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DND ADDA 4 sesion

Maestro Con Clase

Created on August 2, 2023

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Transcript

EXTENDIDA POR:

DND ADDA

Arrastra y suelta elementos

DND ADDA

S´CAPE

DESARROLLADOR

EXTENSIÓN

Introduce tres monedas en el arcade

Versión específica

[3]

Introduce las monedas indicadas en el arcade

[1-5]

Versión exacta aleatoria

$C1

Viste con el equipo de seguridad al sanitario

rnd, HLP: 3

NO, NOOO

PERFECTO!!

Siguiente

Comprobar

Reiniciar

Mezclar

Con DND ADDA podrás hacer diferentes tipos de juegos e interacciones en los que, al arrastrar un elemento a un objetivo, se generen recompensas o eventos a tu gusto.

Necesitarás que esté formado por los siguientes elementos...

Elemento que contiene los códigos para que funcione la extensión, por tanto, es obligatoria su presencia dentro de la diapo, no te preocupes que solo se ve en modo edición. Este es una imagen NO UTILIZAR, NO SIRVE

CEREBRITO

Los "OBJETX" son los elementos que quieres que el usuario arrastre para llevarlos a un objetivo.

  • Se pueden duplicar.
  • Tienen que estar agrupados a un elemento.
  • Esos elementos deben tener la opción de "arrastrable" (Manita) activada.
  • Deberás tener al menos un "OBJET" de un número determinado como "CIBLE" de ese mismo número (colores iguales)

Los "CIBLEX" son los elementos donde quieres que tus "OBJETX" sean arrastrados

  • Se pueden duplicar.
  • Tienen que estar agrupados a un elemento.
  • No es necesario que tengan la opción arrastrable activada
  • Deberás tener siempre un "CIBLE" de un número determinado si al menos tienes un "OBJET" de ese número (se corresponde por colores)
  • No es necesario que el "OBJECTX" coincida exactamente con el campo del "CIBLEX" sino que esté dentro del elemento al que va agrupado.

El número entre paréntesis determina el número de "OBJECTX" que tienes que arrastrar para que se genere una recompensa

  • Determina el número exacto de elementos que tienes que arrastrar (en este caso 3)

Versión específica

[3]

  • Deberá ir agrupado al "CIBLEX" y al elemento que utilices como "CIBLE"
  • Se generará un número al azar entre números indicados entre paréntesis, habrá que arrastrar tantos elementos "OBJECTX" como el número que salga al azar

Versión exacta aleatoria

[1-5]

  • Deberá ir agrupado al "CIBLEX" y al elemento que utilices como "CIBLE"

La etiqueta "WRONG_TEMP" indicará el feedback de error cuando se arrastre de manera errónea un "OBJECTX" a un "CIBLEX" que no corresponda en color y número

La etiqueta "GLOBAL_ONOFF" indicará el feedback positivo cuando se arrastre los "OBJECTX" necesarios a un "CICLEX" que corresponda en color y número

PERFECTO!!

Siguiente

(TRUKI) Agrupa un elemento como una flecha o botón al "GLOBAL_ONOFF" para que el usuario tenga que terminar el juego para pasar de página.

  • Ambos deberán ir agrupados al elemento que quieras como feedback

CORECTION

Elemento que sirve para que los "OBJECTX" vuelvan a su lugar

Sirve como botón para verificar si los "OBJETX" están en su destino

Cambia los "OBJECTX" de posición

Hace que los "OBJECTX" vuelvan al lugar inicial

Sirve como "OBJECT" de distracción, no interacciona con ningún CIBLE"

PÁGINA de CREACIÓN DND ADDA

Visible en Edición

CIBLE ES EL RECIPIENTE Y OBJECT ES EL ELEMENTO MÓVIL QUE TIENE QUE LLEGAR AL CIBLE. RELACIÓN 1/1. (OBJECT 1 SE RELACIONA CON CIBLE 1)

1, precision, rnd

EL CEREBRO. Elemento OBLIGATORIO

1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

Aquí tienes 10 object con sus 10 cibles para tus creaciones
Mi consejo borra el 1 y precisión y deja rnd si deseas que se barajen las posiciones de los object y si deseas que se queden fijos bórralo también. YA LO CONTAREMOS

AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando no se acierta. FEEDBACK NEGATIVO

AGRUPAR con un elemento que se mostrará cuando todos los object estén en sus cibles. FEEDBACK POSITIVO

AGRUPAR con un ELEMENTO DISTRACTOR. Es opcional. No interacciona con el cible. Hazlo arrastrable.

Elemento de COMPROBACIÓN (colocar invisible encima de un objeto). no hace falta agrupar.

Etiquetas opcionales. Su función es otorgar una nueva disposición a los elementos.

Cambia el número aleatorio del intervalo

Número fijo de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el número entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles

[Número]

Vuelve a empezar la partida

Etiqueta invisible en modo presentación. Su función es que los elementos colocados erróneamente vuelvan a su posición inicial. Se coloca libre sin agrupar dentro de la página.

Número aleatorio de elementos que tienen que llegar al cible. Poner el intervalo entre corchetes y agruparlo al cible. Poner varios object movibles

$C1

[nº-nº]

número aleatorio del intervalo