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Plantillas scriptsFormación Genially.
@flipped_primary
@flippedprimary
Índice
Unir con líneas
Story Cubes
Temporalizador
Magnum
Rellenar huecos
Elige tu personaje
Drag and Drop
Helpic
Movimiento mágico
Efecto máquina de escribir
Click and Bye
Memory cards
Var & Tipewriter
Botones Sandbox
Dooble mágico
Temporizador
30
HH:MM
20
HH:MM:SS
HH:MM:SS
HH:MM:SS
SS
dos formatos para ver la hora agrupar con un cuadro de texto para definir el formato
Visualización del cronómetro (tiempo empleado) RE-INIT permite restablecer el cronómetro
Visualización del TEMPORIZADOR en el formato deseado
Elige tu personaje
Movimiento mágico
Efecto Máquina de Escribir
Este elemento se puede duplicar. Se agrupa con cada uno de los párrafos que queremos aplicarle el efecto máquina. El orden de agrupación define el orden de aparición.
Este conjunto contiene 4 elementos necesarios para que la extensión funcione.
Este valor se utiliza para asignar un retardo a la aparición del texto. Se puede poner 0 para comenzar de inmediato.
Este valor define el tiempo entre la aparición de 2 caracteres sucesivos al del texto. Si le damos el valor 0, el texto aparecerá como un solo bloque.
Este valor indica el efecto del botón de aceleración en la velocidad de reproducción. Si por ejemplo, escibimos 3, significará que la reproducción mientras se presiona el botón será 3 veces más rápida.
Este valor permite un retraso de aparición entre párrafos (puede ser 0).
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y mientras se haga clic en este grupo la velocidad de lectura se incrementará según el valor definido en los parámetros.
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y al hacer clic mostrará todo el texto directamente.
Este elemento se puede duplicar y es opcional. Se agrupa con un elemento de genially que aparecerá al mismo tiempo que la primera letra del grupo de texto del mismo índice.
Este elemento no se puede eliminar.
Avanzar
Felicidades por haber superado las pruebas anteriores. Seguro que Lenia ha sido buena compañera de viaje.
Gracias, ahora espero encontrar a Matai para seguir el camino y lograr la llave de la siguiente zona.
Pues no pierdas más tiempo, seguro que esta ruta no será muy cómoda.
No se hable más, vamos a por esos retos que tanto estoy deseando comenzar a realizar.
Var & Tipewriter
Avanzar
'§nom§: *4'
Matai te está esperando junto a Lenia. Entra para seguir tu camino y saber más cosas sobre la leyenda del árbol milenario.
§nom§ es un buen momento para comenzar a conocer la leyenda del árbol milenario. No quiero decepcionarte, pero no existe ningún árbol así en nuestra zona, pero si quieres saber más resuelve poniendo F si lo que hay en cada pantalla es una FRASE o una O si es una oración.
Unir con líneas
Tres tamaños de puntos. ¡Elige solo uno!
ValidAr
Reiniciar
Eliminar la última línea
Rellenar huecos
Yesterday I
(was/were) in Ronda
Last week, they
(was/were) in Granada
We
(was/were) two pirates
VALIDaR
Usuario
Contraseña
VALIDaR
Filling the gaps
Usuario y Contraseña
- solution = ["conmutativa", "3.096"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
COMPROBAR
COMPROBAR
PÁGINA PARA LAS CREACIONES
VALIDER
Drag and Drop
Charla tutorial
Si en algún momento nos sale la frase de"error" es normal, no pasa nada
<nombre>16</nombre>
<script></script>
Memory Cards
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. ¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.
Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. ¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.
Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.
COMPONENTES
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos. El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par.
Si los pares son elementos idénticos únicamente tendremos que agrupar los bic, dejando los boc colocados en su lugar sin nada agrupado y sin necesidad de colocar nada encima ni debajo. Cuidado, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Para agrupar con una IMAGEN o varias correspondiente(s) al reverso de las tarjetas del memory. La mejor práctica es utilizar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Agruparse con los elementos Genially que muestre el feedback de éxito.
