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Se déplacer sur un quadrillage
Sandrine et Hervé F
Created on July 25, 2023
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Transcript
Grandeurs et mesures
Se déplacer sur un quadrillage
Se déplacer sur un quadrillage
180
Grandeurs et mesures
Se déplacer sur un quadrillage
Se déplacer sur un quadrillage
180
$cle|=|sol
$papier|=|bureau
$cle|=|sol#papier|=|bureau#corde|=cachee
$corde|=|cachee
Trois variables (cle, corde et papier) sont définies à l'ouverture de la page. La variable cle prend la valeur sol, la variable corde prend la valeur cachee et la variable papier prend la valeur bureau. Ces variables seront supprimées à la fermeture du Genially ($ en début de texte).
Autre façon d'écrire, en groupant trois éléments à trois zones de texte (une par variable).
$papier|=|poubelle
Au clic sur le groupe, la variable papier prend la valeur poubelle. La variable sera perdue à la fermeture du Genially ($ en début de texte).
£score|+|1
BRAVO !
À l'apparition du groupe BRAVO ! (à la suite d'un DND par exemple), la variable score augmente de 1. La valeur est conservée à la fermeture du Genially (£ en début de texte).
Toutes les 180 s. (3 minutes), la variable oxygene diminue de la valeur 5 et la variable CO2 augmente de 3. Les variables sont supprimées à la fermeture du Genially ($ en début de texte).
$oxygene|-|5#CO2|+|3
180
La valeur des deux variables (nom et joueur1) est définie par l'utilisateur dans le champ texte. Ces variables seront identiques (même valeur) et seront supprimées à la fermeture du Genially ($ en début de texte).
$nom#joueur1
$nombre
La valeur de la variable nombre est définie par l'utilisateur. Ici, on impose la saisie d'un nombre par le champ créé dans l'inputCreator. La variable est supprimée à la fermeture du Genially ($).
£début
La valeur de la variable début est définie par l'utilisateur. Ici, on impose la saisie d'une date par le champ créé dans l'inputCreator. La variable est conservée à la fermeture du Genially (£).
$a_trouver|0|100
La valeur de la variable a_trouver est un nombre entier entre 0 et 100 et est définie automatiquement à l'ouverture de la page.
$score_total=exercice1|+exercice2|-erreurs
Une nouvelle variable score_total est obtenue en ajoutant les valeurs des variables exercice1 et exercice2 et en otant la valeur de la variable erreurs. Les opérations s'effectuent dans l'ordre de leur écriture.
?$reponse|=|#a_trouver%score|+|1
Si les variables reponse et a_trouver sont égales alors la variable score est augmentée de 1.
?$score|>=|0&score|<|5
Affiche le rond rouge si la variable score est égale ou supérieure à 0 et inférieure à 5.
?$score|>=|5&score|<|8
Affiche le rond orange si la variable score est égale ou supérieure à 5 et inférieure à 8.
$score
?$score|>|0
Affiche la valeur de la variable score uniquement si cette valeur est supérieure à 0. Il s'agit d'une variable supprimée à la fermeture du Genially ($ en début des zones de texte).
00
?£scoreA|<|scoreB
£nom£, tu as fait moins bien que la première fois.
Masque le texte si la variable scoreA est inférieure à la variable scoreB. Le texte contient la valeur de la variable nom. L'ensemble de ces variables sont conservées d'une session à l'autre (£).
Les éléments de base
Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.
Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)
Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)
Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)
(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.
Élément BB-TRACE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au passage du BB-ROBOT.
Élément BB-POSE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au clic sur BB-PAUSE.
Élément BB-RECUP, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui disparaît au passage du BB-ROBOT.
Élément BB-ROUGE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à une mauvaise route.(*)
Les boutons
Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.
Les variables
Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.
Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.
Élément BB-STOP, unique et facultatif. Bloque le jeu en cas d'erreur.
Élément BB-SANS SON, unique et facultatif. Permet de retirer les bruitages.
90
Les Feedbacks
Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.
Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.
Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)
Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-COMPTEUR-RECUP, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'objets récolts (BB-RECUP).
XX
12
XX
Les éléments de programmation
Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.
Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.
Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.
Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.
Élément BB-RESET unique à grouper avec l'image du bouton pour rinitialiser la page et le programme.
