Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
S4_Harry Potter
Active
Created on July 26, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
4ª
Semana
Harry Potter
4ª
Semana
Harry Potter
1. OBJETIVOS A CONSEGUIR LA SEMANA 3:
Horario
INDIVIDUALMENTE
Videos + Fotos
cada CAMPER debe:
cada MONITOR subir a la correspondiente carpeta:
- Crear una medalla relacionada con el tema.
- Crear una corbata.
- Hacer su capa de Harry Potter.
- Crear las gafas de Harry Potter.
- Participar en la creación del entorno de Howarts.
- Aprender el baile del día final.
- 3 videos del grupo trabajando en las actividades.
- 1 Foto de grupo disfrazados de personajes de Harry Potter.
- 3 fotos de 3 campers contando qué han hecho.
4ª
Semana
Harry Potter
2. EXPLICACIÓN:
Importante leer esta información!!
Horario
- Esta semana cada monitor tiene a su disposición una serie de videos con las diferentes manualidades que se harán esta semana.
- Tienen que visionar esos vídeos con los campers de su grupo para explicar las actividades a realizar.
- Todos los campers y monitores decorarán el salón de actos con esta temática de Harry Potter.
4. Los monitores pueden decidir en conjunto qué actividades con cada grupo y en conjunto.5. TODOS los campers deben practicar y participar de alguna manera en la creación del decorado de Howarts.
4ª
Semana
Harry Potter
3. Objetivos generales
Horario
- Los objetivos principales de esta semana para nuestros campers son: crear sus propios "utensilios" de Happry Potter, desarrollar habiliades para crearlos, visionar lapelicula, jugar, divertirse, y decorar el salón de actos con esta teática.
- Objetivos más específicos son:
- Participar individualmente, en parejas y en grupos, según se decida, en todas las actividades..
- Crear sus propios "utensilios" de Harry Potter con material reciclable.
- Potenciar la creatividad.
- Desarrollar habiliades sociales con diferentes compañeros.
- Motivar a los campers con las actividades que se creen y se desarrollen.
- Fomentar la capacidad para exponer y hacer presentaciones en público.
- Para ayudar a motivar a los campers, cada Monitor tendrá un sistema de puntuación para darle PUNTOS a cada camper individualmente por conseguir realizar las actividades, para asi darle los TROFEOS y MEDALLAS individualmente el viernes en el show final.
- Cada camper consigue puntos individualmente, no importa con quien desarrolle cada actividad porque siempre consigue puntos individuales.
- Cada Monitor decide si quiere mantener grupos iguales a lo largo de un día o de toda la semana para realizar las actividades. Lo ideal es que los alumnos cambien de compañer@s en las diferentes actividades, o cada día, para promover el trabajo en equipo y fomentar el socializar con tod@s l@s compñer@s.
4ª
Semana
Harry Potter
3. HORARIO:
Importante leer esta información
Videos Monitores
4ª
Semana
Harry Potter
EXPLICACIÓN COORDINADORA:
Horario
1. Explicación Actividad
3. Recursos necesarios
- PC, Proyector, Pantalla, Altavoces .
- La Coordinadora explica la temática de esta semana y las actividades a realizar (ppalmente Traje de mago + trucos + Escaperoom + Salida);
- La coordinadora pone un par de videos ejemplo de magia (sin revelar cómo se hace) que le parezcan interesantes para que los alumnos vean los ejemplos .
4. Lugar/Espacio
- Sala de Uso Múltiples
2. Objetivos
- Explicar las actividades de la semana.
- Sorpender y Motivar a los campers
- Visionar lo que tienen que conseguir.
5. Material necesario
6. Evidencia Videos - Fotos
- Vídeo de magia (Magia.1).
- PDF ejemplos trofeso con dibujos de la temática semanal.
- 2 fotos hechas desde el fondo dodnde se vean a todos los campers atendiendo a la explicación de la coordinadora y los monitores al lado de ella.
4ª
Semana
Harry Potter
ENLACES A LOS VÍDEOS
2. Actividades:
Pincha en el dibujo correspondiente.