Agrupar con los elementos Genially que deben aparecer temporalmente tras un mal emparejamiento
Este es el elemento necesario para el funcionamiento del Memory y debe estar ubicado dentro de la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución. Desde V1.1, permite la mezcla de cartas en cada partida.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo>
<script></script>
Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:
- Lo copiaremos en Insertar </> Otros
- Modificaremos el texto resaltado.
- Pulsaremos INSERTAR.
CARTAS LISTAS PARA USAR
Ejemplo
Dooble mágico
5, T: 0.1, G: false, W;5
Individual Modo básico
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Feedbacks finales.
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador 1
Duelo (Modo básico)
Jugador 1
Jugador 2
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Feedbacks globales1.
Feedbacks globales2.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
5, T: 0.1, G: false, W:5
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks instantáneos2.
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador 1
Puntuación Jugador2.
Suplementos opcionales
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 1 opción incorrecta.
Comodines
Comodines
Elimina 2 opciones incorrectas.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Temporizador
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto. (opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Jugador 1
Jugador 2
Temporizador.Agrupar con texto.
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Botón inicio del temporizador.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
5, T: .1, G: false, W:5
Elimina 1 opción incorrecta.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 2 opciones incorrectas.
Opcional
Obligatorio
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Feedbacks globales.
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Feedbacks instantáneo.
Story Cubes
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Icons made by <a href="https://www.flaticon.com/authors/those-icons" title="Those Icons">Those Icons</a> from <a href="https://www.flaticon.com/" title="Flaticon">www.flaticon.com</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/good-ware" title="Good Ware">Good Ware</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/juicy-fish" title="juicy_fish">juicy_fish</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/fbjan" title="FBJan">FBJan</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
SECRETO DE NIWALA
WITH
STORY CUBES
¡PINCHA EN LOS dadoS Y A INVENTAR!
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/fbjan" title="FBJan">FBJan</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
LOCALIZACÓN
VILLANOS
PROTAGONISTA
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/freepik" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/good-ware" title="Good Ware">Good Ware</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/flat-icons-com" title="Flat-icons-com">Flat-icons-com</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
ACCIÓN
OBJETO PERSONAL
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MASCOTA
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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@flipped_primary
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@flippedprimary
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/flat-icons-com" title="Flat-icons-com">Flat-icons-com</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
Magnum
El recuadro se agrupará con una lista con viñetas de genially que contenga las propuestas. La primera opción de la lista debe ser la respuesta correcta, el orden en el que las opciones de respuesta se mostrarán al jugador será aleatorio. También encontrarás en este Genially, una página (amarilla) que te permitirá crear cuadros de selección personalizados cuyo funcionamiento es idéntico. Puede mezclar fácilmente diferentes cuadros de apariencia en la misma página.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que lo ha hecho bien.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que vaya a funcionar como botón de validacióm
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que se ha equivocado
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas correctas.
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas incorrectas.
Este elemento opcional, cuando está presente, condiciona la aparición de los contadores de buenas y malas respuestas solo cuando todas las casillas tienen respuesta.
Este elemento es imprescindible para que funcione la extensióm
Altura
Anchura
Grosor Borde
Vista previa del cuadro personalizado
Opacidad Fondo
Estilo Borde
Color Borde
Vaya al modo de vista previa para cambiar la configuración
AbeeZee
Color Fondo
Abel
Abhaya Libre
Color Fuente
AbeeZee
Aclonica
Tamaño Fuente
AbeeZee
Actor
Nombre Fuente
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta
Texto para copiar. Luego pégalo en "insertar, </> Otros" de tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
XX
XX
Helpic
Paso a paso
Elegimos las imágenes que serán los apoyos visuales y las agrupamos con la etiqueta "IMGREF"
Cogemos la etiqueta "IMG REPLACE" que será la que muestre la imagen que servirá de apoyo visual.
Modificamos el tamaño de la etiqueta para ajustarla al tamaño que queremos que se muestre la imagen.
