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Juego 1-Super Maths Deluxe

María

Created on July 29, 2023

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Transcript

En el pacífico reino Champiñón, ha ocurrido algo horrible, ¡ha sido invadido por los Koopa, una tribu de tortugas! han convertido el tranquilo pueblo en piedra y ladrillos y se han llevado a Mario, lo tiene Bowser bajo sus garras.La única que puede deshacer el influjo mágico, devolver al pueblo a la normalidad y rescatar a Mario, es la princesa Peach. Para ello tendrá que poner en práctica sus habilidades físicas y su ingenio.

Números de 6 y 7 cifras

¿Qué sabemos?

CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la DESCOMPOSICIÓN DE 6 Y 7 NÚMEROS.

LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.

Suma y resta por descomposición

¿Qué sabemos?

CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la SUMA Y RESTA POR DESCOMPOSICIÓN.

LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.

Multiplicación por unidad seguida de ceros

¿Qué sabemos?

CONOcimiENTOS PREVIOS. Vamos a ver que sabemos sobre la multiplicación seguida de ceros.

LLEGA EL MOMENTO DE VER EL VIDEO PARA APRENDER UN POCO MÁS.

DESCRIBIMOS OBJETOS

Poderes e insignias

¡¡Qué bien que vas a ayudarme!!Elige uno de estos personajes para empezar nuestra aventura

ELIGE UNO DE ESTOS PERSONAJES

NUEVO JUEGO

NUEVO JUEGO

CONTINUAR

CONTINUAR

80%

¡¡Juntos lo encontraremos!!

El Archipiélago de Almivar ha sido atacado, los Koopa han conquistado el castillo de los Champiñones, para recuperarlo tendremos que superar todas las actividades consiguiendo los objetos que Mario nos ha dejado.¡Deprisa, puede que Mario esté en peligro!

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

Mapa

Página para crear el recorrido de tus retos

Reto 1

Reto 4

INicio

Reto 5

Reto 3

Reto 2

RECOMPENSAS

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Introducción

En esta página puedes crear una introducción para tu genially.

*El 5 indica el número de retos

Siguiente

Recompensas

  1. solution = ["cuatrocientos cinco mil ciento treinta y dos"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

405.132

COMPROBAR

COMPROBAR

Para superar esta primera prueba debes escribir correctamente con letra cada uno de los números que aparecen. Recuerda escribirlos correctamente y en MASCULINO para que no te de ERROR.
  1. solution = ["doscientos treinta y cuatro mil setenta y ocho"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

234.078

COMPROBAR

COMPROBAR

¡¡Bien!! parece que esto lo recuerdas. Sigue así!!
  1. solution = ["novecientos noventa y ocho mil cuatrocientos cincuenta"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

998.450

COMPROBAR

COMPROBAR

¡¡Genial!! veo que no tienes ningún problema, si sigues así pronto conseguirás el primer objeto de Mario y el primer código.
  1. solution = ["un millón doscientos treinta y ocho mil veinticuatro"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

1.238.024

COMPROBAR

COMPROBAR

Este era más complicado y lo has hecho bien. ¡¡Enhorabuena!! Estás a punto de lograrlo!!
  1. solution = ["cinco millones setecientos cuarenta y cinco mil dos"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

5.745.002

COMPROBAR

COMPROBAR

Último número, sé que puedes hacerlo. ¡¡Vamooooosss!!

Recompensa 1

Ggrrr... no creas que el resto será tan fácil

¡¡Lo hemos conseguido!! ¡¡a por las siguientes!!

1, precision, rnd

94.000

92.099

932.109

943.000

923.100

943.109

932.100

93.101

92.100

923.199

>

>

>

>

>

>

>

>

COMPROBAR

MEZCLAR

REINICIAR

Me encanta tu actitud!! en esta prueba tienes que ordenar los números de MAYOR A MENOR, arrastralos a su lugar correspondiente. Vamos!! confío en tí!!

Gggrrr.. no se como has llegado hasta aquí tan rápido!!

Recompensa 2

¡¡Qué bien!!Nos estamos acercando. ¡¡Vamoooos!!

