un curso en línea sobre fotografía digital. En la guía de actividades, puede planificar las siguientes actividades para la primera semana del curso:Actividad 1: Leer el material introductorio sobre los fundamentos de la fotografía digital. Actividad 2: Ver un video tutorial sobre el manejo de la cámara y los ajustes básicos. Actividad 3: Participar en un foro de discusión sobre las ventajas y desventajas de la fotografía digital en comparación con la fotografía tradicional.
El título del curso en línea es el nombre distintivo y representativo del curso completo. Ejemplo: "Introducción a la Programación en Python"
La guía de actividades es un documento o sección dentro del curso en línea que proporciona una descripción detallada de las tareas, ejercicios y actividades que los estudiantes deben realizar durante el curso.
La ponderación de calificación asigna un valor porcentual a cada actividad en función de su importancia en la evaluación final. Ejemplo:
- Ejercicio 1: 20% de la calificación total.
- Ejercicio 2: 30% de la calificación total.
Los criterios de evaluación establecen los aspectos que serán considerados para calificar cada actividad y el nivel de desempeño esperado. Ejemplo:
- Correcta implementación de la lista enlazada en Python.
- Uso adecuado de estructuras de control y buenas prácticas de programación.
La Guía de Actividades de Aprendizaje constituye un material fundamental que integra la intención educativa del proyecto, en donde se concretiza los objetivos del aprendizaje. La generación de este documento deberá tener un sentido propio, unitario y completo de los elementos básicos para el proceso de aprendizaje y la construcción del conocimiento.
El ambiente virtual es un entorno en línea diseñado para facilitar la interacción y el aprendizaje entre estudiantes y docentes. Es un espacio digital donde se lleva a cabo el curso en línea, y puede incluir una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS), foros de discusión, herramientas de comunicación y acceso a los materiales y recursos educativos.
Ejemplo:
Si el curso está dirigido a adultos profesionales que tienen poco tiempo disponible, el instructor puede optar por utilizar microlearning, que ofrece contenido breve y práctico, para adaptarse a sus horarios ocupados.
Los materiales y recursos son elementos educativos utilizados para apoyar el aprendizaje en un curso en línea. Estos pueden ser tanto digitales como impresos, y su objetivo es brindar información, ejemplos, ejercicios y actividades que faciliten el proceso de adquisición de conocimientos y habilidades por parte de los estudiantes.
Los estudiantes pueden recibir retroalimentación y evaluaciones de sus tareas y desempeño a través del ambiente virtual, lo que les ayuda a mejorar su aprendizaje y desarrollo.
El ambiente virtual es una herramienta poderosa en el desarrollo de cursos en línea, ya que proporciona un espacio interactivo y enriquecido para el aprendizaje. Al utilizar estas características de manera efectiva, los estudiantes pueden participar activamente, acceder a los recursos educativos necesarios y recibir retroalimentación para mejorar su experiencia de aprendizaje en línea.
El contenido formativo es el conjunto de materiales educativos que se utilizan para enseñar y transmitir conocimientos, habilidades y competencias a los estudiantes en un curso en línea. Este contenido puede presentarse en diferentes formatos, como texto, video, audio, imágenes, infografías, simulaciones, entre otros.
El ambiente virtual proporciona acceso a materiales educativos, como lecturas, videos y presentaciones, que los estudiantes pueden revisar en cualquier momento durante el curso.
La guía de actividades de aprendizaje es un recurso esencial en el diseño de cursos en línea, ya que proporciona una estructura clara para el proceso de enseñanza-aprendizaje, ayuda a los estudiantes a planificar su estudio y facilita la evaluación del progreso y el logro de los objetivos educativos establecidos. Al estar en formato digital, es de fácil acceso y distribución para todos los participantes del curso.
A través de foros de discusión o mensajes de correo electrónico, los estudiantes pueden comunicarse entre sí y con el instructor de manera asincrónica, lo que les permite participar y recibir respuestas en horarios flexibles.
El periodo de realización establece el plazo o fecha límite para completar cada actividad. Ejemplo:
- Ejercicio 1: Del 5 al 10 de agosto.
- Ejercicio 2: Del 12 al 17 de agosto.
Ejemplo:
Si el curso en línea trata sobre marketing digital y se identifica que la mayoría de los estudiantes tienen experiencia en redes sociales, el instructor puede enfocar una parte del contenido en estrategias de marketing específicas para plataformas sociales como Instagram y Facebook.
La forma de entrega especifica cómo los estudiantes deben presentar o enviar sus resultados de las actividades. Ejemplo: Subir el código de la lista enlazada a la plataforma del curso.
Un ejemplo de esta característica es un espacio de trabajo colaborativo en línea donde los estudiantes pueden trabajar en proyectos conjuntos, compartir ideas y colaborar en el desarrollo de soluciones.
La característica de la población se refiere a los atributos, cualidades o aspectos particulares que identifican a los estudiantes o participantes del curso en línea. Esto incluye datos demográficos, nivel de educación, experiencia previa y otras características relevantes.
Ejemplo:
El tutor envía mensajes de aliento y reconocimiento a los estudiantes a través de la plataforma del curso, felicitándolos por su esfuerzo y logros y animándolos a seguir adelante.
La orientación y conducción del tutor se refiere al papel activo que desempeña el tutor en el curso en línea para guiar y apoyar el aprendizaje de los estudiantes. El tutor actúa como facilitador y mentor, brindando retroalimentación, resolviendo dudas y motivando a los estudiantes a alcanzar sus objetivos educativos.