Horario
Sombrero Mago
Castillo
Quiddich
Gafas.1
Sombrero Seleccionador
Gafas.2
Búhos
Velas
Invitación
Entrada Howarts
Escoba
4ª
Semana
Harry Potter
6. Explicación y enlaces a CARPETA de Vídeos de cada Monitor
Horario
- POR FAVOR GRABAD LOS VIDEOS CON EL MÓVIL HORIZONTALMENTE.
- Una vez que los tengáis y al finalizar cada jornada en esa última media hora, por favor subid los videos cada uno a la carpeta que está enlazada con vuestros nombres:
- Laura
- Alexandre
- Eli
- Sheila
- Marta
- Sandro
- Ricardo
- Patricia
- María
- Adriana
POR FAVOR GRABAD LOS VIDEOS CON EL MÓVIL HORIZONTALMENTE.
4ª
Semana
Harry Potter
Recepción + Película
Siguiente
0.Enlace a pelis semana 3.
1. Explicación Actividad
3. Recursos necesarios
- PC, Proyector, Pantalla, Altavoces .
- La Coordinadora recibe a las familias y alumnos en el patio de entrada.
- Se registra la llegada del alumno en el registro y se lleva al alumno a la sala de usos multilples, a ver la peli que decidirá el coordinador.
- La peli estará relacionada con el tópico de la semana y adatada a las edades de los alumnos que vengan a este servicio madruga.
4. Lugar/Espacio
- Sala de Uso Múltiples
2. Objetivos
- Tener a los alumnos entretenidos mientras van llegando todos los demás compañeros.
- Introducir y continuar con la temática que se trabaje cada semana.
- Divertirse
5. Material necesario
6. Evidencia Videos - Fotos
- Películas y diferentes programas del juego de TV Humor Amarillo.
- 0 fotos.
- 0 videos.
4ª
Semana
Harry Potter
Baile 09:00 - 09:30:
Horario
0. Enlace a carpeta para meter la música utilizada
1. Explicación Actividad
- En la sala de usos multilples, uno de los monitores practica una rutina de bailes "sencillos" seleccionados para esta semana o este día.
- El monitor debe valorar la edad y capacidad de los alumnos para aprender un baile por día, cada dos días o por semana.
- Uno de los monitores raliza un baile con ellos cada día de la semana (valorar si se hace uno cada día o uno cada dos días).
2. Objetivos
3. Recursos necesarios
4. Lugar/Espacio
Sala de Uso Múltiples + Aula de cada grupo,
PC, Proyector, Pantalla, Altavoces., conexion a internet.Musica para bailar.
- Activar a los alumnos (en la entrada).
- Realizar una actividad artística de baile.
- Musicalizar el entorno de las actividades de esta semana,
- Divertirse.
6. Evidencia Videos - Fotos
5. Material necesario
- El primer día 0 fotos y 0 vídeos.
- El martes 2 videos de 30 seg de cada grupo ensayando.
- El jueves 2 videos de 30 seg de cada grupo ensayando.
- El viernes 3 videos de la puesta en escena de todos bailando.
Rutina de baile y música en video.
4ª
Semana
Harry Potter
Poul Ball
01
Horario
0. Enlace a ejemplos
1. Explicación Actividad:
Continuación
- Es un juego por equipos mixto, que se juega con una pelota de playa en una cancha donde el tamaño depende del núm de jugadores.
- El objetivo es derribar uno de los dos dados (cajas), situados cada uno en un lateral de la pista. Se puede elegir cualquiera de los dos dados, ya que no pertenecen a ningún equipo. Se pueden atacar deliberadamente los dos lados.
4ª
Semana
Harry Potter
Poul Ball
01
Horario
Atrás
5. Material necesario
3. Recursos necesarios
2. Objetivos
- Patio
- Una pelota de playa (55 cm diámetro aprox).
- Dos plataformas (inmóviles).
- Dos dados (cajas) (sobre las bases).
- Dos zonas (áreas) circulares (dibujadas tiza).
- Conocer deportes alternativos.
- Desarrollar habilidades manuales.
- Potenciar la creatividad
- Potenciar el juego en equipo.
- Divertirse.
- Aprender a ganar/perder.
4. Lugar/Espacio
6. Evidencia Videos - Fotos
FOTOS:
- 2 fotos de cada grupo jugando al Poul Ball.