  1. solution = ["9", "2", "3", "9", "8", "90.000", "2.000", "300", "90", "8"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

DM

UM

Posición cifras

92.398

Valor cifras

COMPROBAR

COMPROBAR

Es hora de ver qué recuerdas sobre la descomposición de números. Por favor no me falles ahora que estamos cerca de encontrar a Mario. Completa con los números correspondientes. ¡¡Fíjate en las dos formas de descomposición!!
  1. solution = ["1", "9", "5", "7", "0", "1", "100.000", "90.000", "5.000", "700", "0", "1"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

DM

CM

UM

Posición cifras

195.701

Valor cifras

COMPROBAR

COMPROBAR

¡¡Bien hecho!!
  1. solution = ["7", "4", "2", "3", "5", "1", "700.000", "40.000", "2.000", "300", "50", "1"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

DM

CM

UM

Posición cifras

742.351

Valor cifras

COMPROBAR

COMPROBAR

¡¡Eso es, genial!!
  1. solution = ["3", "1", "9", "0", "4", "6", "300.000", "10.000", "9.000", "0", "40", "6"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

DM

CM

UM

Posición cifras

319.046

Valor cifras

COMPROBAR

COMPROBAR

¡¡Estás a tope!! sigue así que ya queda poco y lo estás haciendo muy bien.
  1. solution = ["6", "9", "3", "2", "7", "60.000", "9.000", "300", "20", "7"];
  2. hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
  3. ordre = 1;
  4. espace = 0;
  5. sansespace = 0;
  6. casse = 0;
  7. correct = 1;
  8. tentative = 0;
  9. maxtentative = 0;
  10. unefois = 0;

DM

UM

Posición cifras

69.327

Valor cifras

COMPROBAR

COMPROBAR

Fijate bien que es la última.

Recompensa 3

Mmmm... no se como lo estás haciendo pero esto no le va a gustar a mi padre

¡¡Enhorabuena!!Nos queda un candado para llegar al castillo de Bowser

Aproxima a la UM

Aproxima a la D

Aproxima a la D

Aproxima a la C

2.599

3.401

1.458

7.092

  • 1.500
  • 1.400
  • 1.460
  • 3.400
  • 3.410
  • 3.000
  • 3.000
  • 2.600
  • 2.500
  • 7.090
  • 7.100
  • 7.190

¡¡FALLASTE!!

Aproxima a la UM

Aproxima a la C

2.329

5.459

  • 2.000
  • 2.300
  • 2.330
  • 5.500
  • 5.000
  • 5.460

COMPROBAR

COMPROBAR

Estás a punto de llegar al castillo, no puedes fallar ahora. A Mario nunca se le dió bien redondear los bloques que iba rompiendo. Por favor, necesito que le ayudes a redondearlos a la unidad indicada en cada caso.

Mi padre te hará picadillo en el castilloja, ja, ja!!

Recompensa 4

¡¡Qué alegría de que ya estemos aquí!! sin tu ayuda no lo habría logrado

Has hecho un gran trabajo para llegar hasta aquí, pero, ¿no pensarías que iba a ser tan fácil, verdad? ja, ja, ja!! Entra en la puerta y supera las pruebas que el gran Bowser te ha preparado

Peach!!!¿Qué vamos a hacer ahora?

Ya estáis aquí...Ahora tenéis que encontrarme en este laberinto. ¡ja, ja, ja!

Parece que en esta parte del castillo la cosa va de multiplicar. ¿Te acuerdas de las tablas, verdad? Entra en cada bloque y demuestrale a Bowser que no podrá con nosotros.
Estas hazlas aquí directamente sin utilizar lápiz y papel
Estas hazlas en el cuaderno y escribe aquí el resultado
145.800
5.762

1.458 x 100 =

134 x 43 =

76.000

100 x 760 =

161.028

567 x 284 =

109.000

109 x 1.000 =

25.000

10 x 2.500 =

2.776.032

3.672 x 756 =

34.000

34 x 1.000 =

COMPROBAR

COMPROBAR

34 - (10-6) + 5 x 5=

55

¿Qué tal se te dan las operaciones combinadas?Vamos a comprobarlo!! Hazlas en el cuaderno y escribe aquí el resultado

28

7 x 6 - 5 - (7 + 4) + 2=

20 - 5 x (8 - 5)=

19

25 + (10-2) - 7 x 2 =

COMPROBAR

COMPROBAR

Recompensa 5

¡¡Siiii!!!Ahora nos queda la batalla final contra Bowser, pero si hemos llegado hasta aquí, el resto es pan comido. Ve a RECOMPENSAS y entra en BATALLA ¡Vamos!

