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APLICACIONES DE INTERNET 2023

Flores De La Cruz Jayro Anderson

Created on July 28, 2023

jayroandersonfloresdelacruz@genially.com

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EL HARDWARE Y SOFTWARE

SOFTWARE (DEFINICION): Es un conjunto de programas y datos que le indican a una computadora u otro dispositivo electrónico como realizar tareas especificas. Consiste en instrucciones escritas en un lenguaje de programación, que luego se traducen a un código de maquina que el equipo puede entender y ejecutar.

HARDWARE (DEFINICION): Es un componente fisico de una computadora o dispositivo electronico, como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, los discos duros, la tarjeta grafica, el teclado, el raton,etc. Este componente permite la ejecucion de programas y procesamiento de datos.

DIVISION DEL HARDWARE COMPONENTES DE ENTRADA (DEFINICION Y EJEMPLOS): Son aquellos dispositivos o componentes que permiten a los usuarios ingresar datos o comandos en una computadora u otro dispositivo electrónico. SUS COMPONENTES SON: 1- TECLADO: Es un dispositivo de entrada que se utiliza para ingresar datos y comandos en un sistema informático. Se compone de varias teclas que representan letras, números, símbolos y funciones especiales.

EJEMPLOS: Teclado de una computadora de escritorio, el teclado de una laptop o el teclado de un teléfono móvil.

2- RATON: Es un dispositivo de entrada que se utiliza normalmente para mover el cursor en la pantalla y realizar selecciones o acciones en un sistema informático. Consiste en un objeto pequeño que se desplaza sobre una superficie plana y se controla mediante movimientos de la mano.

EJEMPLOS: Raton de una computadora de escritorio, el trackpad de una laptop o el touchpad de un teléfono móvil.

4- ESCANER: Es un dispositivo de entrada que se utiliza para convertir información impresa o imágenes en formato digital. Permite digitalizar documentos, fotografías u otros elementos físicos y transferirlos al sistema informático.

EJEMPLOS: Escáneres de escritorio o los escáneres integrados en las impresoras multifuncionales.

5- MICROFONO: Es un dispositivo de entrada que se utiliza para grabar sonidos y convertirlos en señales eléctricas. Permite la entrada de voz o sonido a un sistema informático, y se utiliza en aplicaciones como reconocimiento de voz, grabación de audio o para hacer llamadas en aplicaciones de comunicación online.

EJEMPLOS: Micrófonos incorporados en una computadora, los micrófonos externos o los micrófonos en auriculares con micrófono.

6- CAMARA: Es un dispositivo de entrada que se utiliza para capturar imágenes o grabar videos. Permite la entrada de imágenes o video al sistema informático y se utiliza en aplicaciones como videollamadas, videoconferencias, fotografía o grabación de video.

EJEMPLOS: las cámaras web en una computadora, las cámaras en teléfonos móviles o las cámaras digitales independientes.

3- PANTALLA TACTIL: Es un dispositivo de entrada que permite interactuar directamente con la pantalla táctil utilizando los dedos o un lápiz óptico. Los gestos táctiles como tocar, deslizar, pellizcar o girar se utilizan para realizar acciones en un sistema informático.

EJEMPLOS: Pantallas táctiles de los teléfonos móviles, tabletas o cajeros automáticos.

7- ESCANER: Convierte documentos físicos en imágenes digitales que se pueden almacenar o editar en la computadora.

EJEMPLOS: Escáneres de mano y los escáneres de cama plana.

8- PLOTTER: Se utiliza para imprimir gráficos de alta calidad y precisión en tamaños grandes.

EJEMPLOS: Los plotters de inyección de tinta y los plotters laser.

COMPONENTES DE PROCESAMIENTO (DEFINICION Y EJEMPLOS): Son aquellos dispositivos que llevan a cabo instrucciones y manipulan datos en una computadora u otro dispositivo electrónico. Estos componentes incluyen la unidad central de procesamiento (CPU), que es el cerebro de la computadora, y otros componentes como la memoria RAM y la tarjeta grafica. SUS COMPONENTES SON: 1- UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es el cerebro del sistema y ejecuta las instrucciones de los programas.

EJEMPLOS: El Intel Core i7, AMD Rysen 5,etc

2- UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRAFICO (GPU): Es un procesador especializado en tareas graficas y se utiliza en juegos, diseño grafico y aplicaciones multimedia.

EJEMPLOS: El NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT, etc.

3- MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es la memoria principal de la computadora, donde se almacenan los datos y programas en ejecución de forma temporal.

EJEMPLOS: Kingston HyperX Fury 16GB DDR4.

4- TARJETA DE VIDEO (GPU): Es responsable de procesar y gestionar los gráficos de una computadora. Se utiliza principalmente en aplicaciones que requieren un alto rendimiento grafico, como juegos o diseño grafico.

EJEMPLOS: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700, etc.

5- TARJETA MADRE (PLACA BASE): Es el componente principal en el cual se conectan todos los otros dispositivos de hardware. Proporciona los componentes esenciales para que la computadora funcione correctamente.

EJEMPLOS: ASUS ROG Maximus XII Hero, MSI MPG Z490 Gaming Edge WIFI, etc.

COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO (DEFINICION Y EJEMPLOS): Son aquellos dispositivos o componentes que se utilizan para guardar y retener datos en una computadora u otro dispositivo electrónico. Estos componentes incluyen el disco duro, las unidades de estado solido (SSD), las unidades de disco optimo, como los CD y DVD, y las tarjetas de memoria, como las tarjetas SD. SUS COMPONENTES SON: 1- DISCO DURO: Es el dispositivo de almacenamiento principal de la computadora, dónde guardan todos los archivos y programas.

EJEMPLOS: HDD (Hard Disk Drive) y SSD (Solid State Drive)

2- MEMORIA RAM: Aunque no es un dispositivo de almacenamiento permanente, la RAM se utiliza para almacenar temporalmente datos y programas que se estan utilizando actualmente.

EJEMPLOS: Módulos de memoria RAM

3- UNIDADES DE ESTADO SOLIDO (SSD): Almacenan datos en chips de memoria flash, lo que los hace mucho mas rápidos y eficientes que los discos duros tradicionales.

EJEMPLOS: SSDs internos o externos

4- UNIDADES DE DISCO OPTICO: Se utilizan para leer y escribir datos en discos opticos, como CDs, DVDs y Blu-Ray.

EJEMPLO: Unidad de DVD o Blu-Ray

5- UNIDADES FLASH USB: Son dispositivos portátiles de almacenamiento que utilizan memoria flash para guardar datos.

EJEMPLOS: Memorias USB

6- TARJETAS DE MEMORIA: Se utilizan en cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos electrónicos para almacenar fotos, videos y otros tipos de archivos.

EJEMPLOS: Tarjetas SD

7- CINTAS MAGNETICAS: Aunque no son ampliamente utilizadas en computadoras personales, se usan en sistemas de almacenamiento de grandes volúmenes de datos, como centros de datos.

EJEMPLOS: Cintas de backup