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Séquence épreuves combinées
elie
Created on August 2, 2023
Séquence proposée par l'EVEPS pour l'activité épreuve combinée
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Transcript
Du biathlon à une épreuve combinée
Courir et lancer jusqu'à son projet
Des performances auto-référencée
L'APSA
La démarche d'enseignement
Les séquences
Enduance
Précision
Endurance
Précision
VS
Biathlon
Duathlon
- Epréuve sportive combinant 2 disciplines (Ski de fond et tir à la carabine)
- Apparition auux jeux olympiques de Squaw Valley en 1960
- Epreuve sportive enchaînant 2 disciplines (Course à pied/Vélo)
- Apparition des premièeres compétitions en 1985 à New York
En savoir plus
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Pourquoi ce choix d'activité
- Dans un premier temps le biathlon vient remplacer, sans dénaturer, une séquence de demi-fond classique. Il y apporte une dimension plus ludique et plus engageante pour les élèves face à une activité (le demi fond) qui puise directement dans les ressources psychologiques et énergétiques des élèves.
- Ensuite, nous choisissons de coupler la course et le lancer plutôt que la course et le sauts pour solliciter un panel plus large de ressources et faire intervenir la « lucidité » des élèves au sein d’une épreuve particulièrement contraignante pour l’organisme, demandant une réel connaissance de soi et de ses capacités.
- Pour l’épreuve de lancer nous avons choisis le lancer de vortex pour permettre d’assurer une sécurité physique des élèves au sein d’un dispositif complet et étendu.
La Démarche d'enseignement
Les obstacles majeurs à franchir :
- Demi-fond : courir longtemps donc d’emblée perçue comme une activité peu engageante notamment pour les élèves peu sportifs ou en surpoids
- Lancer de vortex : objet que l’on peut retrouver à la plage donc perçu comme un jeu et non comme un objet support d’apprentissage
Les enjeux d'apprentissages :- Intensité de l’effort : repousser ses limites en répétant les efforts en fonction du %VMA (auto-référencé) et de la durée de l'épreuve
- Faire des choix pour arriver à adapter l’intensité de l’effort en fonction de sa durée
- S’appuyer sur ses différents essais et ses ressentis pour choisir un type de lancer optimal (en précision ou en force)
Axe de transformation
Lycée
Cycle 4
Cycle 3
Proposer des lancers de précision ou de force pour adapter davantage l'épreuve à son profil
Combinaison des 2 épreuves pour associer l'intensité et la perte de lucidité
Ajout de la notion de VMA pour mettre un place un projet auto-référencée
LGT
CAP
lp
Cycle 4
Cycle 3
Epréuves combinées
03
Niveau 3
Ajout du choix de type de lancer (force ou précision)
Les élèves vont devoir choisir entre un lancer de force (performance) ou de précision pour adapter davantage l'épreuve à son profil
02
Niveau 2
Ajouter la notion d'intensité par la prise en compte de la VMA
Chaque élève va devoir réaliser une épreuve adapatée à ses capacités de course en fonction de sa VMA. L'intensité devient le repère d'efficacité
01
Combiner les épreuves pour réaliser le plus tours possible
Niveau 1
Une première séquence qui permet aux élèves de prendre en compte l'importance de la lucidité dans l'effort (balance entre intensité et précision)
Evaluation de niveau 1
INFO
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Evaluation de niveau 2
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Evaluation de niveau 3
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Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance ses 3 courses à réaliser (2min, 4min et 6min) en se référence au tableau de demi-fondAprès chaque course, il doit réaliser 3 lancers successifs en 1min avant de repartir sur la course suivante Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer moyenne Les 2 meilleurs lancers sont comptabilisés, ce qui fait donc 6 lancers comptabilisés à la fin de l'épreuve et la moyenne de ceux-ci constitura sa note de lancer
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coureur
Chaque élève doit annoncer à l’avance sa zone de lancer et en pour chaque écart au projet : 20m de pénalitéAprès chaque tour, il doit réaliser 2 lancers successifs Ex : annonce zone 3
- ➔ Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- ➔ Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- ➔ Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- ➔ Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
Compétences travaillées en Lycée Professionnel
Compétences travaillées en cycle 3
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Le Biathlon c'est quoi ?
- Par coutume, quand on parle du biathlon, on évoque ce sport d'hiver qui associe le ski de fond au tir à la carabine.
- D'origine militaire, il combine ainsi l'endurance nécessaire au ski de fond et le calme et l’adresse nécessaires au tir. La maîtrise de ces deux disciplines pourtant antagonistes est le principe même du biathlon, sport olympique depuis les Jeux de Squaw Valley en 1960. Les pratiquants de ce sport sont appelés biathlètes.
Compétences travaillées en lycée général et technologique
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Le juge
Le juge doit assurer le suivi et la réalisation de l'épreuve
- Annonce la zone de vortex atteinte
- Ramène les vortex sur l'air de lancer
- Rempli la fiche de l'athlète
Le Duathlon c'est quoi ?
- Le duathlon est un sport enchaîné dérivé du triathlon qui cumule deux épreuves athlétiques (course à pied et cyclisme)
- Les premières compétitions de duathlon apparaissent à New York aux États-Unis en 1985 sous le nom de « biathlon » et en Europe en 1989 lors du premier Powerman Duathlon à Zofingue en Suisse. Il est géré par la Fédération Internationale de triathlon (International Triathlon Union, ITU) qui organise depuis 1990 des championnats du monde courte et longue distance. Créé selon une pratique compétitive totalement mixte, les adeptes de ce sport portent le nom invariant en genre de duathlète.
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Annonce au coureur les pénalités à effectuer
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps
Compétences travaillées en cycle 4
Les pénalités
- Chaque pénalité fait 20m (10m AR)
- Les pénalités sur le projet de lancer :
- Ex : annonce zone 3
- Zone 3 + zone 3 = 0 pénalité
- Zone 3 + zone 2 = 1 pénalité
- Zone 2 + zone 4 = 2 pénalités
- Zone 1 + zone 3 = 2 pénalités
- Les pénalités sur le projet de course : 1 tour d’écart = 20 pénalités
- Les pénalités de fin de course : 1 pénalité toutes les 10 secs de retard
Le coach
Il doit soutenir son partenaire et lui donner les indications nécessaires pour qu'il puisse avoir les meilleurs résultats possibles
- Regarde le mordu
- A le chronomètre
- Rempli la fiche de course
- Donne des conseils au coureur par rapport à la gestion du temps