¡¡Por fín lo logramos!!Ya tenemos todos los objetos de Mario

Si has llegado hasta aquí tendrás los códigos. Para vencerme introducelos en orden

1234

ABIERTO

18816

ERROR

¡¡GGGrrrr!!Muy pronto nos volveremos a ver y os aseguro que no os lo pondré tan fácil

<

¡ENHORABUENA!

¡ENHORABUENA!

Lo hemos conseguido y has ganado

Aquí tenéis 5 problemas sobre lo que hemos visto hasta ahora.

Tenéis que hacerlos en el cuaderno, poniendo de título el juego en el que estamos,de subtítulo actividades y el número de problema que harás.

No olvidéis copiar datos, pregunta y operación, aquí solo escribirás el resultado y para comprobar si es correcto pulsa

puedes hacerlos en el orden que prefieras pero COPIA EL CÓDIGO de cada uno si al final quieres tú recompensa.

Empieza por el que quieras pero debes hacerlos todos y copiar el código de cada uno, depués pincha sobre mí.

Este año la empresa de Mario y Luigi abrió 315 días. La tuvieron cerrada por obras 20 días y se fueron de vacaciones el resto.

¡¡MUY BIEN!!El código es el

¿Cuántos días no estuvo cerrada la empresa?

315

¿Cuántos días se fueron de vacaciones?

30

Mario y Luigi han contratado a Peach. Le darán una paga cada mes y una paga extra en el último mes de cada semestre del año

¡¡MUY BIEN!!El código es el

¿Cuántas pagas recibirá Peach en total?

14

¿En qué meses recibirá las dos pagas?

diciembre|Diciembre|DICIEMBRE
junio|Junio|JUNIO

Mario ha conseguido 68 monedas y se ha comprado 7 martillos que le ha costado cada uno 8 monedas.

¡¡BIEN HECHO!!El código es el

¿Cuántas monedas le quedarán?

12

Ayer Luigi recorrió 50km menos que hoy. La distancia recorrida esta mañana ha sido de 378km.

¡¡VAMOOOOSSS!!El código es el

¿Cuántos km ha recorrido entre los dos días?

706

A Mario le han regalado un libro que cuesta 12€. En la librería han hecho un pedido de 40 ejemplares. A los amigos de Mario les descontarán 8€ del precio total por ser buenos clientes .

¡¡ENHORABUENA!!El código es el

¿Cuánto vale todo el pedido?

472

¡¡ENHORABUENA!!Si estás aquí imagino que habrás resuelto correctamente los problemas y tendrás los códigos. Escríbelos en orden.

¡ENHORABUENA!

¡ENHORABUENA!

¡Has ganado

Generador de campo de respuesta

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Ejemplos:

Abhaya Libre

Abel

AbeeZee

Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.

SIGUIENTE

INICIO

LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK

"Cerebro" (obligatorio)

Validación Agora (obligatorio)

Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Campos de respuesta (INPUT)

Feedbacks de error

Feedbacks de acierto

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

CORRECTO

Colores campos de respuesta (opcional)

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

Feedbacks individuales. Opcional.

Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)

Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.

1, precision, rnd

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

Página de creación 2. Obligatorios.

Casillas de selección de avatar: Agrupa cada casilla con una imagen cualquiera para poder elegirla como avatar. Crea tantas copias de cada elemento como opciones necesites.

Utiliza las etiquetas IMGCH #N.n, agrupadas a otras presentaciones del avatar Personaje N.n.El orden de agrupamiento de los cuadros de selección y de las etiquetas IMGCH determinará su numeración final. Estos cuadros son obligatorios.

Página de creación 2. Obligatorios.

Casillas para mostrar avatar: Sitúa cada casilla En el lugar deseado. Crea tantas copias de cada elemento como presentaciones de un mismo avatar necesites mostrar en cada pantalla.

Si lo deseas, utiliza textos agrupados con el formato $n, sustituyendo la n por el número correspondiente a la presentación deseada del avatar. Si queremos la imagen agrupada con la etiqueta IMGCH #2.N.4, agruparemos al cuadro de Elección 2 el texto $4. Opcional.