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Presentación: El Legado de Hogwarts

Rafa Martínez Reiné

Created on August 2, 2023

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Transcript

6º DE PRIMARIA - REINA MARÍA CRISTINA CURSO 2023-2024

El legado de Hogwarts

Empezar

Bienvenid@s a Hogwarts

01. HISTORIA

05. HECHIZOS

09. BATALLAS

02. MECÁNICA

06. COLECCIONES

10. DINERO

03. CASAS

07. TIENDA

11. AVATARES

04. NIVELES

08. INSIGNIAS

12. MISIONES Y RETOS

Índice

Historia

Bienvenido al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, el lugar donde el famoso Harry Potter se encuentra estudiando. Llegas muy ilusionado a tu primer día en Hogwarts, pero este curso no será nada fácil. La sombra de Lord Voldemort planea sobre el Mundo Mágico y deberás intentar frenarlo junto a tus compañeros/as de clase. ¿Podréis evitar la amenaza? Para poder combatirlo, Harry Potter está creando el Ejército de Dumbledore con los mejores magos/as de la Escuela. Junto a Harry y sus amigos, deberás aprender multitud de hechizos, manejar objetos y subir niveles como mago/a. Harry Potter cuenta con vosotros, El Legado de Hogwarts depende de vosotros.

Índice

mecánica

  • Cada día en clase podrás conseguir puntos de magia y knut por comportamientos positivos: hacer la tarea, mantener ordenado tu espacio...
  • Pero también podrás perder vida si haces lo contrario.
  • Cuando pierdes toda la vida, perderás puntos según el nivel en el que esté.
  • Gracias a los puntos, podrás ir subiendo tu nivel de mago. Cuando subes un nivel aprenderás hechizos.
  • También necesitas tener un nivel alto para poder usar y comprar diferentes objetos que te darán ventajas muy importantes.
  • Gracias a las insignias, podrás ir obteniendo puntos extra para subir de nivel más rápido.

Índice

CASAS

Nada más entrar por las puertas de Hogwarts, serás seleccionado para una de sus cuatro casas. Cada semana tendrás que desempeñar una labor dentro de tu casa para la que obtendrás una pequeña ventaja extra. Al acabar el trimestre, la casa con más puntos quedará ganador del Torneo de Casas. Las labores son:

  • Portavoz: podrá anular un error propio al exponer un trabajo con nota.
  • Secretario/a: puede obtener una pista ortográfica al día.
  • Coordinador/a: puede cambiar su rol durante un día y solo una vez a la semana.
  • Controlador/a: suma doble de puntos por tener organizado su material.

Índice

Índice

HECHIZOS

Con los hechizos podrás utilizar una serie de ventajas para usar en clase. Para aprender un hechizo necesitarás subir de nivel. En cada nivel puedes aprender tres hechizos nuevos. Cada hechizo puede ser usado una vez en semana. Para usarlos necesitarás además utilizar knut y poseer vida.

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COLECCIONES

Las colecciones están formadas por cromos del mundo Harry Potter. Los cromos pueden ser comprados de forma individual. Cada cromo tiene un precio distinto en knut en función de su valor. Cada cromo cuenta una breve historia de un personaje. Con los cromos no se obtiene ninguna ventaja o beneficio, pero, ¿a quién no le gusta completar una colección?

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Callejón diagón

Es un callejón mágico y una zona de tiendas ubicada en Londres detrás de un pub llamado el Caldero Chorreante. Además es el lugar donde podrás comprar objetos mágicos. Para comprar los objetos mágicos necesitarás tener el nivel suficiente para el uso de cada uno. Los objetos mágicos te dan ventajas a la hora de realizar actividades con nota como exámenes. También existen objetos para otros usos como por ejemplo recuperar vida.

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Insignias

EL CRACK DE LA SEMANATe has esforzado mucho, trabajado y comportado perfectamente siendo el crack de la semana. 5 PUNTOS

ACCIÓN POSITIVAHas hecho una acción en clase positiva relacionada con el compañerismo y el comportamiento. 5 PUNTOS

UN 10Has conseguido un 10 en un trabajo con nota o examen. 10 PUNTOS

TODO 10Has conseguido un 10 en cada una de las asignaturas. 20 PUNTOS

Las insignias son una serie de recompensas que obtendrás por conseguir alguno hitos.Estas insignias te aportarán una cantidad importante de puntos de magia. Estas son las insignias iniciales, a lo largo del curso irán apareciendo nuevas.

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BATALLAS

Todas las semanas deberéis de enfrentaros a batallas contra enemigos. Para poder vencer, es necesario que practiquéis bien el cálculo escrito y mental, porque serán batallas matemáticas. Al derrotar a los enemigos, obtendréis puntos de magia y knut. Pero cuidado porque si os quedáis sin vida, podréis perder muchos puntos.

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Dinero del Mundo Mágico

KNUT

GALEÓN

SICKLE

1 Knut=0,01€

1 Sickle=29 Knuts 1 Sickle=0,34€

1 Galeón=17 Sickles1 Galeón=493 Knuts 1 Galeón=5,9€

Por cada punto de magia que obtengas, conseguirás 1 knut.En el Mundo Mágico existen tres tipos de monedas: el galeón, el sickle y el knut. En el gráfico puedes ver el valor de cada una de ellas.

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Avatares

Los avatares serán la representación mediante una imagen que tendrás en Hogwarts.Al comienzo de curso crearás el tuyo propio para todo el curso. Quién sabe, lo mismo puedes cambiarlo a lo largo del curso con algún hechizo. Para crear el avatar pincha en la escoba.

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Misiones y Retos

RETOS

MISIONES

En cada unidad tendrás varias misiones no obligatorias. Las misiones al comienzo de curso serán de dos tipos, las de evaluación formativa a mitad de la unidad; y las de escritura. Al realizarlas conseguirás puntos de magia y knut extras. Estas misiones irán aumentando o cambiando a lo largo que avanza el curso.

En cada unidad y en cada asignatura, tendrás un reto obligatorio que superar. Dependiendo de la nota con la que lo superes obtendrás más o menos puntos de magia y knut.