- 1 video de 30 seg jugando.
- 1 vídeo de un par de campers explicando cómo se juega.
Patio
4ª
Semana
Harry Potter
Vídeos ejemplos de las actividades:
02
Horario
0. Enlace a ejemplos
1. Explicación Actividad
- Cada Monitor visiona los vídeos correspondientes a su grupo de edad y dentro de
5. Material necesario
3. Recursos necesarios
2. Objetivos
- PC, Proyector,
- Pantalla, Altavoces, conexion a internet.
- Música ambiente motivadora.
- Cartón.
- Tijeras o cúter para el Monitor.
- Pistola silicona.
- Rotuladores
- Témperas.
- Desarrollar la creatividad artística.
- Desarrollar habilidades manuales.
- Potenciar la creatividad
- Potenciar el trabajo grupo.
- Divertirse.
- Crear trofeos con material reciclable.
4. Lugar/Espacio
6. Evidencia Videos - Fotos
- 3 fotos de cada grupo: 1 todo el grupo con el cartón original sin haberlo trabajado, 1 todo el grupo trabajando, 1 todo el grupo con los trofeos y medallas que han hecho..
- 4 videos: 1 de 30 seg trabajando en la actividad. 3 videos de 30 seg de 3 alumnos explicando qué están haciendo, cómo estan trabajando y si les gusta.
Aula de cada grupo,
4ª
Semana
Harry Potter
ESCAPEROOM
CREARLO
04
Horario
1. Explicación Actividad
Escperoom 9-12 años
Escperoom 3-8 años
- Pinchar en los enlaces jugar al escaperoom:
5. Material necesario
3. Recursos necesarios
2. Objetivos
- PC, Proyector,
- Pantalla, Altavoces, conexion a internet.
- Música ambiente motivadora.
- Cartón.
- Tijeras o cúter para el Monitor.
- Pistola silicona.
- Rotuladores
- Témperas.
- Desarrollar la creatividad artística.
- Desarrollar habilidades manuales.
- Potenciar la creatividad
- Potenciar el trabajo grupo.
- Divertirse.
- Aprender y realizar trucos de magia con material reciclable.
4. Lugar/Espacio
6. Evidencia Videos - Fotos
- 3 fotos de cada grupo: 1 todo el grupo con el cartón original sin haberlo trabajado, 1 todo el grupo trabajando, 1 todo el grupo con los trofeos y medallas que han hecho..
- 4 videos: 1 de 30 seg trabajando en la actividad. 3 videos de 30 seg de 3 alumnos explicando qué están haciendo, cómo estan trabajando y si les gusta.
Aula de cada grupo,
4ª
Semana
Harry Potter
Uno para ganar.
11
Horario
1. Explicación Actividad
2. Objetivos
0. Enlace vídeos ejemplos.
- Fomentar la creatividad diseñando obstáculos para una carrera (cucañas).
- Participar de una actividad creada por ellos.
- Trabajar la psicomotricidad gruesa.
- Trabajar colaborativamente en grupo y en equipo.
- Jugar compitiendo.
- Controlar la presión de querer ganar.
- Saber aceptar el triunfo y la derrota.
- Gestionar emociones.
- Crear una actividades con elementos reciclables.
- Divertirse.
- 1. Tirar vasos de plastico con aire de globo.
- 2. Comer galleta (maría) sentados sin tocarla con las manos empezando con la galleta en la frente.
- 3. Derribar torre de latas de cocacola vacías con gomas de plastico.
- 4. Castillo con cartas.
- 5. Pasar lacasitos (bolas papel) con una pajita de un plato a otro.
- 6. Allfombra mágica con obstáculos.
- 7. Lanzamiento de botrella (que caiga de pie).
- 8. Con un peso colgado del cinturón tienen que mover una pelota de tenis y meterla en un círculo.
- 9. Con un tornillo colgado de la parte de atrás de un cinturón, tienen qu emeterlo dentro de un baso o botella.
- 10. Zapato volador: lanzar un zapato desde una distancia y que quede encima de la mesa.
4. Lugar/Espacio
3. Recursos necesarios
- Mesas y sillas en el aula.
