EXTENDIDA POR:
DND ADDA
Arrastra y suelta elementos
DND ADDA
S´CAPE
DESARROLLADOR
EXTENSIÓN
Introduce tres monedas en el arcade
Versión específica
[3]
Introduce las monedas indicadas en el arcade
[1-5]
Versión exacta aleatoria
$C1
Viste con el equipo de seguridad al sanitario
rnd, HLP: 3
NO, NOOO
PERFECTO!!
Siguiente
Comprobar
Reiniciar
Mezclar
Con DND ADDA podrás hacer diferentes tipos de juegos e interacciones en los que, al arrastrar un elemento a un objetivo, se generen recompensas o eventos a tu gusto.
Necesitarás que esté formado por los siguientes elementos...
Elemento que contiene los códigos para que funcione la extensión, por tanto, es obligatoria su presencia dentro de la diapo, no te preocupes que solo se ve en modo edición. Este es una imagen NO UTILIZAR, NO SIRVE
CEREBRITO
Los "OBJETX" son los elementos que quieres que el usuario arrastre para llevarlos a un objetivo.
- Tienen que estar agrupados a un elemento.
- Esos elementos deben tener la opción de "arrastrable" (Manita) activada.
- Deberás tener al menos un "OBJET" de un número determinado como "CIBLE" de ese mismo número (colores iguales)
Los "CIBLEX" son los elementos donde quieres que tus "OBJETX" sean arrastrados
- Tienen que estar agrupados a un elemento.
- No es necesario que tengan la opción arrastrable activada
- Deberás tener siempre un "CIBLE" de un número determinado si al menos tienes un "OBJET" de ese número (se corresponde por colores)
- No es necesario que el "OBJECTX" coincida exactamente con el campo del "CIBLEX" sino que esté dentro del elemento al que va agrupado.
El número entre paréntesis determina el número de "OBJECTX" que tienes que arrastrar para que se genere una recompensa
- Determina el número exacto de elementos que tienes que arrastrar (en este caso 3)
Versión específica
[3]
- Deberá ir agrupado al "CIBLEX" y al elemento que utilices como "CIBLE"
- Se generará un número al azar entre números indicados entre paréntesis, habrá que arrastrar tantos elementos "OBJECTX" como el número que salga al azar
Versión exacta aleatoria
[1-5]
- Deberá ir agrupado al "CIBLEX" y al elemento que utilices como "CIBLE"
La etiqueta "WRONG_TEMP" indicará el feedback de error cuando se arrastre de manera errónea un "OBJECTX" a un "CIBLEX" que no corresponda en color y número
La etiqueta "GLOBAL_ONOFF" indicará el feedback positivo cuando se arrastre los "OBJECTX" necesarios a un "CICLEX" que corresponda en color y número
PERFECTO!!
Siguiente
(TRUKI) Agrupa un elemento como una flecha o botón al "GLOBAL_ONOFF" para que el usuario tenga que terminar el juego para pasar de página.
- Ambos deberán ir agrupados al elemento que quieras como feedback
CORECTION
Elemento que sirve para que los "OBJECTX" vuelvan a su lugar
Sirve como botón para verificar si los "OBJETX" están en su destino
Cambia los "OBJECTX" de posición
Hace que los "OBJECTX" vuelvan al lugar inicial
Sirve como "OBJECT" de distracción, no interacciona con ningún CIBLE"
PÁGINA de CREACIÓN DND ADDA
Visible en Edición
CIBLE ES EL RECIPIENTE Y OBJECT ES EL ELEMENTO MÓVIL QUE TIENE QUE LLEGAR AL CIBLE. RELACIÓN 1/1. (OBJECT 1 SE RELACIONA CON CIBLE 1)
1, precision, rnd
EL CEREBRO. Elemento OBLIGATORIO
1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
Aquí tienes 10 object con sus 10 cibles para tus creaciones
Mi consejo borra el 1 y precisión y deja rnd si deseas que se barajen las posiciones de los object y si deseas que se queden fijos bórralo también. YA LO CONTAREMOS
AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando no se acierta. FEEDBACK NEGATIVO
AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando todos los object estén en sus cibles. FEEDBACK POSITIVO
AGRUPAR con un ELEMENTO DISTRACTOR. Es opcional. No interacciona con el cible. Hazlo arrastrable.
