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Uso de las TIC para desarrollar competencias
Ambassador
Created on July 25, 2023
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Transcript
PILDORAS DIGITALES
Raúl Diego Obregón
30 de septiembre de 2023
Soy de los que se han aburrido hablando de ordenadores e informática.
Y comencé a hacer cosas "locas" pero que me ayudaron mucho.
Cuando comencé mi labor docente intenté hacer una mirada al futuro.
Nueva sociedad, nuevos herramientas de aprendizaje
Cambio de paradigma
Generación autónoma y precoz
Modelo SAMR - Puentedura
Nueva escuela = Iceberg
HERRAMIENTA
La herramienta solo es la punta del iceberg
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
La herramienta solo es la punta del iceberg
Presentar las tareas con rutinas de pensamiento
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
La herramienta sola es la punta del iceberg
Enfoque: conductista o constructivista
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
Cómo se relacionan al trabajar
La herramienta solo es la punta del iceberg
Trabajo en equipo y trabajo cooperativo
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
Cómo se relacionan al trabajar
En qué espacio trabajan
La herramienta solo es la punta del iceberg
Espacios flexibles y atrayentes
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
Cómo se relacionan al trabajar
En qué espacio trabajan
Metodología de trabajo
La herramienta solo es la punta del iceberg
Aprendizaje basado en proyectos, clase invertida, gamificación,...
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
Cómo se relacionan al trabajar
En qué espacio trabajan
Metodología de trabajo
Cómo se evalúa lo trabajado
La herramienta solo es la punta del iceberg
Dianas, rúbricas, diarios de aprendizaje...
HERRAMIENTA
Forma de presentar las tareas
Cómo se diseñan las tareas
Cómo se relacionan al trabajar
En qué espacio trabajan
Metodología de trabajo
Cómo se evalúa lo trabajado
Reflexión de lo aprendido
La herramienta solo es la punta del iceberg
Metacognición de lo trabajado
La tecnología sin metodogía no tiene sentido
Cuidado con utilizar la tecnología como un espectáculo de fuegos artificiales
Modelo TPACK
Digital Competence
The Digital Competence Framework of Citizens
European Framework for Digitally Competent Educational Organisations
Digital Competence of Educators
Marco de referencia español del CDD - #MRCDD
Digital Competence of Educators
Digital Competence of Educators
Digital Competence of Educators
Digital Competence of Educators
Digital Competence of Educators
Es momento para que un chiste pase de moda
Y es que llegó algo que lo cambió todo
Brecha de conocimiento
Brecha de acceso
Selfie for Teachers
El SELFIE es una radigrafía de cómo estamos
¿Sabías que puedes llegar a ahorrar 250€ al mes y 3000€ al año si organizas tu compra?
No llevar una lista con lo que necesitas.
No tener en mente los menús que se van a cocinar y comprar lo que se necesita.
No ajustarnos al presupuesto que tenemos.
Dejarnos llevar por las ofertas sin necesitarlas.
No tener claro qué área o competencia tengo que mejorar y trabajar.
No darnos cuentas que tenemos unos tiempos y fuerzas al año y que tenemos que priorizar.
No saber qué competencia es la que necesito priorizar por los destinatarios que tengo.
Dejarnos llevar por apps sin fijarnos en los objetivos didácticos que puedo conseguir.
CANVAS para el diseño de planes de formación
CANVAS para el diseño de planes de formación
Vamos a por el 70-20-10
Digital Competence of Educators
Esto no es un carrera de velocidad
Debe ser una carrera de resistencia
Debemos diseñar un Plan de Actuación
FORMACIÓN
Plan de formación del profesorado a unos años
Formación TIC - Píldoras formativas
En el entorno virtual
Formación TIC-TAC
APLICACIONES EDUCATIVAS para trabajar las competencias
Para las TAC
MUCHO DIÁLOGO
Los alumnos deben ser PROSUMIDORES
ÁREA 1 - Compromiso profesional
Comunicación Organizacional
Comunicarse con alumnos
Facilitar recursos de ampliación
Acercar el aula a toda la comunidad educativa
Comunicarse y trabajar con compañeros/as
Llevar expertos al aula
Página web del centro y redes sociales: Escuela 2.0
Colaboración profesional
Colaborar con compañeros/as
Intercambiar conocimiento
Desarrollo profesional
Práctica reflexiva
Identificar carencias
Buscar capacitaciones
Ayudarme de la comunidad de profesionales
Desarrollo profesional contínuo
Utilizar internet como oportunidad de formación
Actualizar competencias específicas
Nuevos formatos de formación personal
ÁREA 2 - Contenidos digitales
Selección de recursos digitales
Conocer estrategias de búsquedas
Evaluar las búsquedas encontradas
Curación de contenido
Derechos de autor
Creación y modificación de recursos digitales
R.E.A.
Reutilizar recursos digitales
Protección, gestión e intercambio de contenidos digitales
Compartir recursos en línea: blogs y webs
Infoxicación
Referenciar fuentes
Proteger recursos y datos
ÁREA 3 - Enseñanza y aprendizaje
Enseñanza
Apoyar el proceso de enseñanza aprendiza: PDI, tablets...