A este grupo le agrupamos también un valor para identificar la imagen. Este valor o etiqueta puede ser:
Un número o palabra exacto - Ej: 1 o rojo
Agrupamos a la etiqueta un texto que identifique la imagen que queremos que se muestre. Este puede ser:
Un conjunto de números o palabras - Ej: [2/naranja]
Un rango de valores - Ej: [3.0,3.9]
Un número o palabra exactos - Ej: 1 o rojo
Un intervalo de números - Ej: [1-7]
Una variable o el valor de un CIBLE - Ej: $v1 o $C1
ELEMENTOS
Copiar
Ejemplos
[3.0,3.9]
[2/naranja]
Etiqueta "IMGREF"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes quiera meter.
Copiar
*C1
$v2
!@fr1.obj;
Etiqueta "IMGREPLACE"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes queramos que aparezcan.
Todos los elementos son copias de "IMGREF" e "IMG REPLACE"
Click & Bye
Selección múltiple por eliminación con temporizador
v1.1 de 01/11/2022
Selección múltiple con temporizador
flexible, rnd, FX
Toca cada elemento verde para que desaparezca. Si eliminas uno rojo se termina el juego.
00:00:00
Time's up!
0.1
Ganemos o perdamos, el tiempo se detiene.
Verdes
Presiona el botón para comenzar
Se ocultará cuando pulsemos el botón de inicio.
Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.
X/N
Rojos
Se ocultará si termina el tiempo.
ERR
Total
Tot
Next
REINICIAR
¡Error!
¡Éxito!
Aquí aparecerá un botón que nos permitirá avanzar cuando superemos el reto
Plantilla editable
* Elementos obligatorios
00:00:00
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
0.1
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
PÁGINA DE CREACIÓN
* Elementos obligatorios
Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí. Además, con FX añadirá un sonido 'pop'. Con rnd hacemos que los elementos barajen sus posiciones en pantalla. 'SRT' fuerza a pulsar en orden. 'SEL' hará los objetos semitransparentes en lugar de ocultarlos. T:C1 identifica la prueba para mostrar los resultados con Gradebook en otra página.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
X/N
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
ERR
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.
Tot
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con un elemento que sirva de botón Validar, para que la comprobación sea manual en el momento deseado.
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Colección Elementos GUI
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 2
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 3
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Verde 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Verde 2
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Verde 3
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Rojo 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Rojo 2
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Rojo 3
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Azul 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Azul 2
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Azul 3
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Naranja
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Rosa
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Morado
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Botones Grandes 1
Índice
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Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
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Elementos Juego
Cromados
Madera
Botones Grandes 2
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Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
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Elementos Juego
Cromados
Madera
Botones Grandes 3
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Rojo (9 Colecciones)
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Cromados
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Elementos Juego
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Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
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Madera
Cromados
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Elementos Juego
Cromados
Madera
Madera
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Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
¡Hasta pronto amigos!
Plantillas Scripts Gamificación
Fernando Guinea de T
Created on July 30, 2023
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Transcript
¡Quiero esta plantilla!
Plantillas scriptsFormación Genially.
@flipped_primary
@flippedprimary
Índice
Unir con líneas
Story Cubes
Temporalizador
Magnum
Rellenar huecos
Elige tu personaje
Drag and Drop
Helpic
Movimiento mágico
Efecto máquina de escribir
Click and Bye
Memory cards
Var & Tipewriter
Botones Sandbox
Dooble mágico
Temporizador
30
HH:MM
20
HH:MM:SS
HH:MM:SS
HH:MM:SS
SS
dos formatos para ver la hora agrupar con un cuadro de texto para definir el formato
Visualización del cronómetro (tiempo empleado) RE-INIT permite restablecer el cronómetro
Visualización del TEMPORIZADOR en el formato deseado
Elige tu personaje
Movimiento mágico
Efecto Máquina de Escribir
Este elemento se puede duplicar. Se agrupa con cada uno de los párrafos que queremos aplicarle el efecto máquina. El orden de agrupación define el orden de aparición.
Este conjunto contiene 4 elementos necesarios para que la extensión funcione.
Este valor se utiliza para asignar un retardo a la aparición del texto. Se puede poner 0 para comenzar de inmediato.
Este valor define el tiempo entre la aparición de 2 caracteres sucesivos al del texto. Si le damos el valor 0, el texto aparecerá como un solo bloque.
Este valor indica el efecto del botón de aceleración en la velocidad de reproducción. Si por ejemplo, escibimos 3, significará que la reproducción mientras se presiona el botón será 3 veces más rápida.
