Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Design de

JOGOS

Recursos

arte

história

dificuldades

lucro

feedback

Testes

Creatividade

competição

Interação

introdução

indice

com este trabalho, pretendo demonstrar o design de multimédia aplicado ao design de jogos, uma área complicada mas atrativa, especialmente com os avanços rápidos na tecnologia.No fim deste trabalho, espero ter apresentado as suas caracteristicas e desafios de um modo simples e conciso.

introdução

Para trabalhar nesta área, é necessário ter um mente creativa. A criação de um ambiente de jogo, as suas mecânicas, histórias, níveis, etc, não pode de todo ser linear e aborrecida. Com a oferta de jogos hoje em dia, em que muitos, mesmo sendo grátis são excelentes, um designer de jogos não se pode deixar ficar para trás.

Creatividade

história

Faz parte deste design, "agarrar" o utilizador desde cedo. Como? criando uma narrativa que o envolva, uma história envolvente que desperte neste uma vontade de passar literalmente horas agarrado ao jogo.

arte

é extremamente difícil e dispendioso criar um jogo visualmente apelativosendo uma das partes fundamentais de um jogo, se a usabilidade do jogador não corresponder aos visuais, de nada vale.no entanto, há verdadeiras obras de arte neste mundo.

interação

é importante que o jogador sinta que pode interagir de livre modo com o ambiento do jogo. Isto relaciona-se com o modo como gostamos de explorar livremente e não ser condicionados ou obrigados a seguir uma certa trajetória sem sentirmos que temos o controlo.

Testes

+INFO

A fase de testagem é o que nos vai dar a indicação se o jogo é funcional.Nas fases finais de desenvolvimento e pré-distribuição, é normal haver muitos bugs e por isso é precio testar para reagir antes da fase de venda.

DIFICULDADES

A criação de um jogo pode ser extremamente dispendiosa. os titulos "triple a" (maiores companhias) são de tal valor, que podem decidir o sucesso ou a bancarrota de uma empresa de um dia para o outro.No entanto, há maneira de rentabilizar estes custos, tirando partido da criatividade e de proporcionar ao jogador uma experiência única sem ter estes orçamentos. é o caso dos jogos "indie".

Recursos

Gta V

Custo total de 268.000.000€

Diablo iv

vendas de 595.000.000€ na primeira semana

Destiny

custo total de 125.000.000€

Valor de mercado: 1 Bilião €

mixi

Valor de mercado: 5 biliões €

konami

Valor de mercado: 30 biliões €

ea

Valor de mercado: 50 biliões €

nintendo

Valor de mercado: 70 Biliões €

blizzard

Valor de mercado: 100 Biliões €

AT&T

Valor de mercado: 115 biliões €

sony

Valor de mercado: 400 biliões €

Tencent

Valor de mercado: 1.5 triliões €

alphabet

Valor de mercado: 2.5 triliões €

Competitividade

Microsoft

Feedback

Se possível, ter uma relação próxima com os jogadores é de extrema importância. Isto reflete-se não só na experiência do utilizador mas também na confiança que os criadores passam aos jgoadores.isto vai trazer atualizações mais constantes, um entendimento da mente do jogador, identificação de falhas no jogo, conteúdo extra.Basicamente resulta numa melhoria contínua, não só do jogo, mas com o próprio consumidor que vai sentir a sua opinião valorizada.

é importante ter um equilíbrio entre lucro / poder de compra.O jogador não quer, na maioria dos casos, saber se o investimento foram milhões e milhões de euros. ele quer algo que seja justo, justo à sua carteira, mas também justo à sua experiência.As companhias têm de fazer esta gestão. O facto de um jogo custar 100€, não significa lucro para a empresa. Pode até significar o contrário e em alguns casos, a sua falência pela falha de vendas.então definir um preço justo é sem dúvida um ponto importante. Fazer lucro, mas ter atenção a disparates.

75%

Lucro

Alfredo Gaspar

oBRIGADO