Recursos digitales + recursos analógicos
Sesiones presenciales + sesiones virtuales
Experimentar nuevos formatos y metodologías
¡Cuidado!
Debemos prosumir con nuestros alumnos y NO PRESUMIR
Orientación y apoyo en el aprendizaje
Resolver dudas de los estudiantes y acompañarles
LMS (Learning Management System)
Monitorizar el aprendizaje
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje autorregulado
Documentar su trabajo
Presentar su trabajo
Reflexionar y autoevaluar su trabajo
ÁREA 4 - Evaluación y retroalimentación
Estrategias de evaluación
No podemos escupirles notas. Seguiremos calificando.
Monitorizar la evaluación para analizar el proceso
Utilizar una evaluación formativa
Trabajar el andamiaje del proceso de aprendizaje
Utilizar distintos formatos de evaluación
Analíticas de aprendizaje
Analítica de datos
Retroalimentación, programación y toma de decisiones
Ciclo de la evaluación
Feedback: Acompañar, hacer comentarios
Identificar áreas de mejora
Recibir información sobre el progreso
ÁREA 5 - Empoderamiento de los estudiantes
Accesibilidad e inclusión
Acceso equitativo a las tecnologías
Tecnología asistencial para llegar a todos
Contenidos accesibles
Personalización
Accesibilidad en los dispositivos
Itinerarios de aprendizaje
Compromiso activo con su propio aprendizaje
Utilizar la tecnología para motivar y llegar a todos/as
ÁREA 6 - Desarrollo de la CD de los estudiantes
Información y alfabetización mediática
Realizar búsquedas en distintos formatos
Comparar y contrastar diferentes fuentes de información
Organizar, almacenar y compartir la información buscada
Comunicación y colaboración digital
Interactuar con diferentes tecnologías digitales
Conocer las normas para el reconocimiento de la autoría
Utilizar tecnologías digitales para procesos colaborativos
Ser consciente de las normas de comportamiento
Crear y administrar una o varias identidades digitales
Proteger la propia reputación
Gestionar los datos que cada uno genere
Creación de contenido digital
Crear y editar contenidos digitales en diferentes formatos
APLICACIONES EDUCATIVAS para trabajar las competencias
Derechos de autor y las licencias a los datos
Uso responsable
Proteger los dispositivos y contenidos digitales
Conocer las medidas de seguridad
Proteger los datos personales
Evitar los riesgos para la salud
Resolución de problemas digitales
Utilizar las tecnologías digitales de manera innovadora
Identificar las necesidades de mejora
Resolución de problemas digitales
Nueva materia transversal para fortalecer las competencias
COMPETENCIA DIGITAL
CURRICULO
CARAMELOS DIGITALES
Diseñar SITUACIONES DE APRENDIZAJE supone un trabajo creativo y de análisis para el alumnado
Diseñar SITUACIONES DE APRENDIZAJE implica vincular criterios de diversas áreas, cuestiones sociales y personales de los alumnos
¿Qué tareas generan mayor transformación en los procesos de aprendizaje?
Taxonomía de Bloom
Nuevas tareas
APLICACIONES EDUCATIVAS para trabajar las competencias
Herramientas de creación de contenido
Google Meet
Google Classroom
Herramientas ofimáticas de Google
Jamboard
Google Sites
VOCAROO - Grabación de audios
SOUNCLOUD - Almacenamiento de audios
SPOTIFY - Almacenamiento de audios
SPREAKER - Emisión de programa de radio
STREAMYARD - Emisión de directo
GENIALLY - Imágenes interactivas
FLIP - Vídeo comentarios
QRMONKEY - Creación de códigos QR
GOOGLE MAPS - Trabajo con mapas
WAKELET - Curación de contenido
POPPLET - Mapas mentales
CANVA - Creación de recursos visuales
GOCONQR - Trabajo con tarjetas
LOOM - Vídeos asíncronos
CALAMEO - Libro digital
BOOKCREATOR - Libros digitales
EDPUZZLE - Cuestionarios en vídeos
QUIZIZZ - Evaluaciones gamificadas
PADLET - Muros colaborativos
EDUCAPLAY - Actividades interactivas
FLIPPITY - Actividades gamificadas
TIMELINE JS - Ejes cronológicos
STOP MOTION STUDIO - Stop Motion
STORYBOARDTHAT - Cómics
SCRATCH - Programación
Acompañamiento de las tareas
Muchas formas de evaluación
Evaluación de procesos y no solo de productos
PLE y PNL
Portfolios o Diarios de Aprendizaje
Programación y robótica
Programación y robótica
Programación y robótica
Importante el CAMBIO de metodología
Muchas formas de evaluación
Evaluación de procesos y no solo de productos
Cualquier tarea debe convertirse en una experiencia educativa memorable
Los docentes debemos diseñar esas tareas competenciales que generen un cambio de la metodología de la respuesta a la METODOLOGÍA DE LA PREGUNTA
GRACiAS
Raúl Diego Obregón
Colegio Salesianos Santander
correo@rauldiego.es
@raulillodiego
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