La unidad de aprendizaje es una sección o módulo específico del curso que aborda un tema o contenido concreto. Ejemplo: "Unidad 3: Estructuras de Datos en Python"
La descripción de las actividades detalla las tareas y ejercicios que los estudiantes deben realizar para alcanzar los objetivos específicos de la unidad. Ejemplo: Lectura de material sobre listas enlazadas. - Resolución de ejercicios prácticos para implementar una lista enlazada en Python.
Es una sesión de videoconferencia en vivo donde el instructor y los estudiantes pueden participar activamente, realizar preguntas y recibir retroalimentación en tiempo real.
El ambiente virtual puede incluir herramientas que permitan al instructor monitorear el progreso de los estudiantes, como registros de acceso, resultados de cuestionarios y participación en actividades.
Ejemplo:
El tutor revisa las tareas y trabajos de los estudiantes, proporcionando comentarios detallados y sugerencias para mejorar su desempeño académico y alcanzar los objetivos del curso.
Los objetivos educativos son declaraciones claras y específicas que describen lo que se espera que los estudiantes logren al finalizar el curso en línea. Estos objetivos guían la planificación y el diseño del curso, y definen los resultados educativos que se deben alcanzar.
Cada actividad debe estar alineada con uno o varios objetivos, de manera que ayude a los estudiantes a alcanzarlos. Por ejemplo, si el objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas matemáticos, las actividades pueden incluir ejercicios prácticos, problemas para resolver y cuestionarios de autoevaluación. Ejemplo: Las actividades del curso incluyen tutoriales en video sobre HTML, CSS y JavaScript, ejercicios prácticos para desarrollar una página web y proyectos finales donde los estudiantes crean su sitio web interactivo.
Ejemplo:
Si la población de estudiantes tiene una preferencia por la comunicación escrita en lugar de videoconferencias en vivo, el instructor puede fomentar la participación a través de foros de discusión y chats en línea donde los estudiantes puedan compartir sus ideas y opiniones.
Ejemplo
Supongamos que, en la guía de actividades, se incluye una actividad en la que los estudiantes deben crear una serie de fotografías basadas en conceptos específicos, como iluminación y composición. El instructor puede utilizar una rúbrica de evaluación en la guía para calificar las fotografías de los estudiantes y proporcionar retroalimentación detallada sobre cómo mejorar sus habilidades fotográficas.
El contenido debe ser relevante y estar diseñado para apoyar el logro de los objetivos educativos establecidos. Por ejemplo, si el objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la historia del arte del Renacimiento, el contenido debe incluir información sobre los principales artistas, obras de arte y características del período. Ejemplo: El contenido del curso incluye lecciones detalladas sobre HTML, CSS y JavaScript, ejemplos de código y recursos adicionales para aprender más sobre el diseño web interactivo.
Ejemplo:
El tutor mantiene sesiones de tutoría en línea donde se reúne con cada estudiante para discutir su progreso, identificar áreas de mejora y ofrecer consejos personalizados para el desarrollo de habilidades.
El objetivo específico de la unidad describe el logro concreto que se espera que los estudiantes alcancen al completar esa sección del curso. Ejemplo "Al finalizar esta unidad, los estudiantes serán capaces de diseñar e implementar listas enlazadas en Python."
La forma de participación indica cómo los estudiantes deben involucrarse en las actividades: individualmente, en grupos, debates, etc. Ejemplo: Participación individual en la resolución de ejercicios y participación grupal en un foro de discusión sobre el tema.
El título del curso en línea es el nombre distintivo y representativo del curso completo. Ejemplo: "Introducción a la Programación en Python"
La ponderación de calificación asigna un valor porcentual a cada actividad en función de su importancia en la evaluación final. Ejemplo:
- Ejercicio 1: 20% de la calificación total.
- Ejercicio 2: 30% de la calificación total.
Los criterios de evaluación establecen los aspectos que serán considerados para calificar cada actividad y el nivel de desempeño esperado. Ejemplo:
- Correcta implementación de la lista enlazada en Python.
- Uso adecuado de estructuras de control y buenas prácticas de programación.
La Guía de Actividades de Aprendizaje constituye un material fundamental que integra la intención educativa del proyecto, en donde se concretiza los objetivos del aprendizaje. La generación de este documento deberá tener un sentido propio, unitario y completo de los elementos básicos para el proceso de aprendizaje y la construcción del conocimiento.
La guía de actividades de aprendizaje es un recurso esencial en el diseño de cursos en línea, ya que proporciona una estructura clara para el proceso de enseñanza-aprendizaje, ayuda a los estudiantes a planificar su estudio y facilita la evaluación del progreso y el logro de los objetivos educativos establecidos. Al estar en formato digital, es de fácil acceso y distribución para todos los participantes del curso.
El periodo de realización establece el plazo o fecha límite para completar cada actividad. Ejemplo:
- Ejercicio 1: Del 5 al 10 de agosto.
- Ejercicio 2: Del 12 al 17 de agosto.
La forma de entrega especifica cómo los estudiantes deben presentar o enviar sus resultados de las actividades. Ejemplo: Subir el código de la lista enlazada a la plataforma del curso.
La unidad de aprendizaje es una sección o módulo específico del curso que aborda un tema o contenido concreto. Ejemplo: "Unidad 3: Estructuras de Datos en Python"
La descripción de las actividades detalla las tareas y ejercicios que los estudiantes deben realizar para alcanzar los objetivos específicos de la unidad. Ejemplo: Lectura de material sobre listas enlazadas. - Resolución de ejercicios prácticos para implementar una lista enlazada en Python.