APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
mticiclalli07
Created on August 2, 2023
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Transcript
Actividad 3Aprendizaje basado en problemas
Actividad 3Aprendizaje basado en problemas
PRESENTA:CICLALLI CABRERA GARCIAROBERTO CRUZ GORDILLOALICIA GONZALEZ LAGUNAGALDINO BELIZARIO NANGO SOLIS
Presentación
El profesor de la materia de fundamentos de programación de la universidad X le ha pedido a sus alumnos que hagan un árbol navideño en un lenguaje de programación.
Presentación del problema
Propósito
Que el alumno aplique las estructuras repetitivas y/o condicionantes en un lenguaje de programación para resolver problemas reales.
Propósito
anÁlisis
Ya que estamos en vísperas de la época navideña, saquemos el lado creativo y usemos la programación para hacer nuestro propio arbolito de navidad. Basado en el tema de ciclos de fundamentos de programación, debemos construir un árbol navideño aplicando las condicionantes y/o ciclos para poder generarla desde la punta hasta la base usando funciones para la optimización de su código. Solicitar la altura del árbol, el tamaño del tallo que sea simétrico considerando el tamaño de la base del pino y el tipo de carácter a utilizar e imprimir. Mostrando una buena simetría en su construcción.
Análisis de la situación
solución
SOLUCIÓN 1…
SOLUCIÓN 2
Horarios
Horarios
tIEMPO DE EJECUCIÓN
Tiempo de entrega
Actividad programada para dos horas dentro de clases
Actividad basada en problemas y retos
La actividad deberá ser entregada dentro del tiempo estipulado y en clases.
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