- Proyector y PC el Monitor.
- Música de fondo.
Aula de cada grupo.
6. Evidencia Videos - Fotos
5. Material necesario
- 6-10 fotos de cada grupo:
- 6-10 videos:
- Ver videos enlace para decidir material:
- 4 globos, 120 vasos de plástico,
- Latas de cocacola o vasos en vez de latas,
- Gomas de plástico.
- 2 pelotas tenis, etc
Semana.3 _Magia
Horario
PinFuBoTe
05
Continuación
Enlace a Normas básicas
Enlace a Normas concretas
1. Explicación Actividad:
- Este nuevo juego atiende a la diversidad, incentiva la coeducación, es integrador y de fácil ejecución, desarrollando los valores de respeto y juego limpio.
- Responde a las siglas de distintos deportes, de los que recoge algunas reglas y toques:
- PIN : Ping-Pong – FU: Fútbol – VO: Voleibol – TE: Tenis
- Es un deporte fusión, con nuevas reglas. Adaptándose a una realidad educativa diversa, como deporte alternativo.
- El balón puede golpearse empleando cualquier parte del cuerpo, con las manos, los pies, la cabeza… combinándolo con otros/as compañeros/as de forma aérea o esperando que bote entre golpe y golpe. Un mismo jugador no puede golpear dos veces seguidas.
- Las medidas del campo se adaptan al nº de jugadores que van a participar y a sus edades. Lo decide el monitor
- El balón debe ser de goma-espuma, de textura blanda, ligero y pesa poco.
- puede golpearse con distintas partes de nuestro cuerpo: pies, manos, cabeza, pero “nunca” el mismo jugador podrá golpear dos veces seguidas, tan solo podrá hacerlo cuando previamente un compañero le haya dado.
- Está permitido un máximo de tres toques aéreos donde puede golpearse el balón directamente.
- Se puede esperar que el balón bote en el suelo, por lo tanto podrán producirse como máximo tres toques, sean con manos, pies o cabeza y tres botes entre cada uno si se estima conveniente.
- Si el balón bota sobre cualquier línea del campo dicha acción será considerada válida.
- ¿Cómo conseguir el punto? El punto se consigue cuando se produzcan estas situaciones:
Semana.3 _Magia
Horario
PinFuBoTe
05
Continuación
Enlace a Normas básicas
Enlace a Normas concretas
1. Explicación Actividad:
- EL SAQUE:
- Un jugador realizará siempre el saque desde el círculo central como una norma básica cumpliendo el requisito de mantener los dos pies dentro del círculo y no realizar salto alguno.
- Una vez efectuado el saque el balón deberá rebasar limpiamente la red sin tocarla; en caso de que el balón pasara al otro campo y tocase la red se producirá “media”(concepto de ping-pong) teniendo derecho a realizar otro saque.
- Las formas de realizar el saque son diversas según la parte del cuerpo a emplear:
- Con el pie de forma directa y golpeándola en el aire.
- Con el pie después de botar en el suelo.
- Con una mano simulando un lanzamiento de balonmano.
- Con la mano alta realizando un saque de tenis.
- Con la mano baja realizando un saque de seguridad.
- Con la cabeza.
- Se recuerda que los jugadores libremente pueden moverse dentro de la misma zona durante el SET de juego, pero una vez acabado se podrá optar a cambiar de Zona,conforme a la directriz del entrenador ,que facilitará la lista con el o los cambios efectuados
Semana.3 _Magia
Horario
PinFuBoTe
05
Atrás
5. Material necesario
3. Recursos necesarios
2. Objetivos
- Patio
- Una pelota de Gomaespuma tamaño fútbol.
- 1 red similar a la de tenis.
- Campo de juego (dibujado con tiza).
- Conocer deportes alternativos.
- Desarrollar habilidades manuales.
- Potenciar la creatividad
- Potenciar el juego en equipo.
- Divertirse.
- Aprender a ganar/perder.
4. Lugar/Espacio
6. Evidencia Videos - Fotos
FOTOS:
- 2 fotos de cada grupo jugando al PinFuBoTe.
- 1 video de 30 seg jugando.
- 1 vídeo de un par de campers explicando cómo se juega.
Patio