Este valor permite un retraso de aparición entre párrafos (puede ser 0).
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y mientras se haga clic en este grupo la velocidad de lectura se incrementará según el valor definido en los parámetros.
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y al hacer clic mostrará todo el texto directamente.
Este elemento se puede duplicar y es opcional. Se agrupa con un elemento de genially que aparecerá al mismo tiempo que la primera letra del grupo de texto del mismo índice.
Este elemento no se puede eliminar.
Avanzar
Felicidades por haber superado las pruebas anteriores. Seguro que Lenia ha sido buena compañera de viaje.
Gracias, ahora espero encontrar a Matai para seguir el camino y lograr la llave de la siguiente zona.
Pues no pierdas más tiempo, seguro que esta ruta no será muy cómoda.
No se hable más, vamos a por esos retos que tanto estoy deseando comenzar a realizar.
Var & Tipewriter
Avanzar
'§nom§: *4'
Matai te está esperando junto a Lenia. Entra para seguir tu camino y saber más cosas sobre la leyenda del árbol milenario.
§nom§ es un buen momento para comenzar a conocer la leyenda del árbol milenario. No quiero decepcionarte, pero no existe ningún árbol así en nuestra zona, pero si quieres saber más resuelve poniendo F si lo que hay en cada pantalla es una FRASE o una O si es una oración.
Unir con líneas
Tres tamaños de puntos. ¡Elige solo uno!
ValidAr
Reiniciar
Eliminar la última línea
Rellenar huecos
Yesterday I
(was/were) in Ronda
Last week, they
(was/were) in Granada
We
(was/were) two pirates
VALIDaR
Usuario
Contraseña
VALIDaR
Filling the gaps
Usuario y Contraseña
COMPROBAR
COMPROBAR
PÁGINA PARA LAS CREACIONES
VALIDER
Drag and Drop
Charla tutorial
Si en algún momento nos sale la frase de"error" es normal, no pasa nada
<nombre>16</nombre> <script></script>
Memory Cards
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. ¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.
Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. ¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.
Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.
COMPONENTES
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos. El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. Si los pares son elementos idénticos únicamente tendremos que agrupar los bic, dejando los boc colocados en su lugar sin nada agrupado y sin necesidad de colocar nada encima ni debajo. Cuidado, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Para agrupar con una IMAGEN o varias correspondiente(s) al reverso de las tarjetas del memory. La mejor práctica es utilizar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Agruparse con los elementos Genially que muestre el feedback de éxito.
Agrupar con los elementos Genially que deben aparecer temporalmente tras un mal emparejamiento
Este es el elemento necesario para el funcionamiento del Memory y debe estar ubicado dentro de la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución. Desde V1.1, permite la mezcla de cartas en cada partida.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo> <script></script>
Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:
CARTAS LISTAS PARA USAR
Ejemplo
Dooble mágico
5, T: 0.1, G: false, W;5
Individual Modo básico
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Feedbacks finales.
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador 1
Duelo (Modo básico)
Jugador 1
Jugador 2
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Feedbacks globales1.
Feedbacks globales2.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
5, T: 0.1, G: false, W:5
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks instantáneos2.
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador 1
Puntuación Jugador2.
Suplementos opcionales
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 1 opción incorrecta.
Comodines
Comodines
Elimina 2 opciones incorrectas.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Temporizador
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto. (opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Jugador 1
Jugador 2
Temporizador.Agrupar con texto.
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Botón inicio del temporizador.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
5, T: .1, G: false, W:5
Elimina 1 opción incorrecta.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 2 opciones incorrectas.
Opcional
Obligatorio
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Feedbacks globales.
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Feedbacks instantáneo.
Story Cubes
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SECRETO DE NIWALA
WITH
STORY CUBES
¡PINCHA EN LOS dadoS Y A INVENTAR!