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto). no hace falta agrupar.
Etiquetas opcionales. Su función es otorgar una nueva disposición a los elementos.
Cambia el número aleatorio del intervalo
Número fijo de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el número entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles
[Número]
Vuelve a empezar la partida
Etiqueta invisible en modo presentación. Su función es que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial. Se coloca libre sin agrupar dentro de la página.
Número aleatorio de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el intervalo entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles
$C1
[nº-nº]
número aleatorio del intervalo
DND ADDA 4 sesion
Maestro Con Clase
Created on August 2, 2023
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EXTENDIDA POR:
DND ADDA
Arrastra y suelta elementos
DND ADDA
S´CAPE
DESARROLLADOR
EXTENSIÓN
Introduce tres monedas en el arcade
Versión específica
[3]
Introduce las monedas indicadas en el arcade
[1-5]
Versión exacta aleatoria
$C1
Viste con el equipo de seguridad al sanitario
rnd, HLP: 3
NO, NOOO
PERFECTO!!
Siguiente
Comprobar
Reiniciar
Mezclar
Con DND ADDA podrás hacer diferentes tipos de juegos e interacciones en los que, al arrastrar un elemento a un objetivo, se generen recompensas o eventos a tu gusto.
Necesitarás que esté formado por los siguientes elementos...
Elemento que contiene los códigos para que funcione la extensión, por tanto, es obligatoria su presencia dentro de la diapo, no te preocupes que solo se ve en modo edición. Este es una imagen NO UTILIZAR, NO SIRVE
CEREBRITO
Los "OBJETX" son los elementos que quieres que el usuario arrastre para llevarlos a un objetivo.
Los "CIBLEX" son los elementos donde quieres que tus "OBJETX" sean arrastrados
El número entre paréntesis determina el número de "OBJECTX" que tienes que arrastrar para que se genere una recompensa
Versión específica
[3]
Versión exacta aleatoria
[1-5]
La etiqueta "WRONG_TEMP" indicará el feedback de error cuando se arrastre de manera errónea un "OBJECTX" a un "CIBLEX" que no corresponda en color y número
La etiqueta "GLOBAL_ONOFF" indicará el feedback positivo cuando se arrastre los "OBJECTX" necesarios a un "CICLEX" que corresponda en color y número
PERFECTO!!
Siguiente
(TRUKI) Agrupa un elemento como una flecha o botón al "GLOBAL_ONOFF" para que el usuario tenga que terminar el juego para pasar de página.
CORECTION
Elemento que sirve para que los "OBJECTX" vuelvan a su lugar
Sirve como botón para verificar si los "OBJETX" están en su destino
Cambia los "OBJECTX" de posición
Hace que los "OBJECTX" vuelvan al lugar inicial
Sirve como "OBJECT" de distracción, no interacciona con ningún CIBLE"
PÁGINA de CREACIÓN DND ADDA
Visible en Edición
CIBLE ES EL RECIPIENTE Y OBJECT ES EL ELEMENTO MÓVIL QUE TIENE QUE LLEGAR AL CIBLE. RELACIÓN 1/1. (OBJECT 1 SE RELACIONA CON CIBLE 1)
1, precision, rnd
EL CEREBRO. Elemento OBLIGATORIO
1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
Aquí tienes 10 object con sus 10 cibles para tus creaciones
Mi consejo borra el 1 y precisión y deja rnd si deseas que se barajen las posiciones de los object y si deseas que se queden fijos bórralo también. YA LO CONTAREMOS
AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando no se acierta. FEEDBACK NEGATIVO
AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando todos los object estén en sus cibles. FEEDBACK POSITIVO
AGRUPAR con un ELEMENTO DISTRACTOR. Es opcional. No interacciona con el cible. Hazlo arrastrable.
Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto). no hace falta agrupar.
Etiquetas opcionales. Su función es otorgar una nueva disposición a los elementos.
Cambia el número aleatorio del intervalo
Número fijo de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el número entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles
[Número]
Vuelve a empezar la partida
Etiqueta invisible en modo presentación. Su función es que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial. Se coloca libre sin agrupar dentro de la página.
Número aleatorio de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el intervalo entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles
$C1
[nº-nº]
número aleatorio del intervalo