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LOCALIZACÓN
VILLANOS
PROTAGONISTA
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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ACCIÓN
OBJETO PERSONAL
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MASCOTA
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
@flipped_primary
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
@flippedprimary
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/flat-icons-com" title="Flat-icons-com">Flat-icons-com</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
Magnum
El recuadro se agrupará con una lista con viñetas de genially que contenga las propuestas. La primera opción de la lista debe ser la respuesta correcta, el orden en el que las opciones de respuesta se mostrarán al jugador será aleatorio. También encontrarás en este Genially, una página (amarilla) que te permitirá crear cuadros de selección personalizados cuyo funcionamiento es idéntico. Puede mezclar fácilmente diferentes cuadros de apariencia en la misma página.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que lo ha hecho bien.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que vaya a funcionar como botón de validacióm
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que se ha equivocado
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas correctas.
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas incorrectas.
Este elemento opcional, cuando está presente, condiciona la aparición de los contadores de buenas y malas respuestas solo cuando todas las casillas tienen respuesta.
Este elemento es imprescindible para que funcione la extensióm
Altura
Anchura
Grosor Borde
Vista previa del cuadro personalizado
Opacidad Fondo
Estilo Borde
Color Borde
Vaya al modo de vista previa para cambiar la configuración
AbeeZee
Color Fondo
Abel
Abhaya Libre
Color Fuente
AbeeZee
Aclonica
Tamaño Fuente
AbeeZee
Actor
Nombre Fuente
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta
Texto para copiar. Luego pégalo en "insertar, </> Otros" de tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
XX
XX
Helpic
Paso a paso
Elegimos las imágenes que serán los apoyos visuales y las agrupamos con la etiqueta "IMGREF"
Cogemos la etiqueta "IMG REPLACE" que será la que muestre la imagen que servirá de apoyo visual.
Modificamos el tamaño de la etiqueta para ajustarla al tamaño que queremos que se muestre la imagen.
A este grupo le agrupamos también un valor para identificar la imagen. Este valor o etiqueta puede ser:
Un número o palabra exacto - Ej: 1 o rojo
Agrupamos a la etiqueta un texto que identifique la imagen que queremos que se muestre. Este puede ser:
Un conjunto de números o palabras - Ej: [2/naranja]
Un rango de valores - Ej: [3.0,3.9]
Un número o palabra exactos - Ej: 1 o rojo
Un intervalo de números - Ej: [1-7]
Una variable o el valor de un CIBLE - Ej: $v1 o $C1
ELEMENTOS
Copiar
Ejemplos
[3.0,3.9]
[2/naranja]
Etiqueta "IMGREF"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes quiera meter.
Copiar
*C1
$v2
!@fr1.obj;
Etiqueta "IMGREPLACE"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes queramos que aparezcan.
Todos los elementos son copias de "IMGREF" e "IMG REPLACE"
Click & Bye
Selección múltiple por eliminación con temporizador
v1.1 de 01/11/2022
Selección múltiple con temporizador
flexible, rnd, FX
Toca cada elemento verde para que desaparezca. Si eliminas uno rojo se termina el juego.
00:00:00
Time's up!
0.1
Ganemos o perdamos, el tiempo se detiene.
Verdes
Presiona el botón para comenzar
Se ocultará cuando pulsemos el botón de inicio.
Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.
X/N
Rojos
Se ocultará si termina el tiempo.
ERR
Total
Tot
Next
REINICIAR
¡Error!
¡Éxito!
Aquí aparecerá un botón que nos permitirá avanzar cuando superemos el reto
Plantilla editable
* Elementos obligatorios
00:00:00
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
0.1
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
PÁGINA DE CREACIÓN
* Elementos obligatorios
Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí. Además, con FX añadirá un sonido 'pop'. Con rnd hacemos que los elementos barajen sus posiciones en pantalla. 'SRT' fuerza a pulsar en orden. 'SEL' hará los objetos semitransparentes en lugar de ocultarlos. T:C1 identifica la prueba para mostrar los resultados con Gradebook en otra página.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
X/N
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
ERR
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.
Tot
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con un elemento que sirva de botón Validar, para que la comprobación sea manual en el momento deseado.
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Colección Elementos GUI
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 2
Índice
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Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Amarillo 3
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Verde 2
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Verde (9 Colecciones)
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Verde 3
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Rojo 2
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Verde (9 Colecciones)
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Rojo 3
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Madera
Azul 2
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Naranja (1 Colección)
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Cromados
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Madera
Madera
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Madera
¡Hasta pronto amigos!